| 作者:luka | 
    
Combustion的基本合成技术
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         Combustion是第一个运行在Windows 
        NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成……最终实现你的创造性想象。  
 工作区(工作区)面板中以图表的方式表示出每一层之间的关系。  
 你可以通过Combustion 
        来显示一个、两个、甚至四个不同的预览窗口,在预览窗口中可以显示出对同一素材大小、视角不同的操作结果,而且可以在四个预览窗口中显示几个不同的素材段。  在Host 
        区域中选择Colors · 工作流程的设计具有紧密的关联性,当单击要编辑的项时,自动出现控制参数。 基本合成技术概述 通常一个合成物由两层图像、多层图像、活动的画面组合在一起构成。你可以通过改变每一层的属性来设置合成物的效果。最简单的合成物可以通过预先设置的带Alpha 通道的图象来构成。Alpha通道是由黑白灰度表示的通道:白色部分表示已选择的区域,而黑色部分则表示没被选择的区域。如果选择是经过边缘羽化的,那么Alpha通道则会将经过边缘羽化的区域显示为灰色部分。因此,在Combustion*中可以很方便的通过Alpha通道来处理画面的合成。. 创建一个运动的合成物   1. 执行 
        File / Open 工作区命令, (CTRL+SHIFT+O )打开Lesson02文件夹下的工作区文件:Lesson02.cws。 2.预览一下本练习的结果: • 
        在预览窗口播放合成的结果,第一次播放时会比较慢,通过第一次播放后利用RAM的高速缓冲功能会在RAM 
        中生成一份可以在下一次实时播放的快照。 • 如果你的机器中没有足够的内存(RAM)空间进行实时的节目播放,请最小化Combustion* 。可利用Windows自带的媒体播放器播放Lesson02文件夹下的Lesson02.avi 。. 
 由播放的结果可见该合成物由一副昆虫画的背景图、一副带有蜥蜴的图片以及一个活动的logo(标识)组成。 3.  
        选择 File / Close 工作区 (CTRL+W) 关闭工作区文件Lesson02.cws 
        。 4. 在空的工作区中创建一个分支: a) 选择 
        File / New (CTRL+N) 打开 New对话框, b)  选择 
        Composite 
        作为分支类型并给分支取一个名字,在本例中以 
        “MyLesson02”为分支名。 c)  
        在合成物的分辨率列表中选择:PAL D-1/Discreet 
        edit* PAL . 
 e) 
        单击:ok 按钮。 5. 
        预览本例中使用到的脚本文件: a)  
        选择 File /Import Footage (CTRL+I) 打开 Import Footage 
        (导入脚本)对话框。 c) 单击Thumbnails 按钮使文件在文件夹中以小图标的形式表示。. 
 在本例中完整的合成物由四层组成。  | 
    
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             上:Bugs.png: 该图片是合成物的背景层。 下:Lizard.png: 该图片在 Bugs 层(作为背景层的那一层)的前面。图片中灰色的部分是事先定义好的Alpha 通道。      上:Texture.png: 该层作为logo 的材质。 下:Logo.png:该图片的 Alpha 通道应用到材质层上产生有织纹的Logo图标。 在本练习中将学习如下内容: • 
        使用 Import Footage 对话框为合成物导入脚本。 • 
        在预览窗口检查被导入的带Alpha 通道的图象。 • 
        使用 Set Matte操作将Logo.png层的Alpha通道应用到材质层,创建一个带有织纹材质的logo 
        图标。 • 
        调整带有织纹材质的Logo 图标的Position(位置)和Scale(比例)来使其运动,并使用 
        Timeline(时间线)来定制其运动。   通过前面的练习假设你已经打开Import 
        Footage (导入脚本)对话框, 导入下列必需的文件: 1. 
        按住 CTRL 键并单击Bugs.png 和 Lizard.png小图标选中它们。 当你选中任何一个小图标后, 
        它将变的高亮状态并出现在导入队列中。首先被选中加入导入队列中的脚本将成为合成物中的底层,最后被选中加入导入队列中的脚本将成为合成物的顶层。当然,你其实也可以在将它们导入以后重新排列它们之间层的关系。 
 提示: 当你从文件夹中选择脚本添加到导入队列中时,你还可以利用浏览器在文件夹中选择其他的脚本。  | 
    
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         2. 单击 OK按钮导入队列中的图象。 
 3.选择双预览窗口 模式。 练习 Alpha Channel的使用 
 2.浏览Lizard 
        层脚本的控制面板: 
 该窗口显示了脚本的详细资料,图象Lizard.png是一个32-bit(32比特)的图片。该图 因为该脚本是一个32-bit 的图片, 
        上图中Color+Alpha 按钮呈激活态,而显示出 Red,Green,  3. 
        在左边的预览窗口单击鼠标右并选择Layer。 Lizard 层有一个黑色的背景。 
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         右边的预览窗口依然是Camera(摄象机)预览模式, 
        显示着复合物。在Camera 预览模式, 你 
 Combustion 
        包含了十种预览模式:摄象机、层、透视图等等。 4.使用view mode(预览模式)可以详细而精确的监视图象通道。在左边的预览窗口单击鼠标 
 预览窗口的左上角的文字显示了当前窗口的预览模式为Alpha。 
 提示:可以通过热键CTRL+SHIFT+<NUMBER>的方式改变(view 
        modes)预览模式。预览模式中 附: Combustion 的功能 · 
        统一的绘画、动画和三维合成环境使生产力大大提高   | 
    






























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