《七夜》发售有感

      游戏开发 2009-6-18 21:8

《七夜》发售有感

6月18日凌晨2点,七夜发售第3天。我躺在床上,辗转难眠,这几天来发生的一切,让我觉得很有必要记录下来。

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先说说与发行公司的合作:

其实我们并不排斥与发行公司的合作,我们刚出来的创业的时候,都是很单纯,想法很天真的。
但后来呢?我们遇到了一些事:

广东XX公司,向我们要游戏试玩版,说如果感觉好就代理。我们把试玩版发给他们之后,很久不见动静,去他们的网站一看,他们居然已经拿着我们的试玩版上线卖了!我们只好跟他们补签协议,可是第一个月的结算下来了,他们说我们的游戏销量为零。。。
是的,销量为零!你没看错。这就是SP,他说你卖多少,你就卖多少。真实的销售数据,你永远也得不到。这就是手机游戏行业的潜规则,一个显然很不公平,但大
家都熟视无睹的现实。

北京XX公司,与我们合作游戏项目,先是拖欠预付款,又在游戏收入结算上大作文章,搞虚假数据。
到最后,他们公司去上海参加游戏年会,干脆就直接把我们的游戏说成是他们开发的,估计直到今天还有很多人被蒙在鼓里,以为这个游戏真的就是他们开发的。
这个公司,他们在会议上演讲的题目就是:《渠道为王》。

七夜发布后,也有不少发行公司来找我们谈合作,可是他们给出的条件,简直就是把我们当三岁小孩戏耍,毫无诚意可言。
首先,还是无法保证游戏收入数据的可靠性,而且即使他们提供了虚假数据,该受到什么处罚,协议中一个字都不提。相反倒是给我们加了各种限制和处罚条例。
其次,即使是一个不算大的发行公司,上来也直接要分60%甚至70%。其实手机游戏本来售价就不高,经过中国移动和各个渠道的层层盘剥,最后留给开发者的只有非
常可怜的一点点,估计大约只有10%左右,也就是1个游戏卖10元,最后我们也就收入1元。

群里批评我们“发行渠道单一”的玩家,你们没有错,因为你们不知道真相。

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再说说游戏发布:

为了能赶在15号之内发布游戏,我们真的尽了最大的努力,七夜真的太庞大太复杂,我们加班,加班,直到15号当天都还有服务器问题没有解决。可是为了不再跳票,不再让玩家失望,我们豁出去了,把这个不成熟的服务器版本用了起来。

什么叫做不成熟的服务器呢?就是说可能会频繁死机。死机了怎么办呢?只好由人工手动重新启动服务器,也就是所谓的“人肉服务器”。
再加上淘宝在达到8000元的交易量之前,暂时不能自动发货,我们只好人工发送激活码。
也就是所谓的“全人肉操作”。。。
而且,因为我们无法预料到晚上几点还有玩家来购买激活码,而且也不知道到晚上几点还会有玩家连接服务器进行游戏,我们只好在公司值班,守通宵。。。
我在15号当晚,为了保证玩家的利益,和其他3位同事一起守通宵。。。

凌晨3点钟,我们的服务器陷入沉寂。是否可以回家睡觉了呢?答案是否定的,因为哪怕只有一个玩家,我们也必须守在电脑旁边。就在此时一个玩家连接了服务器。是的,哪怕只有一个玩家存在,我们也要继续维持这个“人肉服务器”。

半夜,百无聊赖、疲倦到极点的加班的我们,正坐在椅子上聊天。就在此时淘宝旺旺的信息闪了。一个买家!某位同事立即就从椅子上弹起来,冲到电脑旁处理。。

这个通宵,我们4人一共卖了大约10多个激活码,获利不到200块钱。

到了凌晨,我们拖着疲惫的身躯离开公司,都已经心力交瘁了。我感觉自己已经加班了那么久的身体随时都会像一根木头那样倒下,我随时都可能因为这不到200块钱殉职。

当然,这一切不能怪罪玩家。

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再谈谈破解:

为什么我们要做那么复杂的网络验证?说实在真的是被逼无奈。除非每次都网络验证,否则就非常容易遭到各个“高手”的破解。

我们游戏发布以后,果然就立即遭到了攻击,在服务器上可以看到很多用乱填的激活码去尝试破解的情况,等等。

更夸张的是,某些搞破解的玩家甚至自以为高明,伪装成购买用户,混进我们的售后群企图骗取有用的信息。
他会问:“你们的游戏是不是绑定手机串号的?” 或者:“你们的游戏的验证方式是什么?是不是发送XXX到XXX?”
我请问他作为用户,关心这些问题干什么?但只要我们无视他的这些问题,他就在售后群里大吵大闹,攻击我们,说我们的服务多么多么差。
最后我们被逼无奈,只好简单回答了他的一些问题,他立即高高兴兴地跑到某些论坛发贴,说他混进了丁果的售后群,骗到了技术细节,准备讨论破解。
看到这种人,我真的又好气,又好笑!

我这里要讽刺一下这些所谓的“高手”,我瞧不起你们,是的,我瞧不起你们,你们顶多就是几个会用用工具软件的“小流氓”。
搞破坏比搞建设容易。用积木搭一座大厦,很不容易,可是要把它摧毁,只需要踢一脚就行了。这是所有人都很清楚的道理。
各位搞破解的“高手”们,我以前也研究过各种破解和外挂技术,这和开发一个3D游戏引擎,开发七夜相比,那真的一点都不算什么。
可是很遗憾,就是有那么多人为了炫耀自己,冒充高手去破解别人辛辛苦苦的血汗结晶,把整个国内游戏市场搞得乌烟瘴气,自己还洋洋得意。请问你有什么好得意
?你就不能转换思路,为国产游戏业做一些贡献么?以前的PC单机游戏市场,不就是你们搞死的?

我也想请问那些支持破解、盗版的玩家,一定要弄到所有的单机游戏公司都死掉,没有任何游戏可以玩,你们才甘心么?或者你们认为,总有像丁果科技这样的公司存在,不计回报地开发游戏给破解?

我看到论坛里有用户这样说:“丁果科技,你为什么不去掉网络验证?我是正版用户,你应该让我享受游戏!”
这里我承认网络验证的确影响了用户的体验,我们也正在开发只需要验证一次的版本。为了正版用户的体验,我们即使亏本,也豁出去了。

这里,我们陷入一个怪圈:
如果游戏不防破解,那几乎立即就盗版满天飞。没错,您是正版用户,可是像您一样高尚的玩家,又有几个?你们养得活我们吗?
如果游戏防破解,那确实就会非常繁琐,买了正版的玩家,虽然数量不多,但就会开始发牢骚。

丁果科技选择了满足玩家的需要。一次性验证版本和短信付费版本正在开发中,很快就要发布,敬请期待。

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再说说公司的QQ群,

公司的几个群里有好几个其它同行公司的卧底,感觉完全就是在捣乱。要么就是攻击我们的淘宝支付方式,把我们说得一文不值,要么就是大谈破解的方法。是的,在我们公司的客服群里公开讨论破解的方法,当我们不存在!还有一些人直接就宣布要等破解版。
我承认这个别的声音不能代表大部分玩家,但就是这么一小撮人的煽动,就对很多玩家产生了很坏的影响,有些人可能就被蒙蔽,加入了攻击丁果科技的行列。
我记得有个人,加了我们的QQ群,只说了一句话:“我要等破解!”,然后立即自己退群。。。

我们不是规模庞大的公司,所谓的“客服”也都是由开发人员兼任。看到他们一台电脑开好几个QQ,面对一大堆弹出的消息框满头大汗,我就发自内心觉得他们很辛苦!
可是,很多玩家并不能理解,只要我们“客服”的回答稍有延迟,马上就会招来各种冷嘲、热讽、谩骂:
“XX,你的素质太差了!简直是败坏丁果科技的形象!”
“某皮,你有没有回答我的问题?”
“等‘吃皮’来说一下吧!”
。。。。。。
已经属于对我们的人身攻击了。

丁果科技选择了默默忍受。

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再说说游戏的售价:

在某论坛看到关于“18元,你是否会购买七夜正式版?”的投票。
投票选项有四个,其中选择“太贵了,我不买”和“我要等破解版”的投票数,占到50%以上。。。
等破解版暂且不说,选择太贵了的人,请你们体谅我们。现在买一包稍微好一点的烟,或者随便吃顿饭,也不止18元吧!花18元支持一下正版游戏,真的
就那么难?
我记得在游戏发布之前,丁果论坛里有讨论正式版价格的,当时大部分人感觉应该在20-30元之间,那么我们给出18元的售价,应该说足够厚道了吧?
孤岛悲歌的售价,我记得是20多元。
我以前上移动的百宝箱,一款非常垃圾的java 2D游戏,售价也大部分在10多元。即使下载一个音乐片段,或者一张小图片,也要2元。。。
某些公司为了最大化利益,在游戏里加入各种各样的消费,什么加血1元、复活1元、回城1元。。。
。。。。。。
我们公司有位同事的母亲,有一天来公司送饭(因为他加班),看到我们游戏的售价,就问了一句:“你们做了这么久,只卖18元啊?太便宜了吧!”
这位母亲不玩游戏,也不懂技术,她只是从一个旁观者的角度,说出了一个显而易见的事实。。。

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3天,不到200份的销量,算下来只有3000多元的收入。作为七夜这样一款中等规模的团队,开发了两年的游戏,它的成本又是多少呢?现在,我们还有没有勇气和信心,再去开发这样的精品游戏呢?
我又想起了号称“垃圾箱”的百宝箱,想起了只是换一下封面的换皮游戏,想起了某公司一个月开发几千款手机游戏的神话,想起了那些游戏名称极具诱惑性,但内
容几乎为零的骗子游戏。。。

但他们确实在赚钱。

我想起了这几天,网络上流传很广的一句话:“七夜,你是一款优秀的游戏。丁果,你还不是。”

丁果,也许还不是。但丁果决不放弃。

今天,我已经开始寻求海外发行渠道。
明天,我将与发行方讨论七夜在国内的发行。

祝丁果的明天更美好。

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