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初始化一个全屏幕的D3D窗口 [2005-8-7]
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//说明:
//开发环境:Visual C++.NET 7.1.3091 DirectX 9.0C
//操作系统:WindowsXP SP2
//硬件:AMD Athlon X
作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[08:49] | 引用  | 评论 | 阅读 
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制作一个旋转的三角形 [2005-8-7]
这篇文章主要是用DX作一个三角形并让他旋转。文章参考了DX的SDK文档。 ...
作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[09:07] | 引用  | 评论 | 阅读 
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制作一个旋转的长方体 [2005-8-7]
作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[09:08] | 引用  | 评论 | 阅读 
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加载一个三维模型 [2005-8-7]
加载了一个.x类型的三维模型,文件和纹理图片我会另行提供。如果你手头有其他的.x文件只要换成相应的文件名就可以加载了。注意:.x文件以及纹理文件需和可执行文件在同一个目录下。 ...
作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[09:09] | 引用  | 评论 | 阅读 
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关于字体的显示(2D) [2005-8-19]
本例只是一个演示,实现了一行字体的显示,如果大家需要显示更多的内容,只需要
在BeginScene和EndScene之间重新构造一个Rect然后调用DrawText就行了。 ...
作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[08:30] | 引用  | 评论 | 阅读 
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