之前对颜色效果、卷积效果没有概念,只知道都是对图片来进行的应用,现在终于可以分清了。下面的这篇译文就是讨论卷积矩阵的。
- Flash 中的矩阵----颜色矩阵
矩阵是什么?矩阵是两种状态之间的关系描述。因为,矩阵是用来描述两种状态之间的转换关系,因此不能孤立的来看矩阵中的数据,它中间的数据必须与特定的应用(或者说特定的转换关系)相关联。
之前,一直不大明白矩阵到底代表什么,只知道这是线性代数中最复杂的一个内容,最近通过一些文章,终于得出了上面的结论。再来看一些矩阵的具体应用,就感觉能理解一些了。下面之篇文章译自 Adobe 公司网上的一篇技术文档,虽然是在介绍 Flash 8中的矩阵,但对于 Flash 9 来说同样适用。
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- TweenMax 参数说明 中文翻译
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- TweenFilterLite 参数说明 中文翻译
TweenFilterLite 继承自 TweenLite ,进行了功能上的扩充,提供了颜色、图象处理方面的一些简便的方法,如果对 Flash 中的矩阵有一些基本的了解之后,再来用它,会比较的得心应手,它有点像是将 Flash 的颜色矩阵和卷积矩阵揉合到一起,提供了更为简单的应用方法,因此, 一并翻译出来供大家参考。
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- SWishMax 再回首
7月份做了一个廉政公益广告短片,在(非媒体)行业内得了个不大不小的奖,获奖之余,面临修改底稿的任务,以迎接更猛烈的PK。之前的作品文字部分基本上没有什么特殊效果,刚好乘此机会在文字特效上下下功夫。
找到几年前尝试过的软件,其中就包括 SWishMax 和 SWFtxt ,最初遇到 SWishMax 的时候,我基本上对 Flash 还处于懵懂的阶段,它眼花缭乱的效果让我印象非常深刻,当今天需要用到的时候,首先还是想到的它,但是再一次打开SWishMax 之后,才发现时间真是改变了很多东西,而 SWishMax 在这几年之中却几乎没变,这对一个软件来说,表示它的研发周期已经结束。
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- 工厂模式-声音波形
之前写过策略模式的例子,后来又扩充了几个多重叠加效果,类图看上去更像工厂模式,于是发在AS天地会里面。效果及下载,参见天地会里的贴子,这里做个标记。
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- TweenLite 的一个应用(代码优化)
聊天室里见到这样一个效果,有一行图块,中间放大的时候,周围图块要进行避让,并且降低透明度,当中间图块缩小时,周围图块要聚拢过来。
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- AS3 策略模式 的一个样例。
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- AS3逐行显示的遮罩效果
库中元件制做的时候需要有点技巧,大家自己打开看吧。点击图片效果重放。
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- papervision3d 的一个例子
向 Lee Brimelow 致敬,下面的这个例子来自他的博客,原文地址: http://theflashblog.com/?cat=13&paged=2
代码如下,需要用到pv3d 1.5 版的库文件。将代码放在场景中,库中放置图片,类名称设为 dzxz .
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- 绘图函数练习 AS3 画线
以前写过的一个效果,现在换成AS3版的,按类的形式来写代码,感觉自己似乎也更有条理了。
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- 第10讲 声音控制
传统的声音对象现在有了新助手了,这个助手就是SoundChannel,当一首曲子开始播放之后,SoundChannel就产生了,通过它可以完成一些新的功能,所以从某种意义上来说 Sound 类是用来包装 SoundChannel的,因为后者具有了很多重要的功能,并且似乎在未来也将会委以重任。
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- 第9讲 程序控制的动画效果
下面是书中给出的一个弹性动画的效果,演示了典型的 加速度、速率 和 衰减效果,非常有代表性,
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- 第8讲,BitmapData 和 Bitmap 类
Bitmap 类是用来包装 BitmapData 的, BitmapData 中具备了各种位图操作的功能,但是不能直接用于显示,因此,需要以它为参数,实例化一个 Bitmap 用于显示。