http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMxNDczMDg0/v.swf
- 转-FLASH as3 多点触摸 手机 杂
http://hi.baidu.com/dabstudio http://www.mt2a.com http://www.mt2a.com/tag.php?name=flash 一些经验,写给多点触摸开发刚入门的同志 本帖最后由 NICK_LEE 于 2009-6-11 16:05 编辑 大家好,很高兴看到有这样一个多点触摸论坛的存在我大概07年开始接触到多点触摸的概念,当然也是通过Jeff Han那段神奇的视频认识到的(什么?你还没看过?赶紧补课吧~) Jeff Han在TED大会上的视频地址: http://www.ted.com/talks/jeff_ha ... gh_touchscreen.html 一直到现在,也做了很多多点触摸方面的应用,看到论坛中还是很多新加入的伙伴,不知道怎样开始,我觉得作为一个老鸟(呵呵,总算也混了段时间了),有必要写一篇入门级的文章,让大家尽快可以加入多点触摸的开发行列。当然以下我主要从软件的角度去谈多点触摸的开发,至于硬件上的DIY,这篇文章暂不涉及,大家上网找找……
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- 转-FLASH as3 多点触摸 手机
近来在研究flash touchlib编程,和大家分享一下:这是一个简单的多点触摸程序,实现对一个方块的缩放和旋转。需要的软件:1,Simulator,请到[url=http://mt2a.googlecode.com]这里[/url]下载2,touchlib,请到[url=http://touchlib.googlecode.com]这里[/url]下载好,准备完毕,开工:1,打开Flash CS3,建立一个AS3文件,保存到 ..\touchlib\as3\int文件夹下,起名叫做 MTTest.fla。2, 新建一个as3文件,起名为MTTest.as,同样保存到 ..\touchlib\as3\int文件夹下。3,在as3文件里,输入下面的代码,建议你最好自己敲进去,不要直接复制。4,在MTTest.fla文档类里输入MTTest, 注意大小写。5,打开Flosc.rar, 并点击“Start”按钮,再打开Simulator.jar。6,回答Flash CS3界面,Ctrl+Enter,发布Flash。这时,应该会看到一个绿色……
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- 转-FLASH 多点触摸 手机
http://www.jimmy.sh/flash/flash-cs5-iphone-multi-touc.html#more-1551flash CS5开发iPhone应用[2.多点触摸(Multi-touch)]posted by Jimmy filed under FlashiPhone刚出来的时候最让我惊喜的莫过于多点触摸(Multi-touch)和手势,酷的一塌糊涂。超多游戏好应用使用了多点触摸技术,废话不多,来看看在Flash cs5中如何实现多点触摸。这些在Flash cs5中都可以轻松实现。AS新增加类包 flash.events.TouchEvent; 多点触摸事件Property:altKey : Boolean //设置Alt键激活与否commandKey : Boolean //设置Command键激活与否controlKey : Boolean //设置Control键激活与否c……
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- 保存as画板图片,save swf content as pics.
保存按钮code: var bit:BitmapData = new BitmapData(400,300); bit.draw(this);var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(100); var file:FileReference = new FileReference(); file.save(jpg.encode(bit),"flash.jpg"); 源码下载:下载文件:savejpg
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- [转]重複引用 SWFObject JavaScript 衝突
重複引用 SWFObject JavaScript 衝突
最近在使用 SWFObject 的時候
遇到個一個問題
IE 瀏覽器出現『記憶體不足、堆疊錯誤』的警告
仔細探究
原來是因為在一個 HTML 頁面內重複引用 swfobject.js 達三次以上
SWFObject 1.4.2 ~ 1.4.4 內均會覆寫 window.onBeforeUnload 事件
並且將舊的事件指定給 oldBeforeUnload 變數
用意是在關閉視窗、跳頁的時候用來清除資料
重複引用 SWFObject 的結果
造成 oldBeforeUnload 變數名稱衝突
window.onBeforeUnload 事件無窮遞迴執行
雖然說對同一個 js file 重複引用是不良的習慣
可是有些情況卻難以避免
尤其像是 SWFObject,幾乎是只要有 Flash 就會用到的東西
類似的事情也有可能發生在不同 javascript 來源
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- flex的states标签用法
原文地址:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2232776
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12">
<mx:states>
<mx:State name="comp">
<mx:AddChild relativeTo="{canvas1}" position="lastChild">
<mx:Text x="145" y="204" text="成宥利"/>
</mx:AddChild>
</mx:State>
</mx:states>
<mx:Canvas x="0" y="0" width="100%" height="100%" id="canvas1">
<mx:Image x="111" y="55" width="118" height="95" source="1169136988_010_2.jpg" id="image1" rollOver="currentState='comp'" rollOut="currentState=''"/>
</mx:Canvas>
</mx:Application>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12">
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<mx:AddChild relativeTo="{canvas1}" position="lastChild">
<mx:Text x="145" y="204" text="成宥利"/>
</mx:AddChild>
</mx:State>
</mx:states>
<mx:Canvas x="0" y="0" width="100%" height="100%" id="canvas1">
<mx:Image x="111" y="55" width="118" height="95" source="1169136988_010_2.jpg" id="image1" rollOver="currentState='comp'" rollOut="currentState=''"/>
</mx:Canvas>
</mx:Application>
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- actionscript 3.0 图像处理(通道篇)
原文地址:http://hydra1983.blog.163.com/blog/static/1117503720082110425146/a
示例文件:
www.box.net/shared/iuxxkd8004
问题:
1、将图片的R,G,B通道分别分离出来,以RGB模式,灰度模式表示
2、将图片以灰度模式表示
源码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BitmapDataChannel;
private var bm:Bitmap;
&nbs
示例文件:
www.box.net/shared/iuxxkd8004
问题:
1、将图片的R,G,B通道分别分离出来,以RGB模式,灰度模式表示
2、将图片以灰度模式表示
源码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BitmapDataChannel;
private var bm:Bitmap;
&nbs
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- [转]as3的几个简单实例
作者:lzyy 文档类型:翻译 来自:蓝色理想
案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用
说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起。
演示:
http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/changing_parents/
代码:
boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dr
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- [转]Flex和java的socket通信
服务端:java jdk1.5 (使用工具:eclipse3.2)
客户端:flex 2