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- AS3 倒影算法

      AS3 2007-6-21 23:18:00

由于在RIA开发中需要对有水的地图场景做一些特效处理比如说倒影,如下图的效果:

因此,分享一下倒影算法的心得,首先观察倒影的特点如下
1,是上下反转的图像
2,从上到下透明度越来越大
那么我来完成这2步操作:

function createRef(p_source:DisplayObject):void{
   //对源显示对象做上下反转处理
    var bd:BitmapData=new BitmapData(p_source.width,p_source.h

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- ASDT所写的AS类在FLASH编译不能通过的完美解决方案

      AS3 2005-8-19 22:13:00
此现象形成的原因是因为编码的问题,需要将Eclipse中的AS文件编码设置为GBK可以解决这个问题。 ...
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- ASDT使用技巧一[自动生成GET与SET]

      AS3 2005-8-19 15:16:00
例如类中有私有属性 ...
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- ECLIPSE+ADST+ANT

      AS3 2005-8-18 20:44:00
正常是Flashout来编译输出,虽然对于初学者非常好用,但是对于复杂的工程远不如ANT,下面重点介绍一下build.xml ...
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- fj.fcs.* DEMO预览图-还在完善中,稍后推出TestFCS.swf

      AS3 2004-12-17 16:37:00
如下图:JConnectionLight是使用JGDI纯代码绘制的,fcs类库近20个类文件,解决了FCS开发中的大多数需要! ...
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- JAPublish剖析-抽象与具体

      AS3 2004-12-15 12:43:00
在开发fj.fcs.*类库(FLASHCOM)时,发现Camera与Microphone都存在一个共同的逻辑,见下图: ...
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- 用AS2彻底解决onID3的乱码-深入FLASH编码转码机制!

      AS3 2004-11-30 12:03:00
未经允许,谢绝转载!!!
如果MP3的ID3标签使用GB2312编码,那么在FLASH脚本输出时是乱码的 ...
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- 定时器的编写-事件源,事件,委派与相关模式简析

      AS3 2004-11-9 14:32:00
如果我在FLASH中用脚本打开麦克风,想实时显示麦克风的音量,怎么做呢?
一、可以在onEnterFrame事件中刷新activityLevel麦克风的音量,但是这样做,一旦影片的帧数或大或小,刷新效果不是很好。
二、使用setInterval这个定时函数来刷新activityLevel麦克风的音量,但是这样做,如果在其他需要定时器的地方无法重用,因为setInterval函数依赖于刷新activityLevel麦克风的音量方法。
三、如果我写一个定时器类,每隔一段时间通知来刷新activityLevel麦克风的音量,这样定时器也可以在需要它的其他的地方工作,因为它不依赖于任何具
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- 测试驱动开发-对XP的理解之一

      AS3 2004-11-9 9:55:00
昨天重温了一下《敏捷软件开发》一书,原先对测试驱动开发不是很理解,书上介绍说在开始写程序之前先写测试,测试是可以编译通过。后来也无意中发现自己已经也是这种方式做开发,我在写摄像头控制类时,先写的就是测试,测试摄像头控制器需要那些方法,所有的方法都是空的,然后回头考察一下测试中需要那些方法被抽象出来,播放本地摄像头视频流需要连接NC,OK,我就增加了一个对象来管理NC,分配流与释放流,还在测试中发现有些方法需要异步通知,比如说播放视频流需要先打开本地摄像头,OK,我就增加事件源与委派,随着测试的逐步升级,程序框架开始变得清晰,也开始解除不好的依赖关系,后来又看了Pelpi的FLVPlay ...
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- 关于Delegate的用法技巧

      AS3 2004-11-5 9:32:00
一、如果需要移除监听事件中的委派切记不可以使用匿名类:
二、内置类事件的委派可以使用Delegate
...
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- undefined与null的区别!

      AS3 2004-11-3 9:37:00
如下情况返回 undefined 值:
一、对象属性不存在,
二、声明了变量但从未赋值。

如下情况使用null值:
释放引用,让变量等于null;跟踪结果为变量值不是undefined而是null。但是判断是不是undefiend则为真,这与JavaScrpit有所区别!!
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- FLEX1.5的AS2与FLASH的AS2比较

      AS3 2004-11-2 23:24:00
近几日工作很忙,同时也因为“无双”一事的心情不是很好,本人也不想就此事再继续下去,我是东北人说话较直,如果得罪了某某人,也请不要介意,昨天装了FLEX1.5跑在本机XP SP2的TOMCAT下,感觉速度比FLEX1要快上许多,7YUE介绍说FLEX1.5不过是1.0的扩展,同时也还有许多东西还在完善,从去年到现在,大家可以发现MM加快了速度,无论手机领域的FLASH LITE还是RIA,都不断在完善,但个人总得MM有点“偏心”,如BREEZE LIVE与FLEX都比FLASH要多出“好东西”来,我将陆续介绍一下我的研究结果!FLEX要比MX2004多出几个类,其中有用的不少,限于时间与 ...
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- ASV4中看到的__set__X、__get__X与AS2中的GET SET

      AS3 2004-10-22 14:52:00
如果在ASV4中就看到__set__X与__get__Y,那么源文件是怎么写的呢!
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- LUAR给我的惊喜!-十分感谢LUAR及他的书

      AS3 2004-10-21 9:06:00
早上一上班就看到了LUAR寄过来的书《Flash ActionScript 2.0 RIA应用程式开发》,好厚的一本书,大略翻了一下,的确是本好书,倒不是书上的技术高深,而是感觉非常有条理,无论是FLASH菜鸟还是老鸟,看上去都有会耳目一新的感觉,这使我想起了鲁迅说过的话,书很最实,翻起来手感十分舒服,还有一般淡淡的墨香,值得珍藏!有时间附上读后感!!! ...
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- THOR新组件偷学心得1-FLASH异常机制

      AS3 2004-10-19 10:45:00
如果一个类不想被构造,可以在它的构造函数中加入异常处理
throw new Error("don't create intance!");
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