作者:Pope |
练习一:使用编辑Illustrator文件
首先,请下载练习一附带的例子,我们要熟悉一下Combustion的界面,开始一个新的项目,导入Illustrator文件,在这个练习里,我们要作以下几个步骤:
一、浏览Combustion的界面
二、导入两个Illustrator文件
三、增加附加的绘制物件
四、使绘制的物件和Illustrator物件动起来
五、导入一个工作区
六、在合成图象中增加卡通烟雾
七、渲染合成图象
我们先来看看最终做出来的动画效果,顺便熟悉一下Combustion的界面。
1、通过选择Combustion preferences,你可以自定义Combustion的界面,因为使用者有各自的操作习惯,这对于经常用Adobe或者Macromedia软件的用户也是非常熟悉的,如何设置Combustion preferences我们会在以后系统学习Combustion时讲到。
2、选择File→Open Workspace,或者单击快捷键Ctrl+Shift+O,打开刚刚我们下载的Exercise1.cws文件。如图所示,注意,打开文件的显示方式有两种,List View列表显示和Thumbnail小图标方式,List View方式以列表的形式显示文件名,Thumbnail方式将显示动画里的一张图,你可以选择右上角的按钮切换显示方式。
3、选择好Exercise1.cws文件,单击ok,或者双击它,这个“太空飞猴”的合成图片就显示在工作区了。如图所示。Combustion的这个工作区称为Viewport,它好比After
Effects的Composition Window合成窗口,Combustion的工作区占了大概三分之二的屏幕,而且它不是悬浮的,即不能像After
Effects的合成窗口那样可以移动。工作区面板,工具栏和所有的控制面板都在工作区下面,不过它们有些是悬浮的。也就是说,你如果想移动或者放大工具栏,时间线,音频面板,追踪面板等等,你可以拖动它们的标题栏到别的位置,如果被放置得太混乱了,你只需双击某一面板的标题栏,它就会回复原来的位置。合成、绘图和一些特殊的操作面板是不能拖动的。
工作区的布局选项
你可以显示一个、两个或者四个工作区视图,当然是在同一个窗口里。这样可以让你以不同的方式观看合成图片,要改变工作区视图布局,在Viewport Layout列表中选择布局选项。
不同的视图
在Combustion里,你可以同时观看合成图片的不同视图,而在After
Effects里,你能在合成图片、层和素材窗口间切换。你可以显示不同的效果输出,例如模糊方式或者颜色校正方式。下面这个例子是四个视图显示布局方式:
.左上部视图是合成视图,卡通烟雾还未加入
.左下部视图显示的是例子视图,粒子系统已经加入到合成图片中
.右上部视图显示的是猴子头这一层,应用了模糊操作
.右下部视图显示的是绘制“太空飞猴”的这一层
显示模式
我们还可以同时的显示一个合成图片或者一幅图不同的显示方式。类似的在After Effects合成窗口或者层窗口下面的通道按钮一样,你可以在视图中显示一副图片不同的通道,例如在这个视图中显示图片的alpha通道,在另外一个视图中显示图片的RGB通道。对于三维的合成图片,还可以透视显示,你可以在每一个视图里设置不同的透视方式显示。例如,你可以在一个视图中显示三维合成图片的顶视图,在另一个视图里显示摄像机视图。这就类似于使用After Effects里的“Switch 3D View”。这样,你可以在一个视图中将操作视图、显示模式和透视模式结合起来,还可以上下左右平移及放大缩小视图。点击Zoom In按钮或者快捷键Ctrl+ =放大视图,点击Zoom Out按钮或者快捷键Ctrl + -缩小视图。平移视图,可以单击Pan 按钮或者按住空格键,然后按住鼠标左键在视图上拖动即可。
调整视图布局操作
在Combustion中,要改变视图布局,你可以在窗口菜单中选择,或者点击如图所示按钮:
1、选择双视图布局。
2、设置视图:
a) 点击左视图激活它。
b) b)在工作区面板里,点击Orbit
Monkey合成图片左边的小三角展开它
c)在工作区面板里,双击Orbit Monkey这一层,在开始激活的视图中,Orbit
Monkey这一层就显示出来了(当前操作的合成图片在视图中显示Orbit
Monkey层)
d)在左视图的空白区域右键单击选择View Mode→Blue Channel(显示模式→蓝色通道),或者在菜单上选择Window→View Mode→Blue.在左视图中就会显示Orbit Monkey这一层的蓝色通道。
e)现在单击右视图激活它。
f)仍然在工作区面板,双击Orbit Monkey合成图片,在激活的视图中,当前显示的就是合成图片了。(当前操作的合成图片在视图中显示合成图片)
g)接着,我们右键点击右视图空白区域,然后选择Vie Mode→Alpha,Orbit
Monkey合成图片的Alpha通道就显示在右视图中了。
3、在右视图的空白区域单击鼠标右键,选择View Mode→Normal,合成图片就以正常方式显示了。
4、选择单一的视图布局时,视图中始终显示合成图片,因为当你转换为单一布局时,合成图片视图就会被激活。
工作区面板
工作区面板类似于把After Effects的Project Window项目窗口和Layer Outline(在时间线版面里)合并在一起。工作区面板可以显示工作区里所有的素材和所作的操作,包括合成图片,素材的属性和操作的命令。个别的下效果操作控制,例如模糊数量,会相应的显示在工作面板的右边。当脚本被导入到After Effects里后,它就存放在项目窗口里,而在Combustion中,脚本一导入就被立即加入到合成图片中。(如After Effects,你可以在一个工作区里建立多个合成图片。)
在Combustion里,你可以在工作区内建立合成图片,文字,绘制图片或者粒子项目。那么,工作区既是你工作的空间,还可以插入你所需要的Operators(特效操作)。Combustion里的Operators特效操作就像After Effects里的效果,一个特效操作可以建立一个层或者一个合成图片,例如,一个特效操作可以是简单的模糊特效,也可以是复杂的由许多动态物件绘制的特效。当你在工作区面板选择了一个特效操作或者物件时,这个特效操作或者物件的名字右边会有一个小箭头。在如图所示的例子里,合成图片的特效操作就被选中了。而在视图中有个黑色图标显示的就是当前在工作区视图显示的操作或者层。
出现在工作区面板中的许多项目都是操作,包括合成图片,复杂的效果例如粒子效果,文字或者绘制图片,滤镜例如模糊或者涟漪,还有脚本。不同类型的操作用不同的图标表示。对于Combustion界面来说,没有等同于After
Effects“Effects Controls”效果控制窗口的
控制区,只有当某些特殊的特效操作被选中时才会显示特效操作控制。
使用播放控制
Combustion的播放控制与After Effects的Time Controls时间线控制非常相似。播放控制面板在工作区视图的下方,你可以使用时间线或者热键改变当前帧,Combustion里的一些播放热键和After Effects一样:
.Home-跳到合成图片的开始
.End-跳到合成图片的结尾
.Page Down-步进一帧
.Page Up-回退一帧
.Spacebar-按一下空格键播放影片
如After Effects一样,在Combustion中影片可以存储在内存中,实时播放,当然这就受你机器的内存大小限制了。点击播放模式按钮可以在播放一次 ,循环播放 ,来回播放 (影片正向播放结束后,从结束位置到开始位置反向播放)三种模式间切换。
在Combustion中,你也可以通过以下步骤移动时间位置:
.拖动当前帧
.点击当前帧输入数值
.点击或者拖动灰色时间区域
.按下 / 键在Go to Time对话框里输入帧或者时间值
.在时间线上拖动当前帧的指示器
时间显示栏中间区域显示影片播放时的入点(绿色小点)和出点(红色小点)。你可以点击播放控制面板右边的Duration按钮切换时间模式的显示,Global Time模式下系统使用全部时间,Local Tiem模式下,系统使用局部时间。
改变显示质量
在Combustion里显示质量选项类似与After
Effects里的Resolution按钮。然而,在Combustion的工作区面板或者时间线上没有单独的质量开关,要改变显示质量,就要从显示质量列表里选择,可以选择的值从Draft草图、Medium一般、Best最好到Preview预览模式,默认为预览模式。
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