作者:Pope |
在Orbit Monkey层上增加空间
就象在 After Effect里一样,Illustrator层的边缘就是对象的边缘。增加层周围的空间以便你可以动画制作Orbit Monkey合成图片。
⒈在工作区面板(快捷键F3)Orbit Monkey层上选择Footage operator影片脚本特效操作。
当影片脚本特效操作被选中后,影片脚本控制面板就出现了。层周围的黄色边框表明它处在被选中状态。
⒉在影片脚本控制面板(快捷键F8),单击Output输出。
⒊在Cropping控制面板上,鼠标在Top区域左右拖动可以改变其值,如图所示,你可以往左拖动Top值直到黄色层的边缘刚好超过合成图片顶端(约-45)。
附注∶你还可以在域区通过单击鼠标输入数值,或者双击数值区域使用计算器输入数值。
⒋在Left、Right和Bottom数值区域重复第三步,这样黄色层的边线就刚好超过合成图片的边缘。
把一个模糊特效操作应用到Monkey Head层
调整Monkey Head层的不透明度,把一个模糊特效操作应用到该层。
⒈在工作区面板(快捷键F3),选择Monkey Head层。
该合成图片控制面板出现。
⒉单击层显示该层控制选项。
使用这个控制选项可以为一个层设置变形模式,调整层的不透明度,或者选择模板层。
附注∶在三维的合成图片中,层控制包含不同的选项,比如Depth Order,Cast Shadow,Receive Shadow,和摄影机不可见。Surface controls(只在三维合成图片中有效)包含不透明度,变形模式,反射及其他表面性质。
⒊设置不透明度值为25%。
⒋应用高斯模糊特效操作∶
a)在工作区面板(快捷键F3),右键单击或者按住CTRL键单击Monkey Head层,选择Operators|Blur/Sharpen|Gaussian Blur。
一个高斯模糊特效操作被增加给该层。
b)在工作区面板(快捷键F3),双击高斯模糊特效操作。在层视图上出现Monkey Head层的模糊操作,高斯模糊控制选项也出现在控制面板上(就像在After Effects里查看层一样)。
c)设置Radius值为三。
d)启动Resize Image,自动地缩放图像,这样,模糊操作不会被层的边缘切断。
附注∶对于一些动画设计,你可以保留ENABle Resize为无效,这样,当你应用模糊在一个层上时会出现很有趣的边缘效果。
e)在工作区面板(快捷键F3),双击Orbit Monkey合成图片。
Monkey Head层就变得柔和而且有些不透明了。
附注∶在 After Effects用户学习Combustion过程中,记住单击或者双击可以达到你的目的。在工作区面板,单击一个特效操作一次为显示特效操作控制。双击一个特效操作为把它应用后的结果显示在视图上。Orbit Monkey比例缩放特性
放大Orbit Monkey层上的航天飞船和斗篷对象。
⒈在工作区面板(快捷键F3)Orbit Monkey层上双击Footage operator绘制图片特效操作。
在视图区,Paint控制面板出现,Paint特效操作就打开了。注意层的长宽比就和初始影片脚本相配了(如同After Effect中的层窗口)。在Combustion中,如果你插入绘制图片或者文本特效操作,你是在原来的层上起作用。你如果想看到特效操作应用在整个合成图片上的结果时,就必须处于合成图片视图。
⒉缩放Cape斗篷和Spaceship航天飞船对象∶
a)在工作区面板(快捷键F3),展开Orbit Monkey层上的Paint绘制图片特效操作。
b)按住Shift键,选择(或者用鼠标拖曳出一个选择方框)Cape和Spaceship航天飞船对象。
在视图区,一个圆度方块出现在各选定对象周围。你还可以在视图区选择对象。
c)在Paint控制面板(快捷键F8),单击Transform变换。
d)启动Proportional Scale比例尺。
e)在X值或者Y值缩放区域输入110%。
因为变形中心点在Cape对象的中心,对象缩放对应于他们的转折点,Cape对象的位置就移动了。
f)在视图区单击空白区域取消选定对象,单击选择斗篷,拖曳斗篷回原处。你还可以使用左箭头键微微的向左移动斗篷。
⒊在视图的空白区域单击取消选定的斗篷对象。
⒋定位到第一帧(快捷键Home)。
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