Home | Design | CG-Visual | CG-Tutorials
About me
-=各类CG教程区=-
本站LOGOFreeLinks
-Shake经典翻译教程   CG-Tutorials2004-7-5 22:11大多数节点是由RGB通道和ALPHA通道决定来计算最终的合成。对于Z通道,我们使用第五通道,Z通道的定义是从象素平面给与一定的Z方向的深度。通常地 ...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-Combustion的基本合成技术   CG-Tutorials2004-7-5 22:0Combustion是第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成……最终实现你的创造性想象。 ...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-Combustion™2教程(一)   CG-Tutorials2004-7-5 21:57Combustion是Discreet基于NT平台上的Effect和Paint经过大量的改进产生的。可能有许多人都没有听说过这个软件,但是如果你从事的是非线性编程工作,制作多媒体或者电影特技,那这个软件你是一定知道的 ...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-Combustion 2教程(四)   CG-Tutorials2004-7-5 21:52创建新的合成图片开始建立设计项目。当你关闭了前面的工作区文件, 合成图片窗口出现一个新的工作区。 ⒈选择菜单File | New(快捷键CTRL+N)打开新的对话窗口。 ...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-Combustion 2教程(五)   CG-Tutorials2004-7-5 21:48就象在 After Effect里一样,Illustrator层的边缘就是对象的边缘。增加层周围的空间以便你可以动画制作Orbit Monkey合成图片...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-Combustion 2教程(六)   CG-Tutorials2004-7-5 21:46为了提供一个非常灵活的工作流程,有几种方法增加特效操作。 使用下列方法中的一种增加一个特效操作到一个合成图片,一个层,或者另一个特效操作上∶ ...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-Combustion™ 2教程(二)   CG-Tutorials2004-6-27 13:18练习一:使用编辑Illustrator文件....四、使绘制的物件和Illustrator物件动起来 ...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-Combustion 2教程(三)   CG-Tutorials2004-6-27 13:12就像After Effects里的Time Layout时间布局窗口一样,Combustion的Timeline时间线面板中显示的是合成图片中层和操作在时间上的位置标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-用illustrator cs打造3D效果玻璃杯   CG-Tutorials2004-6-27 11:451.当需要一个玻璃杯3D旋转效果,首先要制造一个合适的对象,在Illustrator cs里只需要绘制对象的一半剪影,运用3D滤镜,就能得到一个完美的3D效果了,所以我们先用钢笔工具绘制出剪影轮廓。 ...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-《黑客帝国》里面的矩阵子弹时间轨迹效果制作   CG-Tutorials2004-6-24 0:3标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-用3dsMAX制作卵子细胞   CG-Tutorials2004-6-24 0:2就一般所知, 器官是比较难以去仿真出其材质与造型的,在这个教学档中,我们试着来做出在电子显微镜中看到的人体卵子细胞, 可能看起来有点奇怪标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-[3dsMAX]完整人头建模教程之五[翻译]   CG-Tutorials2004-6-23 19:33出处:http://www.CGerCN.com ...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-[3dsMAX]完整人头建模教程之四[翻译]   CG-Tutorials2004-6-23 19:32出处:http://www.CGerCN.com ...标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-[3dsMAX]完整人头建模教程之二[翻译]   CG-Tutorials2004-6-23 19:30很棒的教程标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()-[3dsMAX]完整人头建模教程之一[翻译]   CG-Tutorials2004-6-23 19:29这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用标签集:TAGS: 我要留言To Comment阅读全文Read All|回复Comments()点击Count()2 1
Copyright© 2004 Flyingsnow. All Rights Reserved Powered by Flyingsnow Version 1.0 Fina