- CCTV—卡酷动画热播起点CG学员原创作品!
喜讯报道:近期,北京卡酷动画卫视《闪天下》栏目在连续播放起点CG多部学员原创作品,在黄金时段首次大量集中播放国内学员作品,除了卡通栏目的编导对起点CG的学员作品的给予了高度评价以外,也证明了,国内CG制作悄然兴起这股新生力量正在影响着未来中国行业的发展趋势。 卡通栏目编导给予了高度评价,相信起点CG的新秀们能在这一行业大展拳脚。亦感谢起点CG多年坚持以最强的师资团队与开放式的项目教学打造国际化的CG新秀。 起点CG——10人小班教学——0基础——3个月学习+制作=原创CG动画 ……
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- “踢”出你的风采—记起点CG第二届 “桌上足球竞赛”
“踢”出你的风采—记起点CG第二届 “桌上足球竞赛” 要让学员们能够真实感受到“无规矩不成方圆”的真谛,本次比赛特参照世界杯的赛制。起点CG的学员们随机组成32支队伍进行比赛,首轮的淘汰赛最为激烈,整个活动场面堪称新·奇·火,一切都在有条不紊的进行着,无人犯规,无人出界,参赛选手都严格按照比赛的规章制度来进行着!最终,由导演率领的动画组学员队成功夺冠,而暑期班学员队屈居亚军。通过这次比赛,不少学员之间都相互有了了解,有的新生说到:“我认识了好多学长,以后不懂的还可以找他们问,哈哈,太好了”,“平时一直在电脑边坐着,这样的活动机会很不错,既锻炼大脑也锻炼小脑.”.....个别女生羞涩的说到:“以前不太会跟别的学生多说话的,现在不会了,都熟了”。当夺冠者学员王林和张轶清登上领奖台,领取到本次冠军奖品无线鼠标键盘……
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- 起点CG原创教程——RealFlow-制作真实倒水动画(中)
起点CG原创教程——RealFlow-制作真实倒水动画(中)1.将杯子以BOX显示,便于模拟,如图。2.调整发射器方向。3.添加一个档板便于模拟5.约束模拟范围。6.进行模拟测试。 7.将进入压力和输出压力值减小。8.添加surface tension让液体不再分离本体。9.调整speed速度值。10.将帧往后拖,我们为其添加动画,如图。11.调整SPEED曲线,使之圆滑。 <未完待续——RealFlow-制作真实倒水动画(下)> 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
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- 起点CG原创教程——RealFlow-制作真实倒水动画(上)
起点CG原创教程——RealFlow-制作真实倒水动画(上)1.将四边面转换为三角面,因为REALFLOW只认三角面。2.导出为obj格式。3.修改尺寸。4.添加圆形粒子发射器。5.将粒子发射器调整到适当大小。6.为场景添加重力场。7.增加发射粒子并进行初步模拟。 9.将杯子以BOX显示,便于模拟,如图。 <未完待续——RealFlow-制作真实倒水动画(中)> 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
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- “闯”进CG梦想!原创武术动画《闯》——首映式报道
“闯”进CG梦想!原创武术动画《闯》——首映式报道↑↑↑点击上图↑↑↑————— 进入原创动画《闯》播放专业页面! 2010年6月26日,"你好CG招才网"特约记者来到上海起点CG教育制作基地,作为起点CG MAYA影视动画长期班学员项目《闯》首映式,也得到了媒体的高度重视。确实,经过8个月的学习,起点CG学员以全体就业的完美答卷,让我们共同见证这一奇迹。 华东师范大学多位领导也莅临参加,为同学们颁发证书以及对大家在项目中的良好表现表示赞赏。华师大戴院长在首映式中这么说到:“没想到国内的动漫水平如此之强,并且这些优秀的作品只是出自于起点CG只学习了3个月时间的学员手中,我为华师大起点CG的动漫项目感到自豪。更重要的是,我们深深抓住了就业的关口,希望有更多学生能参与起点CG的课程,一起为中国的动漫产业发展奉献……
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- 起点CG原创教程一PS轻松打造3D酷冰标志
起点CG原创教程一PS轻松打造3D酷冰标志首先,导入需要制作的素材用变换工具将标志修改成摆放状选择图层,按住ALT+方向键将标志修改为立体形状,然后合并图层CTRL+E通过曲线工具调整明暗变化.将图层复制一层,按CTRL+G打组,然后给新图层添加滤镜如图。将新图层叠加方式改为线形减淡最后用笔刷工具清除些表面纹理,添加锐化属性就完成了!更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
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- 起点CG原创教程一maya人头制作教程
起点CG原创教程一maya人头制作教程我们打开MAYA,建立一个球体。打开图中菜单,点击创建面的命令。如图所示建立眼角我们通过挤压命令把眼眶给挤压出来我们调节眼部的点,注意眼部的结构和几个重要的五边点我们通过加点命令来刻画鼻子 我们要注意鼻部五边的布置通过挤压和调点我们做出人物的下巴和脖子在正视图中,我们建出人物的嘴型我们用焊接点工具把嘴和脸部相互连接做出耳朵的形状并且焊接到头上好了这样我们这期的人头制作就完成了 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
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- 起点CG原创教程一使用MAYA渲染360度 环绕序列帧图片
起点CG原创教程一使用MAYA渲染360度 环绕序列帧图片 (1) 首先我们把需要展示的模型导入MAYA,并且设置好初始摄像机,最后在加入一个“地面(2) 接着我们打开右下角的动画锁,并且选择模型在第一帧按下S,在第一帧就记录了模型的各项参数!(3) 在最后一帧我们也按下s,并且把旋转轴Y设置为360°,这样物体就能在所设置的时间段内开始旋转!(4) 接着我们在场景里面设置一盏聚光灯,用来进行场景照明!(5) 这是灯光的参数,特别注意下,为了得到一个全局灯光的效果。我们最后把颜色设置为纯白!(6) 这是简单的渲染设置,你可以调整不同的参数,得到不同的效果,特别注意下渲染摄像机的选择!(7) 在这个面板我们主要设置渲染输出的图片格式,并且设置起始帧和结束帧!(8) 然后我们在主面板切换到Rendering模式,并且打开render面板,点击如图蓝色处批量渲染!(9) 点开批量渲染面板后,出现如图所示,我们点击左下角的命令!进行后台渲染!(10) 最后我们在输出文件夹里面就能看到序列输出图片,使用这些序列图片可以转换成一个环绕演示视频! 更多精彩……
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- 起点CG原创教程一rayfire系列教程(一)
起点CG原创教程——rayfire系列教程(一) RayFire Tool可以进行子弹射击、物体碎裂、爆炸、软体动力学、软体破碎等物理动力学的动画计算,对于模拟计算后的结果可以是静态的,也可以通过烘焙动画转换成为标准的max关键帧动画,这个插件的效果是非常“震撼”的。下面先为大家讲解它的安装方法和基础操作。 RayFire Tool 1.45 的安装方法比较简单,首先安装压缩包中的RayFire Tool 1.45 -Max 2010 - 32 bit(DEMO).exe,然后拷贝 fix dir file RayFireTool.mse 到ds Max\plugins\RayFireTool\中,替换原文件即可。下面一步打开3ds Max2010 ,将RayFire Tool 1.45面板调出来即可。 打开3ds max2010,点击左图按钮,导入rayfire脚本。然后点击 Run Script ,脚本导入完成。 在这里首先调整3ds max的系统单位,应为默认的英寸,显示单位也为默认的……
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- 起点CG原创教程——次世代游戏黑鹰直升机制作【下】
起点CG原创教程——次世代游戏黑鹰直升机制作【下】 我们打开PS,建立一个黑色图层,把UV导入新图层 我们对准UV进行绘画,注意对细节部分的处理,这样一张好的贴图就画好了 我们把刚画好的贴图贴到箭头指的地方,这样一个飞机就基本上完成了,为了效果好点,我们可以给他绘制NOR贴图。 我们合并刚刚画好的贴图,然后新建一个图层放在下面,填上图中设置好的颜色 打开滤镜点击图中的按钮 我们点击按钮会出现一个菜单栏,我们按照上面设置好的参数设置就可以了。我们点击OK,这样一张NOR贴图就完成了。 现在在原有的基础上我们在把图中的贴图贴到箭头处,这样我们就做好了,为了美观我们可以给他一些灯光 打开灯光菜单,新建灯光。打开灯光和投影,这样我们的飞机就好了 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
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- 起点CG原创教程——digicel.FlipBook.6教程
起点CG原创教程——digicel.FlipBook.6教程 (1)首先我们打开下载的安装包,可以看到安装程序和破解程。 (2)安装好程序后我们把破解程序拷到安装目录下,运行出现右图所示,点击Patch,出现(如图所框)即成功了!(3)破解成功后,我们就可以进入软件,上图就是软件的界面布局! (4)首先我们在界面中画跟横线,用作地平线,接着我们要把这根线作为背景层! (5)首先我们在界面中画跟横线,用作地平线,接着我们要把这根线导出作为背景层! (6)接着我们选中BG层,然后导入之前我们保存的那根线,导入后我们发现BG层已经出现了之前的那根线! (7):然后在第1帧,第6帧,第10帧分别画了一个球,在播放时就会呈现简单的小球动画,这个方便3维动画师在平面软件内先把角色动画的主要pose画出来! (8)如图所示,当我们勾选了previous和next之后,我们就可以在界面中看到小球的运动轨迹了,这个功能能让用户更好的把握好小球动画的各个Pose! (9):接着我们在看下属性面板……
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- Delacave工作室的西部灰姑娘
【你好CG招才网专稿 转载请注明出处】 引言: 美丽,调皮的灰姑娘饱受继母的虐待,生活在她控制的边境小镇里。某日一封电报传来消息:俄罗斯王子在他的母亲,公爵夫人的陪同下将乘坐火车到达这里。继母希望她的女儿能嫁入贵族豪门,但又不想让牛仔灰姑娘加入,故事就此发生 ...... 即便存在许多差异,但是根据法国作家Charles Perrault的故事改编的《灰姑娘:来自西部的女孩》仍旧被法国Delacave动画工作室带到众人面前。机灵的人,引人入胜的动作和惊险的动画环境结合在一起,生动的呈现了一个关于爱,正义,主角从此过上幸福生活的永恒故事。Delacave的灰姑娘,除了真正的与众不同以外,还被特定为法国第一部三维立体电影,将于2011年发布。 然而,这一里程碑已不是第一次了。 《穿长筒靴的猫》 2008年,DelacaveStudio三维动画制作公司在巴黎市中心成立,专门从事电影外包制作和电……
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- 6月26日,带你“闯”进CG的梦想!原创武术动画《闯》——首映式火热预约中!
来电即可火爆预约,2010年6月26日,免费CG动画首映仪式限量入场券! 预约方式 时 间:2010年6月26日,周六,14:00~15:30地 点:上海长宁区定西路788号凯阳大厦5A室预约电话:021-61169368、15026721618预约Q Q:68275575 936063224预约Msn:cgbegin@hotmail.com网 址:www.cgbegin.com 首映项目:《闯》 6月26日上海起点CG教育制作基地为大家展示MAYA影视动画长期班的同学们在3个月的里制作出的动作动画短片《闯》,想知道如何在短短的三个月时间完成的吗?以及完成的难点和要点?快来报名参加免费首映式吧!~~~&nbs……
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- 起点CG原创教程——Realflow制作流体
起点CG原创教程——Realflow制作流体 (1).打开maya,创建一个酒杯和酒瓶的模型,然后通过上面的命令把模型转为三角面。在Realflow和maya的互导中,Realflow只识别三角面,这个是需要注意的。然后导出两个模型,保存为OBJ格式。 (2).打开Realflow,创建工程目录,取好名字,修改好存储路径。 (3).点击File_import,导入刚才在maya里做的两个模型,调整好酒瓶位置后,点击左图Circle按钮,创建一个发射器。需要注意的是两个模型必须放在创建的工程目录里的objects里才可以导入。 下面是调整发射器的位置和大小,通过W、E、R分别控制发射器的位移、旋转、缩放。图中小箭头即为发射方向。下面是发射器的一些属性编辑栏。主要用到的是下面两项。 (4).点击运算按钮,开始运算发现粒子发射出后,没有重力的影响,所以下面一步给场景中添加一个重力场。 (5).点击左图按钮,添加一个重力场,然后点击Reset按钮。点击Yes就可以了。 再次点击运算按钮……