作者:Pope |
时间线
就像After Effects里的Time Layout时间布局窗口一样,Combustion的Timeline时间线面板中显示的是合成图片中层和操作在时间上的位置, 你可以通过时间线面板调节它们的位置。
1.按F4键或者点击时间线标题栏显示时间线面板。
2.在时间线面板上,选中Context链接,选中Context后,工作区的的选择操作就会自动显示了。
3.在工作区面板,选择Orbit Monkey合成图片,在时间线上同样显示出Orbit
Monkey合成图片。如After Effects的时间布局窗口一样,Combustion的时间线显示合成图片中层的属性(例如位置、变形等等)和特效操作(例如模糊或者文字)。
4.在时间线上,选中Overview可以显示每个层或者操作的时间段, 时间段可以在时间上移动或者缩短整理成一个片断,每一个层或者操作都以时间段显示。
5.调节时间段:
a) 往下拉动时间线列表,展开Monkey Head这一层的操作
b) 单击Frame All显示合成图片整个的时间段,层上的绘图操作和高斯模糊特效操作有时间段上了。
c)跳到第15帧。
d)点击右边高斯模糊特效时间段末端王左边拖动, 直到入点/出点值显示为[1,10]停止拖动。
那么高斯模糊操作在第十帧终止了,模糊效果没有应用到Monkey Head这一层,在视图中,Monkey Head层也就没有模糊效果。
e) 选择Edit | Undo Change Timebar编辑 |取消改变时间段命令, 或按CTRL+Z,撤销刚刚的操作。
6.在时间线上,选中Graph后就可以显示和编辑合成图片特效操作的关键帧和动画曲线。
注意:你可以点击按住时间线标题栏将其拖出放在屏幕任意位置,拖拉右下角可以改变时间线的大小,双击时间线标题栏可以让其回到初始位置。
Schematic View示意图
Combustion中的示意图是一个非常有用的导航和编辑工具。尤其对于复杂的工作项目来说,就像After Effects里的Project Flowchart View项目流程视图一样,示意图显示工作区内所有的操作及它们相互之间的数值。使用示意图可以快速的在操作控制中导航,可以拷贝,粘贴,增加和删除操作,以及改变特效操作的程序命令。如何显示示意图呢:
.你可以点击布局工具栏上的Schematic按钮
.单击F12键或者~键
.在菜单中选择Window→Schematic
注意:工作区有多重视图时,你可以在每个视图中显示示意图,如果你有双显示器系统,你可以设置一个显示器显示视图。示意图上的操作点称为节点,每一个节点间的连线显示这一个节点到下一个节点的数据,每一个节点的结果都是它下一个节点的开始,最后就成为了节点树。
研究示意图节点和接线
本节介绍一些示意图中的更多控制和选项。
当你尝试下列任务时,注意工作区面板如何反映示意图变化。
.所有的示意缩略图都是可拖动的。
单击及拖动Orbit Monkey绘制节点的上面三分之一部分可以移动它。
.使用示意图可以迅速地在控制操作之间导航。
双击高斯模糊节点显示高斯模糊操作控制。
.你可以在不同的分支上复制和粘贴节点。
鼠标右键单击高斯模糊节点然后选择复制(或选择菜单Edit|Copy)。接着,选择Orbit Monkey绘制操作节点,鼠标右键单击Orbit Monkey绘制操作节点选择粘贴(或选择菜单Edit|Paste)。高斯模糊操作就被应用于 Orbit Monkey绘制操作上。
.按L(或从示意图菜单选择Layout布局)可以让示意图自动布局。
你可以在菜单Preferences | Schematic | General中启用Auto Layout选项,这样在你变动生效后示意图中的节点将会自动地组织排列。
.点击三次节点为显示节点在视图中的输出。点击三次刚刚你粘贴在Orbit Monkey层的高斯模糊节点。高斯模糊操作就被显示在视图上。
.按F12键显示示意图。选择高斯模糊操作节点,点击DELETE(或选择菜单Edit | Delete)删除节点。模糊节点被删除后绘制节点会自动地重新连接层节点。
.在Combustion里一些操作可以有多于一个的输入。例如,绘制操作可以有一个主输入和一个次输入(例如克隆或显示源点)。在示意图中多端输入节点包含两输入端连接点(在节点的输入侧上)-一个白色主输入接点,和一个蓝色次接点。
.要连接一个节点,从一个输出节点拖动连接线(边缘)到另一个输入节点。单击及拖动Monkey Head脚本的红色输出节点,然后移动鼠标到绘制节点的次(蓝色)接点上,连接Orbit Monkey脚本。当蓝色连接点高亮度显示(表明一个连接被产生),放开鼠标按纽。从菜单中选择 New Reveal/Clone Source。Monkey Head脚本就成为 Orbit Monkey绘制操作的克隆源点。
.你可以删除结点连接。选择Monkey Head脚本和Orbit Monkey绘制操作之间的边线按下DELETE删除键。
.注意Orbit Monkey合成图片节点有单连接点,但是有二个边线连接到节点上。一个操作的一个输出节点始终途经一个层节点连接到一个合成图片。换句话说,层是合成图片操作的连接点。
.按F12键退出示意图。
研究工具面板
Combustion中的Toolbar工具面板和After Effects大大地不同。After Effects具有一个不变的" Tool box," Combustion的工具面板根据操作的不同而改变。 当选择了一个操作后,才会显示选择操作的工具。 工具面板里的某些工具有一些相关联的选项(当某些特殊工具被选择就会显示该工具的一些选项)。
⒈在工作区面板(或按F3键),双击Orbit Monkey层。显示合成图片控制操作。
⒉要显示工具面板,单击工具面板标签或点击F2键,层工具就显示在工具面板上。
⒊单击Magnify放大工具,显示放大工具的选项(Zoom Factor序列)。
4.在工作区面板(或按F3键),双击Orbit Monkey层的绘制操作。显示绘制控制面板。
5.要显示工具面板,单击工具面板标签或点击F2键。因为绘制操作刚刚已被选择了,绘制工具就被显示在工具面板上。
6.单击不同的绘制工具注意每个工具的选项。
播放最终影片
在视图中预览最终影片。
⒈在工作区面板,双击粒子操作。
⒉设置播放状态为循环播放。
⒊播放影片(或按空格键)。
当每一帧被渲染储存在RAM中后,影片慢慢地开始播放。接着,一旦它播放到最后一帧时又从头开始播放,重放的效率升高到实时效果。当你修改了它们后再次播放的时候,保存在RAM中实时播放的帧也会被重写。你可以在屏幕的右下角RAM gauge查看已经使用了多少内存。
附注∶如果你没有足够的内存观看整个实时的影片播放,你可以降低显示质量或者最小化Combustion,使用媒体播放机或者QuickTime播放Exercise1.avi。
影片展示的是一只太空飞猴驾驶飞船在屏幕上飞过,飞船拖着烟尘微粒般的尾巴。
⒋选择菜单File | Close Workspace(快捷键CTRL+W)关闭Exercise1.cws文件。
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