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这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解
教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。
上一篇耳朵的教程
[翻译]3dtotal的优秀的人体建模耳朵部分建模教程!
1先做出模板,并在Preferences/Viewport/Configure Drivers将贴图像素调到512便于观察模板。
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下载地址:http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/head/gabarits_joan2.zip
2脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础
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3创建一个矩形面,并将它转换为Editable Mesh
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4调整它象图中的一样
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5挤压矩形的边,做出图中的形状。
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6用weld命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。
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7从front视窗进行调整
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8把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴
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9
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10同样这几部都是挤压边来完成
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这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解
教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。
上一篇耳朵的教程
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1先做出模板,并在Preferences/Viewport/Configure Drivers将贴图像素调到512便于观察模板。
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2脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础
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3创建一个矩形面,并将它转换为Editable Mesh
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4调整它象图中的一样
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5挤压矩形的边,做出图中的形状。
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6用weld命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。
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7从front视窗进行调整
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8把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴
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10同样这几部都是挤压边来完成
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