通常情况下,gotoAndPlay() 会如你所想的从指定的帧上开始播放,但是当指定的帧上写着stop();语句时,效果就会有点像开关语句,点一下可以动,再点一下又停了,这已经是被当成开关效果来应用了.
为会么会这样呢?以前我曾发过贴子讨论过这个问题,现在不想重复了,只将结论写在这里:
如果gotoAndPlay() 的目的地帧就是当前帧的话(也就是说先有了 stop()的效果),那么当前帧中的代码将被忽略,直接从下一帧开始播放.
而如果是从别的地方跳到有 stop()的帧中时,帧中的代码将被执行.
如果因为 stop() 或者是 gotoAndStop() 使影片停在了某一帧,实际上是停在了该帧的末尾,在停止之前,该帧上的代码还是会被执行一下.再次启动播放时,如 play 和 gotoAndPlay ,直接从下一帧的开始处进行播放.
测试方法:
在主场景第一帧及第十帧中写入 stop();
在第一帧中再加入 trace( " in Action" );
增加一个按钮,写入代码:
on( press ){
gotoAndPlay( 1 );
}
测试开始:
可以看到点一次有输出,再点一次没有动静,再点又有输出,有点像开了又停的灯.
为会么会这样呢?以前我曾发过贴子讨论过这个问题,现在不想重复了,只将结论写在这里:
如果gotoAndPlay() 的目的地帧就是当前帧的话(也就是说先有了 stop()的效果),那么当前帧中的代码将被忽略,直接从下一帧开始播放.
而如果是从别的地方跳到有 stop()的帧中时,帧中的代码将被执行.
如果因为 stop() 或者是 gotoAndStop() 使影片停在了某一帧,实际上是停在了该帧的末尾,在停止之前,该帧上的代码还是会被执行一下.再次启动播放时,如 play 和 gotoAndPlay ,直接从下一帧的开始处进行播放.
测试方法:
在主场景第一帧及第十帧中写入 stop();
在第一帧中再加入 trace( " in Action" );
增加一个按钮,写入代码:
on( press ){
gotoAndPlay( 1 );
}
测试开始:
可以看到点一次有输出,再点一次没有动静,再点又有输出,有点像开了又停的灯.
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