| 微软的DirectShow播放音视频的代码 [2005-9-3] |
微软的DirectShow播放音视频的代码,写得很简洁。 注释是英文的,也没有太难理解的,不懂得可以问我,也可以上网查。 ... |
| 作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[13:06] | 引用 | 评论 | 阅读 |
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| 利用IPicture接口加载、显示图片 [2006-9-25] |
| IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持。图像对象的主要接口是IPicture和IPictureDisp。IPictureDisp从IDispatch继承,提供了通过自动化访问图片属性的能力。图片对象可通过OleCreatePictureIndirect创建。关于IPicture支持的其他接口和方法可以看MSDN,一般创建图片对象可以用OleLoadPicture函数,它简化了基于流内容创建图片对象。 ... |
| 作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[10:55] | 引用 | 评论 | 阅读 |
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| DirectShow翻译2005--1. DirectShow介绍 [2006-9-25] |
1. DirectShow介绍
DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件,同时支持使用WDM驱动或早期的VFW驱动来进行多媒体流的采集。DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速, ... |
| 作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[12:45] | 引用 | 评论 | 阅读 |
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| DirectShow翻译2005--2. 开始DirectShow旅程 [2006-9-25] |
2. 开始DirectShow旅程
这个章节的内容主要是编写DirectShow应用所需的一些基本概念,可以把它当作一个高级介绍,理解这些内容只需具备一般的编程和有关多媒体的知识。
2.1. 设置DirectShow开发的编译环境
这节内容描述了如何来编译DirectShow应用。你可以使用命令行 ... |
| 作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[12:46] | 引用 | 评论 | 阅读 |
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| DirectShow翻译2005--3.1DirectShow体系概述 [2006-9-25] |
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| 作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[12:55] | 引用 | 评论 | 阅读 |
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