- Flash Player 10 AS3 手册下载
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- 【视频教程】Flash play 10 beta:开发前的准备、读写本地文件、动态声音、3D效果
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- 又一款基于flash的WebOS - Jooce
以前的WebOS感觉只是单个用户“自我分享”的一个OS,而Jooce不但可以让用户在Jooce内自由创建文件夹、上传照片、视频及音乐等各类多媒体内容,或者导入来自于YouTube的视频,同时可与好友进行分享及聊天等互动操作。不错的Flash应用。
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- 【Flash】注意: 关于函数参数数量问题
今天发现Flash CS3帮助手册上的一个值得注意的问题(刚开始还以为是错误)!在讲述 arguments 对象时,官方的帮助手册上是这样介绍的:
. . . . . .
红色部分说得很明确,而且例子也提供了。但,无论在 Flash CS3 里面测试还是在 Flex Builder 里测试,都会出现这样的错误:1137: 参数个数不正确。不应超过 1 个。刚开始时,还以为这是帮助手册里的一个严重错误。但,后来发现,在严格模式下这种情况是不允许的。严格模式要求所传递的参数数量与所定义的参数数量完全相同。所以,这种情况只在标准模式下编译成功。
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- 【很强的Flash应用】闪吧“影像”BETA版上线
很强的一个在线Flash应用, 使用它就像是在使用flash. 平面, 视频都可以处理!
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- 【第三章】《Flash Actionscript3 殿堂之路》读书笔记
这章的标题是:“ActionScript3流程控制”。对于流程控制,很多编程语言都是大同小异的,本章就说到这个了。花在这章的时间不多,在看的时候我打开flash里的官方中文帮助教程,相互补充了一下。对于流程控制的语句,主要有以下这几种:
条件语句:if…else、if…else if、switch、
循环:for、for…in、for each…in、while、do…while
其中for…in和for each…in就比较有意思,重点记了一下。
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- 【第二章】《Flash Actionscript3 殿堂之路》读书笔记
这章的标题是:“ActionScipt3语言基本元素”,虽然不难,但发觉有些地方还是挺有用的,也是平时我一直没有完全弄懂的。看了后,发觉黑羽研究得很深入。接下来总结一下一些重要的东西:
一、在AS3里面,一切都是从对象(Object)那里继承过来的,所以一切数据都是对象,包括运算符、函数那些;
二、像:riaHomeCn 这种第一个单词用小写,其余单词的第一个字母用大写的变量命名方法叫做“骆驼命名法”(算我见识少,我现在才知道可以这样称呼);
三、在AS3里面,变量都是持有引用的,也就是说不像C#语言那样数据类型分为值类型和引用类型:值类型直接存储值,而引用类型存储引用,指向要操作的对象。但AS3里的数据类型分为基元数据类型和复杂数据类型。其中基元数据类型好比值类型,复杂数据类型好比引用类型,别忘了,AS3里面,这两数据也是对象(Object)来的,只是基元数据类型(值类型)是一种不变对象(immutable object)。
基元数据类型(值类型)例子:
var a:int = 3;
var b:int = a;
b = 9;
trace(“a值是:” + a); //输出:a值是:3
trace(“b值是:” + b); //输出:b值是:9
书中是这样写的:
把a的值赋给b后,改变了b的值,a的值并没有因为b值的改变而变化。这就是值类型的特点:直接存值。每个变量的值不因为其它变量的值的改变而改变。
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- 【第一章】《Flash Actionscript3 殿堂之路》读书笔记
关于第一章,没什么好说的,我很快就看完了,不是很重要,主要介绍了一些AS3的特点、开发环境以及AS的发展历史。特别要提一下的就是“核心语言新特色”跟“ActionScript3程序的编译流程”这两节。
关于AS3核心语言的新特色,主要有:
1、 运行时异常处理机制;
2、 运行时类型;
3、 密封类;
4、 闭包方法;
5、 使用E4X理论处理XML数据;
6、 正则表达式;
7、 命名空间;
8、 新基元数据类型。