友情博客

搜索

最新评论

RSS

我的 Blog:
mrG 最新的 20 条日志
[关于我]
[FLASH]
[酷站推荐]
[好贴转载]
[web标准]
[News]
[网页制作]
[资料翻译]
全站 Blog:
全站最新的 20 条日志
  2006-4-1

分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-30

1.3 The Future of Game AI

游戏AI的下一个大进步就是学习。不是让所有的电脑人物的行为被事先设定好,游戏应该发展,学习,而当游戏被玩的越多越适应。游戏同玩家同时进步的结果是,玩家更难预测游戏的结果,这样就会延长游戏的游戏周期。正好这些不确定技术的学习和发展,给那些传统的游戏AI开发者解决学习技术

...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-26

传统的开发人员有一点儿担心不确定性的AI,尽管这正在改变。不可预见性是不容易测试和调试的——你怎么测试游戏玩家所有可能的动作,确保你的游戏在某种情况下不会出现很傻的举动?游戏开发者们还要面对怎么不断减少开发周期的问题,怎样使开发和测试新技术成为一个生产标准更加的困难。这样在商业的游戏大众市场,想缩短开发周期使得开发者很难完全理解新锐的AI技术和游戏的含义谈何容易。 至少知道现在 ...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-21

人工智能 确定性 VS 不确定性

游戏AI技术一般有两种特性:确定性与不确定性。

确定性

确定性的行为或表现是指定好的可预言的。没有不确定的因素。简单的追逐算法就是确定性行为的一个例子。你可以明确的写一段代码控制电脑人物沿着X和Y坐标轴向到事先指定的目标点移动,直到人物的X和Y坐标与目标位置相同。 ...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-19

起码要知道游戏AI的定义是相当广泛和灵活的。任何使得游戏更区近与现实世界,更有挑战,更重要,更有乐趣的让智力到达一个适当的程度的幻想都被认为是游戏AI。就像真实的物理规则在游戏中的使用,把好的游戏AI添加到3D虚拟世界,让玩儿家暂时放弃他们现实得生活控制游戏中得人物。

【原文】
The bottom line is that the def ...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-16


 人工智能定义

   “什么是人工智能?”这个问题不容易回答。如果查字典,就会得到如下的定义

...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-15

第一次翻译技术文献,目的:提高英语水平,了解游戏AI,内容尽供参考。希望高手提出宝贵意见。
游戏开发人工智能

第一章 游戏AI绪论

广义上讲大多数游戏都包含人工智能的一些形式。比如:这些年游戏开发者已经利用人工智能,赋予了无数的游戏人物貌似智慧的生命。从经典的电玩游戏——《吃豆子》的鬼魂, ...
分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
日志-7  每页显示-7