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51应用meshsooth修改器,并用murbs方式进行2次细分,效果如图



52现在进行嘴巴的制作
选择图中红色的边用shift复制,并缩小它们,得到图中的形状



53在进行顶点调节后,用cut加入此边

54继续调整顶点成图中的形状


55用meshsmooth进行一次细分的效果



56现在进行眼皮的制作
选择图中的红边向内挤压两次,并调节顶点的位置使其能覆盖在眼球上



57在上眼皮处增加一条红线

58两次细分的效果



59如图挤压并使用cut制作出脖子


60继续挤压前面部分的脖子


61使用Create Face命令创建图中的面

62为了表现出下颚如图用cut进行切割,然后选中红色的点合并他们

63这几步是规范模型由4边行或3角行构成以及走线,主要都是通过cut,weld,del等命令完成



再进行一次切割


好了,头部基本完成了,我们看看用meshsmooth细分两次的效果




全文完!谢谢原作者!
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51应用meshsooth修改器,并用murbs方式进行2次细分,效果如图



52现在进行嘴巴的制作
选择图中红色的边用shift复制,并缩小它们,得到图中的形状



53在进行顶点调节后,用cut加入此边

54继续调整顶点成图中的形状


55用meshsmooth进行一次细分的效果



56现在进行眼皮的制作
选择图中的红边向内挤压两次,并调节顶点的位置使其能覆盖在眼球上



57在上眼皮处增加一条红线

58两次细分的效果



59如图挤压并使用cut制作出脖子


60继续挤压前面部分的脖子


61使用Create Face命令创建图中的面

62为了表现出下颚如图用cut进行切割,然后选中红色的点合并他们

63这几步是规范模型由4边行或3角行构成以及走线,主要都是通过cut,weld,del等命令完成



再进行一次切割


好了,头部基本完成了,我们看看用meshsmooth细分两次的效果




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