关于奇魄科技的一些情况

      游戏开发 2012-1-3 21:37:00
确实沉寂了很久。经历了丁果的一波三折,奇魄科技的成立之初完全是在默默的开发中渡过。工作繁忙之余,除了休息,实在找不出时间来写一点东西。
 
现在,奇魄科技的第一款ios游戏Angry God(中文名还未确定,就暂时称为“上帝之怒”吧)开发完成了。这是一款看起来并不复杂的动作+策略游戏,玩家将遵循上帝的意旨,用各种自然力量杀死僵尸,拯救危机中的城市和人们。
为什么要开发这样一款游戏?目前ios平台僵尸类题材仍旧是热门,如何制作出一款不一样的僵尸杀戮游戏,而不是利用植物或者武器,这就是Angry God的初衷。
游戏另一个目前看来比较隐晦的要素是:保护自然。Angry God将来会有大量的免费更新),僵尸杀戮只是其中很少的一部分内容。今后,玩家将要对付的敌人还包括动物偷猎者、森林砍伐者等等。
通过爽快的技能组合,狠狠地惩罚那些破坏大自然的恶棍;在动作游戏的基础上,又有一些策略的成分,这就是游戏的核心乐趣所在吧!
 
另一款养成类ios游戏Lucky Fish也即将完成。这是一款很有特色的养鱼游戏,我们受到“孢子”的启发,将遗传与变异引入游戏之中,每个人都可能培育出与众不同的鱼种:可能是小巧可爱的,也可能是巨大怪异的,甚至是连我们开发团队都无法预计的。
同时,游戏也具备一定的社交要素,用户可以互访好友的鱼缸,向对方展示自己精心培育的鱼类品种,或者做一些其它有趣的事情。
此外,目前养鱼和捕鱼类的游戏众多,但基本上都是2D的。而Lucky Fish则是一款3D的养鱼游戏,所以用户可以体验到与众不同的3D视觉体验。
上述两款游戏,首发的都是ios平台的英文版。中文版稍后才会发布,不过中文版将是完全免费的。
近期的开发计划,除了不断更新完善这两款ios游戏之外,我们还会把它们移植到android等其它平台上。另外还有一两款创意非常独特的精品游戏,不久也将进入项目开发阶段。

最后,对于各位朋友最近经常问及的两个问题:
一个是奇魄科技的由来,我想澄清一个事实,我们团队并非因为受到投资方的不公平对待而离开丁果,而纯粹是由于理想和目标的分歧。
现在的奇魄科技共20多人,绝大多数都是来自以前丁果的核心团队,因此开发实力完全是可以保证的。
 
另一个则是继承了上一个问题,为什么我们完全具备以往的开发实力,却没有去开发仙缘、或者七夜2这样的作品?
实际上,我也非常想继续开发那样的作品,从最初创办丁果开始,我就一直在开发那样的产品。
但是,除了版权因素之外(仙缘、七夜的版权属于丁果的投资方,但是我们重新制定产品名称则是完全可行的),成本和风险却是压在我们头上的巨石。要开发仙缘、七夜2那样的产品,需要大量的时间和人力,而这些都是年幼的奇魄科技无力承受的。回顾丁果的历史,虽然开发过不少可称为手游大作,为玩家喜爱的游戏,但却总是因为经济的原因遭遇各种意外,最终不得不重组。
所以,为了能够在将来开发重量级、乃至向世界宣扬中国文化的产品(比如仙缘),奇魄早期能否盈利,能否在竞争激烈的市场环境中先站住脚,就非常关键了。
 
目前我们开发的两款游戏,从某些角度来看,无法称之为大作,但是确实都是我们认真分析了市场和用户需要,也是非常用心去制作的精品。
希望各位朋友在等待仙缘、七夜2的大餐之余,也能花一点时间来支持一下我们目前的产品,您的一两句宣传或者转贴,或许可以决定奇魄科技的未来。欢迎有海外推广资源,例如认识海外游戏论坛或者网站人员的朋友,与我们联系!
 
 
标签集:TAGS:
回复Comments() 点击Count()
喜欢就顶一下

回复Comments

{commentauthor}
{commentauthor}
{commenttime}
{commentnum}
{commentcontent}
作者:
{commentrecontent}