玩一个网页游戏《武林英雄》,买一个最简单的道具什么何氏璧之类的,就是几块钱,十几块钱。
想想以前我们花了两年时间做的《七夜》,玩家和业内一致好评,国内外获奖无数,定价也不过18元。
即便如此,还是有很多人愿意在《武林英雄》里面一口气买几百个何氏璧,一口气充上千元。但对于《七夜》,很多人就非要去玩破解版。
国内玩家的消费习惯还真是很奇怪,让他花10块钱买个游戏,是肯定不干的,一定要去玩盗版破解版。
但是让他在网络游戏里面充个几千块钱买道具,很多人就一点问题也没有。
研究过iphone的在线商店,一个盈利上千万美金的游戏,美国+英国的付费量就能占90%以上。中国大陆+港澳,付费量排全世界倒数第一,连新加坡都不如,让人寒心。。。
现在做单机游戏的,也不是不能赚钱,但是就不得不面向海外市场。看到十多亿人口的泱泱大国,我也很想做点好游戏让国人去玩,我们以前做的游戏,也确实得到很多玩家的支持,他们很想看到更多的游戏出来。以前做过一个叫《天地道》的游戏,仅一个门户网站一天就有十多万的下载,但还是没有赚到钱。
按照我们做过的游戏的品质,在国外估计早就成功了。可是迫于现实,在国内想有活路,就只有做免费网络游戏+道具增值服务这一条路可以走。要么就彻底放弃国内市场,去赚美国人的钱。
想想国内网络游戏明目张胆的抢钱,挺遗憾的。。。
当然,国内市场和用户的消费习惯,不是一两句话,或者一两个人努力就能改变的,我说的这些权当吐槽吧。
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