不知不觉间,我的Gmail邀请函已经积累了几十个了,需要的朋友留下邮箱来索取吧,不知道Gmail为何物的朋友就免了吧。 ...
- onClipEvent()事件的补充。
onClipEvent 事件会在所有的MC中同时发生,当需要以这种方式编程时,专业的作法是在事件内部对鼠标进行一下检测,代码如下:
onClipEvent( press ){
if( hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true) ){
//将其余代码写在条件成立之后。
} ...
onClipEvent( press ){
if( hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true) ){
//将其余代码写在条件成立之后。
} ...
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- 上色与还原的命令
找到一段代码,能够让上色后元件恢复为原始颜色。刚好可以做为Color对象的一个补充。
先看上色命令,下面的代码从当前MC中提取颜色,传递给主场景叫作笔头的MC。
var currentColor = new Color(this);
var destinColor = new Color(_root.brush.head);
dest ...
先看上色命令,下面的代码从当前MC中提取颜色,传递给主场景叫作笔头的MC。
var currentColor = new Color(this);
var destinColor = new Color(_root.brush.head);
dest ...
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- XML 热身运动开始了!大家一起来做运动!
第一节:XML 格式文件的建立。
不要让专业的XML语法把你吓着,其实XML 本身就是一个按照一定规则编写的文本文件,用来存贮各类数据。现在已经有简单易用的XML 文本生成器可以使用了,所以让我们直接跳过语法,不需要为某个语法方面的问题而分散我们的注意力,推荐使用 XML explorer,下载地址为:
bbs.xml.org.cn/dispbb ...
不要让专业的XML语法把你吓着,其实XML 本身就是一个按照一定规则编写的文本文件,用来存贮各类数据。现在已经有简单易用的XML 文本生成器可以使用了,所以让我们直接跳过语法,不需要为某个语法方面的问题而分散我们的注意力,推荐使用 XML explorer,下载地址为:
bbs.xml.org.cn/dispbb ...
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- Flash 基本指令,你知道多少?
动画控制指令:
1. stop(); play();
2. gotoAndStop(); gotoAndPlay();
3. stopAllSounds();
4. startDrag(); stopDrag();
5. setProperty( target,property,expression);
...
1. stop(); play();
2. gotoAndStop(); gotoAndPlay();
3. stopAllSounds();
4. startDrag(); stopDrag();
5. setProperty( target,property,expression);
...
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- 当 gotoAndPlay() 遇到 stop()
通常情况下,gotoAndPlay() 会如你所想的从指定的帧上开始播放,但是当指定的帧上写着stop();语句时,效果就会有点像开关语句,点一下可以动,再点一下又停了,这已经是被当成开关效果来应用了.
为会么会这样呢?以前我曾发过贴子讨论过这个问题,现在不想重复了,只将结论写在这里:
如果gotoAndPlay() 的目的地帧就是当前帧的话(也就是说先有了 ...
为会么会这样呢?以前我曾发过贴子讨论过这个问题,现在不想重复了,只将结论写在这里:
如果gotoAndPlay() 的目的地帧就是当前帧的话(也就是说先有了 ...
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- onClipEvent 的怪脾气.
先在主场景中建立两个独立的MC,在第一个MC的实例上写上如下的代码:
onClipEvent( mouseup ){
trace( "in the first MC!" );
this._x += 50;
}
在第二个MC的实例上写上如下的代码:
onClipEve ...
onClipEvent( mouseup ){
trace( "in the first MC!" );
this._x += 50;
}
在第二个MC的实例上写上如下的代码:
onClipEve ...
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- 面向对象漫谈 (二)
4.什么是类?
类是对象的载体,是抽象化了的对象,通常将类的实例就称为对象。因为类是抽象化了的对象,当我们以类为关注目标时,它自身也可以看作是对象,就像我们通常将Flash的内置类称为内置对象。所以,类和对象经常是被混为一谈的。从面向对象的概念来看,类指的是事物的类别,比如猫科和鼠科,而对象是指具体的事物,比如一只具体的猫或老鼠。
类的划分方法大致有这样两种,一种是 ...
类是对象的载体,是抽象化了的对象,通常将类的实例就称为对象。因为类是抽象化了的对象,当我们以类为关注目标时,它自身也可以看作是对象,就像我们通常将Flash的内置类称为内置对象。所以,类和对象经常是被混为一谈的。从面向对象的概念来看,类指的是事物的类别,比如猫科和鼠科,而对象是指具体的事物,比如一只具体的猫或老鼠。
类的划分方法大致有这样两种,一种是 ...
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- Flash 插件的使用
前天推荐了 Flash 插件的下载网址,今天再接着把图书下载网址推荐一下:
Flash MX 插件精选(PDG 格式)
www.mbsky.com/SoftView/SoftView_12526.html
这是一本可以从头看到尾的书,因为每个插件都有各自的效果和用法,这也是一本可以按自己喜好选择章节的书,因为插件之间没有固定的联系 ...
Flash MX 插件精选(PDG 格式)
www.mbsky.com/SoftView/SoftView_12526.html
这是一本可以从头看到尾的书,因为每个插件都有各自的效果和用法,这也是一本可以按自己喜好选择章节的书,因为插件之间没有固定的联系 ...
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- 利用帧长度实现循环的一个实例
写在第二帧(含)以后的帧中:
set(n,number(n)+24); //等同于 n= number(n)+24; 7.0以后需给n一个初始值。
if (number(n)<360) {
duplicateMovieClip("motion","motion" add n,n);
...
set(n,number(n)+24); //等同于 n= number(n)+24; 7.0以后需给n一个初始值。
if (number(n)<360) {
duplicateMovieClip("motion","motion" add n,n);
...