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全站最新的 20 条日志
  2007-5-26

为什么付出的总比得到的多?

真的感受不到我的感受?

分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2007-3-26

方法抛出的所有异常都可以用 javadoc 的 @throws 来注释(同 @exception 一样)。一些人主张每一个抛出的异常都应该写在 @throws 里,因为这是让调用者明确必要条件的唯一方法(前至条件)。然而,其他的却不同。

如果所有的 null 对象传到方法的时候都能引起 NullPointerException 异常的话,那么可以接受的声明办法就是在类的 classdoc 中声明一次,而不是为每一个方法都声明。另外一种方法是在 overview.html 声明,这样所有的参数都被默认为非空除了明确的声明。

例如:

这个例子大量的运用了不是很常见的前至条件。注意 NullPointerException 被放在了类一级的 javadoc 声明中。

注意未被检测的 SecurityException 通过调用 File 类间接的被抛出。

import java.io.*;

/**
* If a null object parameter is passed to any method, then a
* <code>NullPointerException</code> will be thrown.
*/
public class WriteTextFil
分类于:Java | 评论:人 | 阅读:
  2007-1-24

人生就像一条路,路上会有很多的十字路口,有的宽有的窄,有的让你顺畅通达有的让你徘徊不前。

人生总要遇到十字路口,该怎么走?你知道吗?他知道吗?我是不知道!这就是人生:充满了挑战和机遇,要你自己选择,要你为你的冲动或是深思熟虑的做为负责。

我站在这儿,看着不通方向的车辆,我要去哪一辆?

...
分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2006-9-19

美好的一天就在我进屋的瞬间"崩溃"了。
事情是这样的...
早上 7:10 分把GF刚买的手机充上电,想:到晚上下班回寝室正好完成第一次的充电。但故事的情节总是那么复杂和波折,当我7:20下班进屋后,发现一件相当出乎意料的事情——手机已不翼而飞,当时自己很冷静。查看了现场:发现寝室的东西都安然无恙,除了新手机和其配套充电器。经过一番缜密的思考,断 ...
分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2006-9-17

最近用DHTML做了一个动态菜单,下面是对总结的一些经验。 1.添加事件(Event): IE:attachEvent;FF:addEventListener. 2.创建DOM对象如DIV: div = document.createElement("DIV"); 3.设置对象属性: o.setAttribute("attribute name","value"); ...
分类于:网页制作 | 评论:人 | 阅读:
  2006-6-28

问:"幸福是什么?"答:"幸福就是遭罪。"
这是赵大哥的经典台词,笑过后仔细想想,好像还真有点儿道理。起初我也想不太通:沐浴在幸福中应该是美好的,为什么会是遭罪呢?!

现在我才有那么点儿了解:所谓"幸福"并不是因为得到而幸福,却是因为你的付出。当你看着心爱的人,吃着你亲手做的饭菜时;当你为 ...
分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2006-6-10

因为这些天阴雨的缘故,今天凉爽的很。洗澡刚回来,做在凳子上听着COLDPLAY游荡而惆怅的声音,就这样静静的听着,闭上眼心中每一丝酸痛都能清楚的摸到。人的生命是多么的神奇,人的感情是多么丰富多彩又是多么变化无偿。刚才的笑脸转瞬之间就会淹没在死静的沉默中。有时想如果每天都开开心心,日日都无忧无虑的游走在这个缤纷的世界里,每个清晨都懒懒的躺在床上,每时每刻身边总有人为你担心该多好。但,如果就是如果,只 ...
分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2006-5-14

玩法和Windows自带的挖地雷一样,但是由于Flash不能反映右键的动作,所以一切动作都由鼠标左键完成:比如叉旗等。不同的功能切换在游戏界面的左上角。


Have fun everyBody!
...
分类于:FLASH | 评论:人 | 阅读:
  2006-5-7

也是自己前些时候做的小东西,玩儿起来也挺难的。 :P

...
分类于:FLASH | 评论:人 | 阅读:
  2006-5-7

自己前些时候做的小游戏,自娱自乐,满有意思的。有要源码的可以留言给我,共同进步。 :)
分类于:FLASH | 评论:人 | 阅读:
  2006-4-4

童心

  

众多国人对一些中老年人喜欢手舞足蹈、载歌载舞不理解,甚至斥之为“精神病”。这些人忽视了童心不泯能增加许许多多生活情趣。其实,只有童心不泯,青春才可常驻,爱情才可历久弥新,所以最好能保留多一点儿天真、单纯,多拥有一点儿爱好、好奇心,多玩一点游戏。不管是中年人还是老年人,在外尽管当“正人君子”,可回到家,大门一关就最好当大孩子。

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分类于:关于我 | 评论:人 | 阅读:
  2006-4-2

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locati ...
分类于:网页制作 | 评论:人 | 阅读:
  2006-4-2

<html>
  <head>
    <script language="javascript">
       var obj,dx,dy,down;
& ...
分类于:网页制作 | 评论:人 | 阅读:
  2006-4-1

分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
  2006-3-30

1.3 The Future of Game AI

游戏AI的下一个大进步就是学习。不是让所有的电脑人物的行为被事先设定好,游戏应该发展,学习,而当游戏被玩的越多越适应。游戏同玩家同时进步的结果是,玩家更难预测游戏的结果,这样就会延长游戏的游戏周期。正好这些不确定技术的学习和发展,给那些传统的游戏AI开发者解决学习技术

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分类于:资料翻译 | 评论:人 | 阅读:
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