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51应用meshsooth修改器,并用murbs方式进行2次细分,效果如图
52现在进行嘴巴的制作
选择图中红色的边用shift复制,并缩小它们,得到图中的形状
53在进行顶点调节后,用cut加入此边
54继续调整顶点成图中的形状
55用meshsmooth进行一次细分的效果
56现在进行眼皮的制作
选择图中的红边向内挤压两次,并调节顶点的位置使其能覆盖在眼球上
57在上眼皮处增加一条红线
58两次细分的效果
59如图挤压并使用cut制作出脖子
60继续挤压前面部分的脖子
61使用Create Face命令创建图中的面
62为了表现出下颚如图用cut进行切割,然后选中红色的点合并他们
63这几步是规范模型由4边行或3角行构成以及走线,主要都是通过cut,weld,del等命令完成
再进行一次切割
好了,头部基本完成了,我们看看用meshsmooth细分两次的效果
全文完!谢谢原作者!
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51应用meshsooth修改器,并用murbs方式进行2次细分,效果如图
52现在进行嘴巴的制作
选择图中红色的边用shift复制,并缩小它们,得到图中的形状
53在进行顶点调节后,用cut加入此边
54继续调整顶点成图中的形状
55用meshsmooth进行一次细分的效果
56现在进行眼皮的制作
选择图中的红边向内挤压两次,并调节顶点的位置使其能覆盖在眼球上
57在上眼皮处增加一条红线
58两次细分的效果
59如图挤压并使用cut制作出脖子
60继续挤压前面部分的脖子
61使用Create Face命令创建图中的面
62为了表现出下颚如图用cut进行切割,然后选中红色的点合并他们
63这几步是规范模型由4边行或3角行构成以及走线,主要都是通过cut,weld,del等命令完成
再进行一次切割
好了,头部基本完成了,我们看看用meshsmooth细分两次的效果
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