为了增加游戏的难度,还需要对游戏中子弹的发射的数量做一下限制。还需要做一个射击的动画,让
发射子弹真实一些。
在动画的最后一帧加上
_root.fire=false;
并在场景的action层初始化一下fire的值
var fire=false;
最后把空的触发事件修改成这样:
if (Key.isDown(Key.SPACE))
发射子弹真实一些。
在动画的最后一帧加上
_root.fire=false;
并在场景的action层初始化一下fire的值
var fire=false;
最后把空的触发事件修改成这样:
if (Key.isDown(Key.SPACE))