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- 星际高级技巧——“伪” 字决

      战术战略 2006-3-13 0:5
攻其不备出其不意!往往会将养成思维定势的对手打个措手不及 除了战术安排 灵活的头脑变化总是为胜利奠定良好基础伪技巧并非为假的技巧 此伪意为 伪装 假装之意 有心理和战术以及 操作上的而特别在对方的多局对抗中 心理上的斗争往往会比战术安排更为奥妙。

  某种程度是心理决定战术安排,但同时战术安排也会影响心理。举个例子:Boxer与Yellow的Buker大战里 一次 ...
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- 为神族摇旗呐喊 P V T 双基地

      技术操作 2006-3-12 19:8
P V T双基地

  我偶尔的P的双基地打T,效果还不错只是和一些PRO的打法有些不同。我认为很适合自己。现在和大家一起讨论讨论。

  现在很多P一般都是用8P-水晶-10P-兵营-14P-BY,大家在这样典型的开局后有3条科技可以选择,也可以走双基地的路线。由个人爱好来定。

  我选择的是直接 ...
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- ZVT的整体战略

      战术战略 2006-3-12 19:7
今天我想说一下长久以来我一直想讨论的话题:ZVT的整体战略

  ZVT和ZVP是不同的,TERRAN整体防守能力的强大让我选择了先为不可胜,后发制人的整体战略,不求速战速决,而是着眼积累优势,与中后期决战取胜的思想。

  前期:发展战略
  在尽量自己不犯错误情况下,最大限度的发展,无论是虚张声势的以攻为守,比如9 ...
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- APM的提高

      战术战略 2006-3-12 19:0
APM基本上已经成为判断是否为高手的最主要有效条件,那么如何提高你的APM呢?
如果你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!

  1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动 ...
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- Lost Temple pvz对付zerg猥琐打法战术思想

      战术战略 2006-3-12 18:54
献给所有在LT上被猥琐的Z郁闷的Toss们。。。

  首先说明,本战术只针对虫族猥琐打法,比如你跟一个对手战过几局,他津津乐道于猥琐打法,你算计着他还要继续下去的时候,
或者战网遇上有名的Paul这类zvp必猥琐的zerg。对其他zvp打法,比如三基地提速爆狗,3,4基地直接爆刺蛇,小狗加飞龙打法并不适用
。在这里还要讲一下,所谓猥 ...
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- T user几个技巧和战术

      技术操作 2006-3-12 18:52
在这里我把经常看到的一些小战术和意识写出来,希望对现在还在玩的T高手门一点启发

  1. tvz中,t正规开局,前期如果在侦察到z没暴狗的情况下越快压到z门口,避他做炮台你将越有优势,不能让z发展的暴农民太过舒服.

  2. 当你有雷达时候可以发现z是可能出飞龙牵制还是地辞骚扰,你如果操作好点,可以在z主基地升完2级scv还在他家 ...
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- Z技术——飞龙在天——ZVZ

      技术操作 2006-3-12 18:49
Z v Z 篇

  飞龙无疑是zvz的主角,很多场次的zvz都是到最后的飞龙大决战才能分出胜负,因此深入理解飞龙战的特点,才能更好的提高zvz的水平。

  飞龙战也分几种情况:(讨论前提,水平相差不大,飞龙数量相当)
  早期在飞龙数量不多的时候,大家在录像里经常看到选手不断控制飞龙点矿或者建筑来让飞龙始终聚成一团 ...
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- Z技术——飞龙在天——ZVP

      技术操作 2006-3-12 18:48
Z v P 篇

  飞龙在对protoss的战斗中更多的是以奇兵身份出现,如果P此时科技落后,或者防御不到位,往往能获得巨大的收获,但是在中后期,由于神族圣堂、执政官、海盗船等飞龙天敌的存在,飞龙就几乎没什么出场机会了;zvt中,即使zerg的飞龙出现的再意想不到,对t来说也不是致命的,而对P却恰恰相反,一次意想不到,就可能直接 GG。所以在zvp中,如果想出飞龙 ...
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- Z技术——飞龙在天——ZVT

      技术操作 2006-3-12 18:47
Z v T 篇

  飞龙的骚扰价值最多的体现在zvt中,因此飞龙骚扰战术运用的好坏与否,直接可以衡量出一个zerg玩家的zvt水平。
  通常的zvt,z都是在双矿情况下出飞龙,单矿很少,这里暂不讨论;

  除非t暴隐飞,或者机械化,Z一般出飞龙的目的就是骚扰牵制,为发展和扩张争取时间,至于效果那就要看双方的意识和 ...
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- Z技术——飞龙在天——总

      技术操作 2006-3-12 18:46
首先介绍一下主角:
  名称:飞龙 英文名:Mutalisk
  HP:120
  体积:小
  对地(对空)攻击:9
  攻击方式:普通(带2次弹射效果,攻击力分别为第一次的1/3和1/9)
  攻击间隔(cooldown):30
  射程:3
  视野:7 ...
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