说起来手游这一行做了6年了,做了很多不挣钱的单机游戏,欣慰的是最后好歹有一款面相不错的单机作为结束。如今回过头来务实的做起了网游,结合自己的现状也算是在认识上做了个洗礼。现在的游戏以后能挣多少钱不知道,但是至少在目前手游来看方向是对了的。
春节后应该有一个变化,左和右。如果是现在就能知道明晰的结果就很好下判断,但是到春节可能就有一点儿不明确,需要的判断因素就会多一些。
做好手头的,至少它们都还是属于好的变化。
日白(~怪叔叔的青春奏鸣曲~)
说起来手游这一行做了6年了,做了很多不挣钱的单机游戏,欣慰的是最后好歹有一款面相不错的单机作为结束。如今回过头来务实的做起了网游,结合自己的现状也算是在认识上做了个洗礼。现在的游戏以后能挣多少钱不知道,但是至少在目前手游来看方向是对了的。
春节后应该有一个变化,左和右。如果是现在就能知道明晰的结果就很好下判断,但是到春节可能就有一点儿不明确,需要的判断因素就会多一些。
做好手头的,至少它们都还是属于好的变化。
2007年10月,一个19岁的的德国小伙Hannes,非常喜欢美术,学了5个月绘画,但发现传统的东西效果不明显后,跑到无极黑官方论坛CA开了个成长贴,记录自己的绘画练习历程,他开始有目的的锻炼,坐巴士也画,坐火车也画……
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在一个奇怪的时间段做了一件奇怪的事情,本来没有刻意计划但是过程却条理清晰。最近几个月来做得稍微靠谱点儿的事情。
几个月来鄙人都闭关清幽的内练,两耳不闻不问。但是看了个比较有趣的文章,勾起了过往的丝丝回忆呢~
对旧主旧事的言论其实都是很忌讳的行业潜规则,但是我看到了那篇趣文,心想头鸟又不是我,而且说的又不是什么机密,心中释然。
人性真是个复杂的东西,往往你能看清别人却看不清自己,一个真小人胜过一个道貌岸然的伪君子,至少这爷们儿活得真实且清晰啊。
黄金时期的核心团队一下失去40%就已经很能说明问题了,剩下的一半以上无非都是寻个踏实的工作以备后患。新人就不要为难人家了,别人只想安安稳稳的混点生活,对于伟大的报复不指望能由你赐福。 往日心境不负还谈什么稳定和谐的虚壳,我看到的仿佛是天朝降临下的‘盛世’。
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近一段时间心情非常低落情绪也很糟糕,想来想去都是现在捉摸不定的现状造成的。
决定出来到现在已经3个月了,因为中途的一些不可抗拒因素所以目前来看到第一笔收入起码还要有2个月的等待,差不多这半年没有一点儿收入确实超过了我的极限。
春节的年关必须解决的问题幸好临时解决了,但是接下来年关一过,应该如何?
目前来看不管如何春节后都需要一个稳定的来源支撑,到底是继续捉摸不清的硬抗还是洒脱的寻求稳定都不好下决定。
如果现在就着手寻求稳定,那么之前的工作难免会觉得可惜,但是如果不这样,那么春节后肯定是支撑不下去的。
各方面的压力我觉得这样很危险,现在到了2边为难的时刻,确实已经超出了当时做决定那会儿的预估。正因为这样的盲目造成了最近糟糕的心情,感觉心力透支到了极限......
很累,很累......
已经没资本了,不晓得还扛得起好久。可能最终也会在现实前妥协,既然这样还不如早点儿。
牢骚,牢骚......
不在沉默中死亡就在沉默中爆发,不甘抛弃自己的价值观而同流合污,Google起义了!
Google刚传闻要撤出中国就看到他的爆发,之前所有被天朝要求屏蔽的关键字竞相解锁。
勇士,墙外见。
公司是要挣钱的,人是要吃饭的。
仅仅开发人员觉得玩儿但是不挣钱的游戏只能是自娱自乐的产物。
只有市场接受,能够盈利的游戏才是好的产品。 当好玩儿和挣钱摆在面前让你选择的时候,最好选择能挣钱的。当你挣了钱,有了足够的资本再去追求好玩又挣钱的游戏吧。
这么多年了,每次开发都会为工具的不完善而痛苦,但是每次都没有真正重视起来,各种原因。
好的工具确实可以大大提高工作的效率和质量,特别是对于开发后期而言,好的工具可以很方便的进行修改,而不用去人肉的完成那些简单而繁琐的工作,个人经验来看,起码可以节约70%的多余工作量。
大的成熟的公司对于工具的重视是国内公司无法想象的,网上有篇介绍Biowaer工具团队的文章(http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cbv8.html),看了让人羡慕的同时更明白为什么人家那么重视了。
1。如果你创业的目的不是为了钱,不是为了利润最大化,那就叫慈善事业!偶尔去下敬老院就行了,不必注册公司。
2。需要忍受孤独与诱惑。你在没钱的时候要忍受孤独,有钱之后要抵制诱惑。