FCS的服务端脚本并不复杂,写法同AS1是一样的,我的做法是将必要的逻辑放在服务端,尽量在客户端使用业务逻辑,因为客户端会少减少服务器与带宽的负担,FCS与AS2的编程切记一定要及时释放必要的资源,这是初学者最易犯的错误,我也曾犯过此类非逻辑错误,结果后来发现在FCS监测器中多了一倍的流,才发现原来的资源并没有释放掉,以后我将增加FCS的内容,也同时为FCS2的到来而努力!!! ...
- 关于LUAR书一事的风波!
挨砖并不是专利!林子大了什么鸟都有,红眼病的鸟也不少,建议LUAR加油,无须理会那些人,如果是真知灼见,倒是可以听听,无聊的东西就不要浪费自己宝贵的时间了,你的书的读后感我正在整理!希望能与真正的FLASH爱好者共同交流与进步!!!
由云开於27-10-2004發表
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由云开於27-10-2004發表
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- 向公司申请的FLASH开发平台测试服务器已经到位!!!
昨日和讯研发部通过了开放式FLASH开发平台的计划,因此测试服务器已经到位,待服务器调试好后将给第三方开发者测试使用,目前的计划简述一下,由和讯提供测试环境与技术支持,第三方可以自由参加,由我来做技术支持,第三方参与的好处有以下几点,一是第三方与和讯在技术上互相促进,相信第三方会在FLASH商业技术开发上会上较大的发展,二是未来收益可以预期,和讯是国内访问量与知名度第一的财经类网站,有相当大的客户资源,第三方将享受极高的分成方案,具体详细我会在BLOG上发布,有兴趣的第三方可以联系我!!! ...
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- lm.data.LString类
参考了THOR的data.TString,增加了对全角空格的删除!
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- GDI类与AS2组件研究一 平衡
THOR的新GDI类复杂好多,增加了TPen、TBrush、TRectange、TColor、TPoint等,我用反编看到的,第一感觉是FLASH版的C#绘图包(C#的朋友可以看GDI+),第二的感觉如果我要用的话也需要跟着THOR后面重复他的工作,至于AS2组件,THOR放出了按钮基类TButtonBase(MM的叫SimpleButton),滚动条我则没有研究,目前正在研究TUIObject,TUIComponent(随便也在看MM的UIObject与UIComponent),也不知道LUAR的组件开发是否也在进行了,与台湾的KYLE聊了一会,发现大部人根本没时间研究OOP与组件之 ...
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- 云开家里ADSL开通了!!!
昨日家里ADSL开通,就马上上网下了个WINDOWS优化大师6.3,速度很快的,这下晚上工作也方便了!不过每个月120元的包月费倒是一笔不小的开销! ...
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- 周六去西单图书城-国内的FLASH书籍实在是......
国内大多数FLASH书太烂...
国外FLASH游戏引擎开源的网站,http://www.gamepackage.org/
国外FLASH游戏引擎开源的网站,http://www.gamepackage.org/
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- FLASH插件系统V1-系统可行性分析
FLASH插件系统V1-系统可行性分析
“只编写一次,在任何插件系统中运行”
图片如下:
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“只编写一次,在任何插件系统中运行”
图片如下:
