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- 热烈欢迎!

      文章 2007-6-24 14:45:00

BLOG新近开张,把很多以前的东西都搬了过来,从游戏开发到文学作品都有,欢迎大家留下宝贵的发言!

PS:所有文章都为原创,转载请注明出处,谢谢!

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- 关于奇魄科技的一些情况

      游戏开发 2012-1-3 21:37:00
确实沉寂了很久。经历了丁果的一波三折,奇魄科技的成立之初完全是在默默的开发中渡过。工作繁忙之余,除了休息,实在找不出时间来写一点东西。 现在,奇魄科技的第一款ios游戏Angry God(中文名还未确定,就暂时称为“上帝之怒”吧)开发完成了。这是一款看起来并不复杂的动作+策略游戏,玩家将遵循上帝的意旨,用各种自然力量杀死僵尸,拯救危机中的城市和人们。为什么要开发这样一款游戏?目前ios平台僵尸类题材仍旧是热门,如何制作出一款不一样的僵尸杀戮游戏,而不是利用植物或者武器,这就是Angry God的初衷。游戏另一个目前看来比较隐晦的要素是:保护自然。Angry God将来会有大量的免费更新),僵尸杀戮只是其中很少的一部分内容。今后,玩家将要对付的敌人还包括动物偷猎者、森林砍伐者等等。通过爽快的技能组合,狠狠地惩罚那些破坏大自然的恶棍;在动作游戏的基础上,又有一些策略的成分,这就是游戏的核心乐趣所在吧! 另一款养成类ios游戏Lucky Fish也即将完成。这是一款很有特色的养鱼游戏,我们受到“孢子”的启发,将遗传与变异……
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- 可择历史

      文章 2011-4-4 0:40:00
费恩曼的理论说当粒子从A点到B点,它不是走过一条唯一的路径,而是走过每一条可能的路径。不同的路径存在不同的概率幅度,路径之间可以像波那样互相加强或减弱,所以宏观上看两点之间的“经典”路径是一条直线。然而理论上说确实存在粒子从A绕整个地球甚至整个宇宙一圈才来到B点的路径可能性。而且这个理论允许我们计算的不仅仅是一个粒子,而是一个系统,可以是一组粒子,甚至是整个宇宙。给定系统的初始状态,求取其后某个时刻的结果,物理学家称之为系统的历史。在牛顿的理论中,由于给定某个时刻的状态(比如位置、速度),其它任何时刻的状态都唯一可求并唯一确定,所以系统的历史是确定的。然而量子论打破了这一点,根据量子论,系统的过去,就和未来一样都不是确定的。量子论认为,如果你“观察”粒子经过哪条路径,就消除了其它的可能性。其含义就是过去没有确定的形状,你在现在对一个系统进行的观测将影响它的过去。打个比方,我从我家到你家可能经过无数种可能的路径,但由于你在现在观察了我实际走的路径,所以反过来决定了我过去走的是哪一条路径。这一点在量子论中被称为延迟选择。 这个理论现在已经……
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- 天朝的悲哀

      游戏开发 2011-4-3 22:31:00
以前在上海工作的时候,向一个老程序员请教问题,对方拖拖拉拉就是不回答。后来逼得紧了,他说你知不知道我学这些东西花了多少精力,我如果告诉你了,我的优势在哪里。大体这个意思吧。我当时想你也就这个水平,你不要说跟卡马克比,你就是跟欧美一个最普通的程序员比,你也差远了。中国的程序员不互相学习指导,光顾着窝里斗,有什么意义,人家早就把你拉开不知道好大一截了。 反正我以后带的每一个程序员,都是倾囊相授的,只不过每一个带出来的人,也都离我而去了。以前在一些技术研发的群里,我就发现一个很奇怪的现象,大家平时不喜欢共享些心得,就聊些没用的。然后我总是在那热心地解答问题,或者发一些有用的资料或者代码出来。然后很多人拿到这些资料就马上收藏,代码就存下来然后把版权和作者部分改成自己的。然后继续不共享自己的经验心得。 在国内也谈不上什么技术、知识产权保护,基本上你项目团队里面只要有人拿到了代码,那只要这人一离职,所谓的技术积累就没了。你就是签了保密协议也是没用的,人家只要把变量名字改一下就OK了。于是你花了几年时间写的东西,就变成了别人的了,人家拿来找投资也好,做项目也好,那是忙得不亦乐乎。时隔多……
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- 最近玩一个网页游戏,深有感触

      游戏开发 2011-3-26 17:08:00

国内玩家的消费习惯还真是很奇怪,让他花10块钱买个游戏,是肯定不干的,一定要去玩盗版破解版。

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- 形散而神不散

      文章 2010-3-14 13:28:00
又是一个极度无聊的下午。女朋友加班去了,而且还是晚班。一个人呆在家里,既没有心情上网或打游戏,也不想练琴或学习。随手拨了几个号码,大家都在忙碌着各自的事情。另一些号码,拿在手上犹豫了半天,最终还是放下了。看着手机上的名片夹,上面的很多曾经熟识,曾经一起吃喝玩乐的朋友,已经远在天涯。几年前,因为种种机缘巧合,大家的生活有了交点,却又匆忙地分开,越走越远。另一些曾经的朋友,虽然地域上的距离并不远,但是心的距离已经犹如天与地的差异。还有一些名字,只不过是同事关系或者泛泛之交,又怎能打搅别人的生活?心事,剪不断,理还乱。曾想把种种责任与重担卸干净,躲进小楼成一统,但窗外风雨交加,又如何静心读书?周围的同事,已如同那名片夹上的名字,逐渐消散远去。我正如同那患了心病的,惆怅却找不到良药,却又蹒跚着前行。现实让人伤感,然则最伤感之事,却是在那伤感之余,竟寻不到一丝可以慰藉。我没有横眉冷对千夫指的勇气,但便是落荒而逃亦不可能。悲剧也好,喜剧也罢,我虽已不是制片或导演,却仍需按照既定的剧本演出下去罢。有时虽想抖擞精神,却无奈世事也不是凭借一己之力可以扭转改变;情绪,也总如同浪尖的一叶扁舟;扁舟虽起伏……
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- 买自行车了

      文章 2010-2-25 9:26:00
买自行车了,至少三年多没骑过车了,感觉竟然还非常好。记得以前买轿车的时候都没这么开心过。回家要一个小时左右,时间算比较长,很奇怪,没什么感觉就到了,完全没有打车或开车时焦躁不安的心理。小区停车的时候问了下停车费,5块钱一个月,真是便宜啊!油费?路费?保险?统统没有!想着心里就有些沾沾自喜。干脆,把轿车卖掉算了。骑在路上的时候,想起电影《落叶归根》中的一句话:如果我的祖国是一棵大树,我就是一只树叶,我飘呀飘,我多快乐!
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- 一些想说的东西

      文章 2010-2-4 18:26:00
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- 一个回应 一个宣言

      文章 2010-2-3 19:24:00
一个回应: 任何公司或团队都会遇到或多或少的困难,如果一个人因为这些困难离开了,我有理由相信他在其它的公司和项目也不会做得多么出色。总是抱怨现状的人一定不会走出生活的阴影,真正积极的人会努力争取把事情向好的方向发展。世界上有这么一种人,他认为他获得的所有东西都是理所当然的,而所有他没有获得的东西都是别人对他的陷害,而且这种人往往永不满足。无论之前发生过什么不愉快,工作始终只是工作,如果把工作上的分歧与得失上升到人品的高度去攻击,我想这才是真正的人品问题。我说我做事问心无愧,当然你可以选择相信,也可以选择不相信。其实对我个人的指桑骂槐,我完全可以视而不见,但如果这是一个破坏团队团结的阴谋,我劝你还是省省吧,多行不义必自毙。 一个宣言: 除非遇到特别特殊的情况,我会坚持把现在的项目做下去,我会坚持在丁果走下去,我也相信真正的团队不会因为一两件小事就轻易崩溃。当团队遇到困难的时候,其实是对团队的一种检验,一些人会离开,而真正的战友会继续奋斗下去。黎明之前往往是黑暗,而时间是检验一切的最好的手段,谁笑到最后,谁就笑得最好。一两件事情的得失并不足以决定我们一生的……
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- 关于蒙皮(vertex-skinning)的零散收集

      游戏开发 2009-12-26 13:52:00
汤锴(42350817)  13:49:53关于最近计算蒙皮(vertex skinning)的一些经验:1 蒙皮可以在CPU或GPU端计算,各有优缺点,具体采用哪种算法要看实际情况,可以参考: http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=4527702 如果在GPU端计算蒙皮,就要受到unifrom register数量的限制,因此每次draw primitive时骨骼数量有严格限制,一般来说不超过16根。而一个模型几乎肯定会超过16根骨骼,所以必须对mesh分组,按16根骨骼分成一组。3 如果在CPU端计算蒙皮,有几个东西需要考虑,首先必须针对memory和cache优化(可以看我等下发的聊天记录),使用多流,然后如果硬件有VFPU可以用SSE指令进行运算本身的优化4 如果美术认为骨骼动画支持缩放很有必要,那么就必须计算matrix inverse transpose才可以正确变换normal和tangent(我等下发的聊天记录里也有这个)5 变换position可以用vec3tranform就……
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- 找回自我!

      朝花夕拾 2009-12-13 12:04:00
曾几何时,已经忘记了研究文档,写代码,调试,看效果,优化,做项目这样的快乐。前些年,创业,做CEO,做管理,像是赶鸭子上架般,尝试了很多本来自己并不擅长,也并不喜欢的工作内容。心情曾经高涨,曾经跃跃欲试,也曾经低落,曾经迷茫。曾经结识了一些志同道合的朋友,也曾经不得不假装微笑着与他们分手道别--而且很多时候连道别的机会也没有。曾经想过只要能做出好的产品就一定能够成功,而忽略了其它一切,结果不得不面对每个月几百块钱工资,和公司难以维持的现实。曾经想过公司不需要管理,一切靠大家自觉,一切从简,结果又被迫弄出一项一项的规章制度,不再简单。曾经和很多人是无话不说的好朋友,大家一起搓饭,一起K歌,一起联机打魔兽。曾经纠缠于各种纷繁芜杂的事务,勾心斗角,猜疑揣摩,最后弄得遍体鳞伤,心力交瘁。很多曾经的朋友,现在都沦落到连陌生人都不如的地步,无论是QQ或是电话,任何的交流都变的不再可能。曾经因此愤怒。曾经大声问上天我到底做错了什么?本应是问心无愧地做事,却竟然引来如此之多的猜疑和不满甚至厌恶?曾经怀疑自己的能力。曾经想放弃一切,远走高飞--因为有些事情本来便不是自己能扛的起的,在有些位置上就是会……
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- 狼在猪面前自杀了

      文章 2009-11-4 18:08:00
三只小猪,猪A叫的名字叫“谁”,猪B的名字叫“哪儿”,猪C的名字叫“什么”。有一天,猪A和猪B站在门口,猪C在屋顶上。一只狼发现了它们,想要吃掉它们,于是冲到猪A面前……狼:你是谁?猪A:对!狼:什么?猪A:什么在屋顶。狼:我是问你的名字是什么?猪A:我叫谁,什么在屋顶。狼又问猪B。狼:你是谁?猪B:我不是谁,它是谁(指着猪A)狼:你认识它?猪B:恩。狼:它是谁?猪B:是的。狼:什么?猪B:什么在屋顶。狼:哪儿?猪B:哪儿是我。狼:谁?猪B:它是谁?(又指着猪A)狼:我怎么知道。猪B:你找“谁”?狼:什么?猪B:它在屋顶上。狼:哪儿?猪B:是我。狼:谁?猪B:我不是谁,它是谁。狼:天哪!猪A猪B:“天哪”是我们的爸爸。狼:什么,是你们爸爸?猪B:不是。狼受不了了,仰天长叹:“为什么?”猪ABC:你认识我们爷爷?狼:什么?猪A:不是,为什么是我们的爷爷。狼:为什么?猪A:是!狼:是什么?猪A:不,是“为……
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- 做了怪梦

      文章 2009-8-4 11:15:00

我先是梦到自己去执行啥子任务,结束的时候跳悬崖,好多人摔死了。
后来又是徐乔给我打电话,说地球要遭撞击,国家提示我们紧急坐飞机到其它地方避难。
然后他还告诉我,这个是国家欺骗我们,其实连太阳都要遭撞击,整个太阳系都玩完了,逃到哪里都没有用,只有去太空,实际上有个秘密的集合地点,有很多人类制造的飞碟,要把一小部分人送到太空去开辟新的文明。
结果我还是跟他坐一个啥子飞机避难,那上面还有小卖部。
飞到一半飞机故障,要跳伞,我还没跳就把伞拉开了,坏了,只好找小卖部买新的,结果那个卖东西的一点都不用心,只管和其他人聊天,最后还卖给我一个假冒伪劣产品,我只好不跳伞,徐乔跳下去了。
结果飞机居然安然降落在指定地点,我下飞机一看,是一个高架桥隧道附近。我打徐乔电话,打不通,我想可能他反而跳伞时候挂了吧。
有些人沿着隧道往前走,我想起来徐乔说的,就想会不会飞碟集合地点就在附近呢,就跟着那些人往前走,后来走到一个很荒凉的广场上,上面居然真的停了好多飞碟!
我想,自己要一个人去太空了,一个熟人都没有,女朋友电话也打不通,就感到凄凉。忽然心念一转,喊道:丁果科技的有没有?
结果居然从人群里走出很多公司的同事,我记得有巫毅,还有些记不到了。我们就在一起喊口号,什么冲向宇宙之类的。
然后从飞碟里出来很多车辆把我们送上去,那些车辆看上去很像过山车,不过每辆只能做四个人。我看到最后一排的座位很宽,就坐上去了。那些车速度非常快,越来越快,穿过一些轨道,最后来到飞碟里面集合的地方。
一个老女人给了我一些饮食,安排我坐下去了,然后我居然就看到隔几个人就坐着我女朋友,我跟她打招呼。
后来飞碟起飞了,地球和太阳都被撞了,太阳系毁灭,人类在成百上千个飞碟上去太空寻求

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- 《七夜》发售有感

      游戏开发 2009-6-18 21:08:00

《七夜》发售有感

6月18日凌晨2点,七夜发售第3天。我躺在床上,辗转难眠,这几天来发生的一切,让我觉得很有必要记录下来。

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先说说与发行公司的合作:

其实我们并不排斥与发行公司的合作,我们刚出来的创业的时候,都是很单纯,想法很天真的。
但后来呢?我们遇到了一些事:

广东XX公司,向我们要游戏试玩版,说如果感觉好就代理。我们把试玩版发给他们之后,很久不见动静,去他们的网站一看,他们居然已经拿着我们的试玩版上线卖了!我们只好跟他们补签协议,可是第一个月的结算下来了,他们说我们的游戏销量为零。。。
是的,销量为零!你没看错。这就是SP,他说你卖多少,你就卖多少。真实的销售数据,你永远也得不到。这就是手机游戏行业的潜规则,一个显然很不公平,但大
家都熟视无睹的现实。

北京XX公司,与我们合作游戏项目,先是拖欠预付款,又在游戏收入结算上大作文章,搞虚假数据。
到最后,他们公司去上海参加游戏年会,干脆就直接把我们的游戏说成是他们开发的,估计直到今天还有很多人被蒙在鼓里,以为这个游戏真的就是他们开发的。
这个公司,他们在会议上演讲的题目就是:《

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- [原创][推理] 突如奇来的爱情?

      文章 2009-1-14 0:49:00

本文情节虚构,请勿对号入座。

寒冬的一个夜晚,阿义在公司加班。正无聊时,QQ忽然弹出系统消息:欣请求加你为好友,是否通过?
欣?阿义顺手点了允许。
“你好。”欣主动打了招呼。
“你好。”
“请问你是做什么的?”
怎么一上来就问这样的问题?阿义皱了皱眉,不过还是回答了对方。
“哦。。。我是做模特的。”欣说。
什么?模特?阿义的大脑迅速运转,同时立即打开了欣的QQ空间相册!
有很多相片,阿义翻看着,立即就被对方的美貌所吸引。怎么可能有这种送上门的美女?可是这么多照片上确实都是同一个人。
阿义马上约欣出来玩。没想到欣却说了一个难以置信的事情:她说自己现在在市郊,本来打算去女性网友那里玩的,没想到晚上住旅社的时候,那个网友却把她的财物抢劫一空,连银行卡的钱都取完了。市郊比较偏远,出租车司机只有先收钱才愿意过来。于是现在欣困在郊区了,她只好在旅社的房间里上网寻求帮助,可是这么晚了,她所有的朋友都没在线,陌生人更是拒绝相信她。
阿义问欣,为什么不打手机给朋友呢?欣不好意思地说,自己的手机最近刚掉了,新买的手机,还没有把号码簿转过来,没想到恰好碰到这种事。
这一切真是匪夷所思,不过阿义觉得这种事情,自己还是应该帮一下。于是他问欣,怎么帮她?要不要自己打车去接她回来?可是欣却说不清楚自己的确切位置。于是阿义又问欣,要不要用ATM机打点钱给她?阿义想打车100块钱也就足够了,而且毕竟天色这么晚了,一个女孩子在郊区,太危险,更何况她又那么漂亮。
可是欣却总是拒绝,最后阿义只好用命令的语气让欣把自己的卡号、手机号码告诉自己。

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