由于在RIA开发中需要对有水的地图场景做一些特效处理比如说倒影,如下图的效果:

因此,分享一下倒影算法的心得,首先观察倒影的特点如下
1,是上下反转的图像
2,从上到下透明度越来越大
那么我来完成这2步操作:
function createRef(p_source:DisplayObject):void{
//对源显示对象做上下反转处理
var bd:BitmapData=new BitmapData(p_source.width,p_source.h
- AS3 倒影算法
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- mapEditor 060512发布
220.194.60.121/demo/mapEditor.html
改用BitmapData显示瓷砖! ...
改用BitmapData显示瓷砖! ...
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- Diy My Media V1028版发布
211.100.17.140/fcs/diy/check.html
1028版:
1、增加了预览素材的时间与进度显示。
2、增加了项目预览。
3、修正了三处BUG。
注意:当你拖好素材到时间轴后,将预览窗口中的项目点亮才可以预览整个时间轴,否则只预览素材。
如果你发现新的BUG欢迎提交给我!
1031版:
将增加录音功能,独立的播放器!
1028版:
1、增加了预览素材的时间与进度显示。
2、增加了项目预览。
3、修正了三处BUG。
注意:当你拖好素材到时间轴后,将预览窗口中的项目点亮才可以预览整个时间轴,否则只预览素材。
如果你发现新的BUG欢迎提交给我!
1031版:
将增加录音功能,独立的播放器!
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- Diy My Media 系统预览!
211.100.17.140/fcs/diy/check.html
FLASH版的强大媒体编辑器
10.27版简介
1、可以将素材库扔到时间轴上
第一轨为视频轨,可以放置视频与图像,会自动对齐的
第二轨为叠加轨,也可以放置视频与图像,但是会叠加在第一轨上
第三轨为标题轨,也就是放标题了(此功能需在后期的版本中实现)
第四轨为音效轨,可以放音效了,与第五轨的音乐是混合的
第五轨为音乐轨,可以放背景音乐。
2、可以为第一轨加入转场效果(只能是第一轨)
后期版本会随时发布,有兴趣的可以关注!
FLASH版的强大媒体编辑器
10.27版简介
1、可以将素材库扔到时间轴上
第一轨为视频轨,可以放置视频与图像,会自动对齐的
第二轨为叠加轨,也可以放置视频与图像,但是会叠加在第一轨上
第三轨为标题轨,也就是放标题了(此功能需在后期的版本中实现)
第四轨为音效轨,可以放音效了,与第五轨的音乐是混合的
第五轨为音乐轨,可以放背景音乐。
2、可以为第一轨加入转场效果(只能是第一轨)
后期版本会随时发布,有兴趣的可以关注!
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- ASDT所写的AS类在FLASH编译不能通过的完美解决方案
此现象形成的原因是因为编码的问题,需要将Eclipse中的AS文件编码设置为GBK可以解决这个问题。 ...
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- ECLIPSE+ADST+ANT
正常是Flashout来编译输出,虽然对于初学者非常好用,但是对于复杂的工程远不如ANT,下面重点介绍一下build.xml ...
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- FLASH 45度引擎开发手记(三)
1、修正原来不正确的深度排序算法,改由画家算法实现。 ...
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- FLASH 45度引擎开发手记(一)
经过近两周的紧张开发终于有所收获 ...
一,深度计算问题:
也就是遮挡问题,常见的计算公式有mapY*mapWidth+mayX,这个对于切割大物体有效,深度计算不会有太大的问题,但是如果我在场景中有个2*2的喷泉动画,如果采用切割法的话,美工的工作量可想而知,最后我采用了z,y,x排序的3D算法,终于可以正确处理深度。
二、寻路算法:
目前暂时采用的是A*算法,后期会考虑使用即时寻路算法(就是障碍表是动态的),支持是否8方向走动,是否不穿越夹空。
三、上下楼梯的问题
这个需要动脑了,主要是步进器的设计。
以上DEMO一、二点可以看
202.
一,深度计算问题:
也就是遮挡问题,常见的计算公式有mapY*mapWidth+mayX,这个对于切割大物体有效,深度计算不会有太大的问题,但是如果我在场景中有个2*2的喷泉动画,如果采用切割法的话,美工的工作量可想而知,最后我采用了z,y,x排序的3D算法,终于可以正确处理深度。
二、寻路算法:
目前暂时采用的是A*算法,后期会考虑使用即时寻路算法(就是障碍表是动态的),支持是否8方向走动,是否不穿越夹空。
三、上下楼梯的问题
这个需要动脑了,主要是步进器的设计。
以上DEMO一、二点可以看
202.
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- fj.fcs.* DEMO预览图-还在完善中,稍后推出TestFCS.swf
如下图:JConnectionLight是使用JGDI纯代码绘制的,fcs类库近20个类文件,解决了FCS开发中的大多数需要! ...
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- 12月23日(下周四)我将做客闪客帝国,欢迎大家届时光临交流!
详见http://www.flashempire.com/people/chatview.php?id=19 ...
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- JAPublish剖析-抽象与具体
在开发fj.fcs.*类库(FLASHCOM)时,发现Camera与Microphone都存在一个共同的逻辑,见下图: ...
