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  2006-3-30

1.3 The Future of Game AI

游戏AI的下一个大进步就是学习。不是让所有的电脑人物的行为被事先设定好,游戏应该发展,学习,而当游戏被玩的越多越适应。游戏同玩家同时进步的结果是,玩家更难预测游戏的结果,这样就会延长游戏的游戏周期。正好这些不确定技术的学习和发展,给那些传统的游戏AI开发者解决学习技术

...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-26

传统的开发人员有一点儿担心不确定性的AI,尽管这正在改变。不可预见性是不容易测试和调试的——你怎么测试游戏玩家所有可能的动作,确保你的游戏在某种情况下不会出现很傻的举动?游戏开发者们还要面对怎么不断减少开发周期的问题,怎样使开发和测试新技术成为一个生产标准更加的困难。这样在商业的游戏大众市场,想缩短开发周期使得开发者很难完全理解新锐的AI技术和游戏的含义谈何容易。 至少知道现在 ...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-21

人工智能 确定性 VS 不确定性

游戏AI技术一般有两种特性:确定性与不确定性。

确定性

确定性的行为或表现是指定好的可预言的。没有不确定的因素。简单的追逐算法就是确定性行为的一个例子。你可以明确的写一段代码控制电脑人物沿着X和Y坐标轴向到事先指定的目标点移动,直到人物的X和Y坐标与目标位置相同。 ...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-19

起码要知道游戏AI的定义是相当广泛和灵活的。任何使得游戏更区近与现实世界,更有挑战,更重要,更有乐趣的让智力到达一个适当的程度的幻想都被认为是游戏AI。就像真实的物理规则在游戏中的使用,把好的游戏AI添加到3D虚拟世界,让玩儿家暂时放弃他们现实得生活控制游戏中得人物。

【原文】
The bottom line is that the def ...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-16


 人工智能定义

   “什么是人工智能?”这个问题不容易回答。如果查字典,就会得到如下的定义

...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-15

第一次翻译技术文献,目的:提高英语水平,了解游戏AI,内容尽供参考。希望高手提出宝贵意见。
游戏开发人工智能

第一章 游戏AI绪论

广义上讲大多数游戏都包含人工智能的一些形式。比如:这些年游戏开发者已经利用人工智能,赋予了无数的游戏人物貌似智慧的生命。从经典的电玩游戏——《吃豆子》的鬼魂, ...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-2-26

昨天晚上下了好大的雪,我真的应该很兴奋才是,但是不知道为什么,当我走上面时,却没有丝毫的感动。我对自己的麻木感到吃惊,我像以前一样闭上眼睛大口的呼吸着新鲜的空气,仔细聆听踩在积雪上的每一丝响动,却再没找到我熟悉的那种"冲动"。那是一种:发自内心的,不顾一切喜欢的"冲动"。

快到凌晨了心情很糟糕,原因太复杂我都说不清,或许只因 ...
分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2006-2-16




图片如下:


2005年8月 沈阳植物园留念.

:) ...
分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2006-1-17

2006年开始到现在,一直没什么任务给我,就是让我测试系统和熟悉流程。虽然说测试是非常非常重要的工作,但是,也不能老折磨我这个无辜的人啊。我不喜欢从事别人做过的工作,不喜欢搞已经有的东西,这样让我感觉无聊,工作没有激情。 <BR />
对了,还有更讨厌的是,现在还让我帮助***学院教学,具体工作是:监考。郁闷啊~~浪费生命的工作,虽然让我体会到了老师的神圣和尊严,但是站在那几个小时,的确是在浪费 ...
分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2005-12-28

大家可以到ftp://www.m-zone.org中下载此书英文版。并提供了其他一些 ...
分类于:好贴转载 | 评论:人 | 阅读:
  2005-12-22

随着企业intranet和国际internet的迅速发展,越来越多的工作流程A ...
分类于:网页制作 | 评论:人 | 阅读:
  2005-12-16

算算已经来公司宿舍两个星期了,感觉像回到了大学的 ...
分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2005-11-12

这个大家都会玩儿吧?! ...
分类于:FLASH | 评论:人 | 阅读:
  2005-11-12

自己做的一个签名图片: ...
分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2005-10-1

这个办法还真管用。 ...
分类于:好贴转载 | 评论:人 | 阅读:
日志-56  每页显示-15