鉴于最近经常打不开5D的菜单栏,而且我也在Google App Engine上搭建了一个基于micolog的个人博客,以后这里将停止更新,有价值的内容我会搬迁到新的博客上。
这个博客将迁移至:
http://lokisbutt.appengine.com
博客内容仍然是我的个人学习、思考的记录,欢迎大家参观。
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鉴于最近经常打不开5D的菜单栏,而且我也在Google App Engine上搭建了一个基于micolog的个人博客,以后这里将停止更新,有价值的内容我会搬迁到新的博客上。
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IT行业的创业型公司的一般有几个特点:
1.资金不是很多
2.开拓一个新的领域或者至少在一个比较新的领域,否则没有生存的余地。
基于这两个特点,在公司的运作中,我自己感觉到创业型企业的管理者应该具备的几个素质。
1.特别注重自身的学习,并在公司中倡导一个学习的氛围。
在我看来,一个创业型企业应该开拓一个新的领域,如果仅仅去做一些已经成熟的市场,那不能叫做创业。在这个新领域里,大家都一样无知,所以学习是非常重要的一项活动。中国的公司管理者的重要程度远甚于国外公司,国外公司可以几个牛人天才创造一个伟大的产品,但在中国几乎不可能,所以大家都知道有一个学习的氛围好,但是如果管理者不主动去做,这样的氛围不会主动形成,也不会因为开几次会强调就可以形成,这应该是一个管理者以身作则的行为。
2.在不必要的情况下绝对禁止形式主义。
只要在中国开公司形式主义就不可能不存在,但是创业型公司用广告界的一句话说,“没有创意那就死吧”,形式主义的危害绝对比我们想象更严重。例如,公司向员工发问卷征求公司改进意见,收回文件后不仔细阅读,或者以一种保守的姿态反对所有意见,看起来最多会让员工抱怨几句,事实上员工都知道问卷调查只不过是个形式,当我们真正需要从员工那里获得意见的时候就什么都得不到了。更严重的是,员工还可以类比——“如果某项工作只是个形式,那么某某工作可能也只是个形式吧?”。所以绝对禁止形式主义是提高效率的重要一条,比如你觉得你不会认真的阅读员工的问卷调查,那么就不要举行问卷调查。
3.时刻,至少是在公开场合以开放式进行交流,而不是单方向传授,以插入性方式说话。
这毕竟不是营销,创业型企业的内部交流非常重要。一个高素
本文的目标读者是对PureMVC的ActionScript3.0 standard有相当的了解,并经常使用的人。
PureMVC的结构是非常清晰的,但是在实际使用中我们还是遇到很多需要解决的麻烦问题。简单列举几个:
从年初接触PureMVC框架,后在公司的项目中一直使用已经半年多了,在PureMVC的使用中发现一些问题,也总结了一些经验,自认为应该把这些东西记录下来,也包括在网上看到一些粗浅的技术文章,不说写得如何,至少能让初学者少走些弯路。
PureMVC的作
关于基于flash平台的MMORPG看到朋友发的这几篇
http://blog.csdn.net/wind520/archive/2008/08/03/2761049.aspx
坦白的说,他这个系统是玩具级别的。我最近在看网游的互动性原理和MMORPG的一些理论。目前给flash平台提供socket服务的软件比较多,FMS,red5,SmartFoxServer等等。
但是MMORPG的实现中,这些服务器端都是不行的,要实现客户端稳定的程序,服务器端严格的数据判断、敏感数据过滤等等,这些服务器还不行。我看到目前比较靠谱的server有project dark star,twisted等,这些是比较成熟的网游服务器端,能够实现目前MMORPG大部分概念,比如仿真等。
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.size = 100;
var t:TextField = new TextField();
t.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
t.text = "Nice and big.";
t.setTextFormat(format);
t.scaleX = 2;
t.scaleY = 2;
addChild(t);
在Flashplayer10中,TextField还是有这个限制,但是在新的Flash Text Engine中这个限制已经取消了。
设置字号为300px的代码如下:
var ef:ElementFormat = new ElementFormat();
ef.fontSize = 300;
var te:TextElement = new TextElement ("Nice and big.", ef);
var tb:TextBlock = new TextBlock (te);
var tl:TextLine = tb.createTextLin
开发代号Astro的FlashPlayer10拉开了Web 3D的新篇章。我清晰的记得在Flash之前,许多人为Web 3D做过无数的尝试,比如Java Applet的3D嵌入,抑或是用