通常,循环语句会以本地计算机所允许的速度尽可能快地执行,这表明应用程序在某些计算机上的运行速度较快而在其它计算机上则较慢。如果应用程序需要一致的计时间隔,则您需要将其与实际的日历或时钟时间联系在一起。许多应用程序(如游戏、动画和实时控制器)需要在不同计算机上均能保持一致的、规则的时间驱动计时机制。
ActionScript 3.0 的 Timer 类提供了一个功能强大的解决方案。使用 ActionScript 3.0 事件模型,Timer 类在每次达到指定的时间间隔时都会调度计时器事件。
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