非原创作品,原文看这里
- 一个滤镜效果
//大概的方法就是先把图attach到res中,把它作为源图像,应用displacement filters以后放到bmp中(注意:displacement filters的映射位图是添加了perlinoise的位图对象),//然后,在enterframe函数中执行对displacement的offsets参数的修改。让他飘起来;再将当前的perlinnoise位图copyPixels到一个light中,//对light添加一个colorMatrixFilters,参数你自己修改,总之最后的效果是light的样式。最后对bmp执行draw方法,将明暗度的变化添加到上面,其中的colortransform参数一定要注意修改。//右上角的shape渐变作用就明显了,他的像素值要copyPixels到perlinoise
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- 向量的应用
在台球游戏中,球和球之间的碰撞主要使用了向量的转换。下面的这个DEMO对不同的质量的球的碰撞也做了检测。
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- 弹弹超人
方向键控制移动,空格布雷。在红色的方块中有的隐藏有食物,吃了后可以扩大攻击的范围。
代码有了比较大的改动,bug相对少了一些。
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- 包和类
包和类
也许对于ActionScript3.0需要领会的一个最重要的特点是packages和classes是如何工作的。事实上,你整个工作流程最初停留在你对脚本的某些特点的处理,你要有能力去认知他们。例如:如果你想处理一个文本区域,你需要首先从flash.text包中导入”TextField”类。当然,你需要知道textfield类是在flash.text包中,当然也要知道其他的类保存到了哪里。一开始,来看一下例子1中的脚本:
Example 1(下在该例子的代码:http://examples.oreilly.com/actionscript3qr)
[code]
package{
import flash.display.Scrite;
import flash.text.TextField;
public class ShowText extends Sprite
{
public function ShowText():void
{
var actionText:TextField=new TextField();
var msg:String=”Hello ActionScript 3.ohhhhh”;
actionText.text=msg;
this.addChild(actionText);
actionText.width=((msg.length)*12)+4;
actionText.height=16;
actionText.x=200;
action
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- O'REILLY 关于AS3.0的看法---第一章:概述
翻译的,有不准确的地方请查看原文。
O’REILLY short cut
ActionScript 3.0脚本的一些观点、起步和新概念的一些例子。
作者:Bill Sanders
Copyright©2007 O’reilly media,inc.
ISBN:978-0-596-52923-9
Release date: January 19,2007
ActionScript3.0是Flash出现以来的在脚本方面的一次非常重要的变化。随着Flash新版本的出现,开发和设计人员都看到了脚本的一些变化。ActionScrip
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- 关于AS3.0的东西!
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- Flash游戏中的追踪子弹的实现
追踪子弹!
更多的游戏实例和教程请关注www.toswf.com
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- 我的一款新游戏--拼图
由我跟pupupapa还有许多不认识的朋友共同完成。
版权归warriorsoft.所有
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