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- 手势控制,WPF开发Wii探测数据手套



来自Cynergy Labs的一位名为Johnny Chung Lee的工程师用8天的时间做出了这样一套系统。它用任天堂的Wii游戏机的遥控器来做探测器,利用微软WPF(Windows Presentation Foundation)开发,通过一副遥控手套来实现各种手势遥控功能。

你可以采用类似于“

标签集:TAGS:wii 多媒体 手势控制
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- 【震撼】在视频中建3D模型!VideoTrace



上图从左至右,从上至下依次:
1)导入的视频序列    2)局部的布线   3)覆盖视频的最终3D模型   4)渲染模型并合成在视频中

一大早就看到个这么变态的研究,研究的题目为:VideoTrace: Rapid interactive scene modelling from video 翻译过来应该就是“基于视频的快速交互场景建模”


VideoTrace的基于视频的快速建模步骤:

1) 需要一段围绕物体的视频
2) 在VideoTrace中播放视频找一个角度暂停,开始布线
3)继续播放,在换个角度布线。
4) 然后通过“曲线”、“镜像”、“NURBS”等操纵最终完整3D模型的建立。
5) 还可以从新合成进视频,并且编辑视频中的模型,或导出模型放入游戏中。

研究机构:阿德莱德虚拟技术中心
研究课题主页:http://www.acvt.com.au/research/videotrace/
后面视频大家自己看吧!
……
标签集:TAGS:3D
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- Wii手柄操纵PC游戏


wiiflash.org提供一套PC与wii remote连接的API通过这套API你可以在Flash平台中创建自己的程序。
原来我做这类交互都是通过摄像头捕捉屏幕上相关点(可以使激光束投影),现在看意思有新玩法了。哈哈
上图是用Flex开发的wiiflash程序。
后面在给出一个打鸭子游戏的相关内容【打鸭子】
还有一个打地鼠的视频【打地鼠视频】
标签集:TAGS:多媒体 flex Flash
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- 用Wii手柄控制的3D桌面“Majority Desk”


Majority Desk是一个3D桌面,由2个Nintendo wiimotes.(任天堂Wii主机的控制器)控制。
这个工程基于Adobe AIR,
3D引擎采用Open Dynamics Engine包装,渲染采用Papervision3D ,控制上采用WiiFlash技术。
作者: Eddie HerrmannDan McWeeney
<详细情况请参阅>

看来Wii已经不单单是一款游戏平台啦,他为全世界的开发人员提供了一种很好的“交互”解决方案。
这个片子中的技术都可谓是现在多媒体领域中最新的应用软件,用他们开发出一款不错的交互程序看来已经被老美用的很熟啦。
标签集:TAGS:交互 多媒体
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- 国内2款不错的电子地图系统!(三维图像已成主流!)

这次介绍国内2款采用Ajax的电子地图系统。
现在更多的电子地图系统转向“信息服务型”并与互联网结合,利用各种地理信息图像(卫星,航拍,三维,交通)提供资讯服务,并将资讯服务做为网站核心,可以说这也是“卫星图像”民用的未来趋势。

www.yoy360.com

特征:
1)城市为“重庆”
2)采用Ajax
3)提供“航拍图”,“三维图”,“交通图”
4)资讯可定位到“地图”上
5)不提供全景图
6)有交通搜索,公交线路搜索
7)不支持鼠标滚轮,支持自行标注
8)有缩略图,可交互操纵
评价:国内首个混合“航拍图+三维图”的电子地图系统,提供房地产定位,资讯量较大,公交查询略显简单,3D图尚不完整(真实图像贴图),不支持鼠标滚轮操纵,制作略显粗糙,交互性一般。


http://zgcd.edushi.com/
特征:
1)城市为“成都市”
2)采用Ajax技术
3)只提供三维图与交通图,无卫星图
4)提供全景图
5)资讯可定位
6)提供公交线路查询
7)支持鼠标滚轮操纵,支持自行标注
8)有缩略图,可交互操纵
评价:精致的三维地图,标注较全面,提供全景图,公交搜索较高级,提供资讯定位,最大级别图像提供全部建筑的鼠标悬浮提示(为什么其他级别不提供呢?),公交站台全面,三维图精致(未采用真实贴图),各种广告较多,资讯略简单,交互性较好。
标签集:TAGS:地图 交互
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- Google地图数据算法!

【来源请注明:lynn的多媒体空间】
昨天用Google地图的API给一个项目做了个地图。然后顺带着研究了一下google的图片存取算法,感觉不是很难。
好下面我们来看看,我们学校的图。
Google Maps与Google Earth中的每个级别的每一副图片都有一个URL,例如下面这幅我们学校的图的地址是http://kh.google.com/kh?v=3&t=trstrqqrsstttqtss (这个就是图的URL)
      
URL中的变量v=3代表,卫星图的投影算法采用Mercator projection算法,v=2代表另外一种算法(已不再支持)

变量t=trstrqqrsstttqtss,这个就是这张图片的编码了,trstrqqrsstttqtss是由一种类似“Q树”的算法计算的。他将一幅图片的左上、右上、左下、右下用q,r,t,s分别表示。然后依次递归下去。最上层的是t

如果我想看最顶级别的世界地图那么编码就是“t”,URL如下:
http://kh.google.com/kh?v=3&t=t  点击左边的链接你将看到世界地图(最大的级别)。

如果我继续找到中国所在的图(实际上就是上图中的右上角部分),那么编码是“tr”,URL如下:
http://kh.google.com/kh?v=3&t=tr 点击左边的链接你将看到上幅世界地图的右上角部分(也就是包含中国的部分)。
依次类推你就能找到你需要找的位置的地图了。(下图是对这个操纵的一个简单解释,右上角用黄色框表示“r”)

……………………

标签集:TAGS:google 算法 地图
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- NTT未来移动设备展望!

<上面是第一部分>

<上面是第二部分>

<上图是第三部分>

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- 鼠标手势的算法分析!

早先看过阿修“涂鸦小精灵”的叙述,对于通过鼠标手势自主绘制“对象”然后 进行交互很是感兴趣。
那么让我们来看看鼠标手势的识别是如何进行的。看下图:

步骤大致如下:
1)将鼠标的移动分为8个方向。
2)将需要输出的“对象”预先分析出“标准的”有8方向数字所组成的序列。
3)鼠标移动,记录绘制对象,将由方向组成的“数字序列”。
4)通过“算法”对比计算出最相似的“输出对象”。

我认为这里的“关键思路”是将移动分解成“8方向”。而算法则是仁者见仁,好的算法肯定识别率很高哦。
【体验鼠标手势识别】
【参考文章】

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- 【视频】微软Surface技术与多点触摸!(附带“壁纸”)


微软的Surface应该是近期技术的热门。大家先体验一下上述的视频吧。
好了聪明的朋友肯定会问:这个“平面电脑”(大陆的翻译)的技术好像Mutil-touch呀,没错这个也是多点触摸,提到多点触摸我们熟悉的实际应用就是iPhone中的触摸技术啦。
我想说的是去年我看到Mutil-touch曾经给很多人介绍过,我那是觉得多点触摸还需要一些时间普及,而接着我的一番“论调”就遭到iPhone的冲击,这第一次使我感觉到世界飞速的发展。这几天看“微软大神”的Surface技术与生活的联系令我很是激动,我们与信息世界的交流、我们与真实世界的交流已经被抹平。(视频中Surface观看视频,与“橘子汁”“手机”的交互最令我兴奋,第一次看到电脑识别实物,并呈现信息。)

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- 【热】Google map推出实地全景漫游!


今天得到Google官方的消息,Google已经堆出“Street View”模式(街景模式),该模式可以让我们在全景下漫游,支持放大左右旋转,在地图上定位等功能。这功能前一阵就有传闻,今天在google maps上已经可以使用,很是振奋人心呀。
月光博客得知现在提供 丹佛、 拉斯维加斯、 迈阿密、 纽约和 旧金山等地的“street View模式”

【体验一下纽约】……

标签集:TAGS:google 全景 多媒体
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- 科幻电影中的人机交互!

20世纪以来推动整个科技界的不仅仅只有军事与民用,我们往往还遗忘了一个重要的东西“科幻电影”。想想我们曾经看过的电影,比如“少数派报告”中的屏幕转换是利用手势完成的。而今天这一技术也并不是不存在,看下面的电影与现实生活的对比吧!

下面这篇论文解释了电影中出现的技术与现实中存在的技术的对比,也提供了一种更好的研究“人机交互”的方式!
文章链接:【点击这里】
全文如下……

标签集:TAGS:人机交互 多媒体 电影
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- 用排球控制Google Earth与SpaceNavigator专业3D浏览装置!

前不久罗技发布了一款专门控制Google Earth的空间运动导航器  SpaceNavigator,可用用这个东东来进行3D的控制。这不具有丰富想想里的爱好者们也自己研究了一个3D空间导航器,但是这个导航器是由“排球”+“光电鼠标”来改造而成的!(下面有相关的视频)

                     

【左图:SpaceNavigato】                             【 右图:爱好者们改造的3D空间浏览装置与Google Earth】

……

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- 喜!样书到手,《数字化多媒体技术与应用》,自己的果实(转06年10月31日于媒体实验室BBS文)

   

总算是到手了,书与光盘都印刷出来了,看着自己的劳动果实心中爽呀,其实将自己的作品变为产品这是一个质的飞跃!但想想自己付出的辛勤,又笑不出来。
一个没有经验的学生能有这样的经历,真的是很兴奋。但“竞争”是最振奋人心的,我们最终用我们认真的态度,争取来了这次机会(或许在工作中就会赢取客户的信任)。

    我一直都把心态放的很平稳,没有觉得这是多么伟大。但昨天我的一位朋友告诉我,老师在聊天时说(大意)“他的二个研究生一开始做的跟他们比起来就差的远了,确实是下了功夫。”(研究生跟部分毕业设计的学长们做的第一个版本,后来决定用我们的版本了)你知道,这句话对我来说是多大的肯定,大家可能永远都想不到!但是我又要说没有他们的第一个版本我们根本做不到,他们中的许多内容我们都保留了,他们的东西才是我们这次最大的收获!(学习到的)

其实想想这只是一次机会,我们把握住了。仅此而已。这没有什么,每人学生都可以做。我们真正做的是在我们20岁的人生中学会了把握机会...

好了我给大家照了两张图片,大家看看吧!
关于这里课件的详细内容大家看这里:
http://blog.5d.cn/user8/otrees/200608/298333.html

07-2月-4日 后记:
现在各大新华书店,网络书店均有销售
当当网-《数字化媒体技术于应用》

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- PhotoSynth:3D场景与图片编辑完美结合的网络虚拟现实服务!

【在线体验】(WinXP sp2,IE6,IE7)
【视频演示1-使用PhotoSynth】
【视频演示2-官方】

微软实验室(slabs.live.com/)的重头项目,很久以前我就听说了,直到今天才看了看它的视频演示,无法否认这个东西绝对是一个革命性的服务。我将他比喻为“图片编辑”+“3D场景”+“虚拟现实”+“全球服务”。
这个东东说它是一个软件不如说他是一项“全球性”的网络服务,Photosynth能够将大量图片以及3D场景构架完美结合,从全球共享图片网络搜集图片资料,构建一个完整的在线旅游景点3D浏览系统。(这是photosynth的目标)
他是以处理照片为中心的基于BS模式的软件系统,通过核心的图像要素提取分析算法(佩服这个算法),将大量相关的不同来源不同视角的二维照片处理成为拥有三维属性的立体景像。该软件能自动分析......

标签集:TAGS:VR 多媒体 图片
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- "空气投影"可交互的3D全息影像!

前几天的介绍的“Multi-Touch”令很多朋友震撼了,今天趁着热度在介绍一种下一代交互界面技术:“Heliodisplay”.由io2technology公司开发的“Heliodisplay”,是一种可在空气中显示3D影像,而且还可以通过“指触”来控制空气中的影像,比如旋转空中投影出来的汽车等等。(记得原来看过美国电视剧“超人”中有这种空气中的全息影像!)

一套投影系统包括一台投影机和一个空气屏幕系统,影像可通过电视,电脑等传入。然后空气屏幕系统发出经过处理的具有成像特性的空气分子,然后接受投影机的投影!在通过激光跟踪系统控制影像,达到交互!

个人感觉不如“Multi-Touch”有前景,“Heliodisplay”的稳定性很有质疑!
(感觉用“Heliodisplay”投影“鬼魂”倒是不错!呵呵)
<io2technology公司网站链接>


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