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- CustomCursor as1.0版本

      Flash进修 2007-10-23 23:52

工作就是工作,没法赶时髦,虽然AS3.0都出来很久了,但我们的一些东西还得用AS1.0来做
AS1.0也是可以写Class的,只是有点怪怪的

类文件 CustomCursor1.0.as  内容如下:

/*用例
#include "CustomCursor1.0.as"
myCursor=new CustomCursor()
myCursor.setCursor("myCursor",[mc1,mc2],{left:0,top:0,right:300,bottom:50})
*/

//构造函数
function CustomCursor() {
 this.eventMC = _root.createEmptyMovieClip("myCursor_eventMC", 7085);
 this.cursorMC = null;
 this.areaObj = null;
 this.targetArr = nu

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- 加载swf出现的问题

      Flash进修 2007-9-14 12:31

公司的一个项目,涉及N多课件(flash5~flash7版本),为统一界面和控制播放,用一个swf当做统一的shell去load这N多的课件,于是遇上了很多问题,记录一下:

1.很多课件中用到_root,有时这是无法避免的,所以加载後设置_lockroot=true;

2.有些课件中用到声音对象并链接库中的声音,这里如果用 new Sound() 建立声音对象(不指定目标),链接将会失败,可使用new Sound(this);

3.有的课件用到事件侦听,比如Key.addListener(obj),如果shell重复n次加载这个课件,侦听器也会累积到n个,这时按一下键盘就等于按了n下. 解决的办法就是在这个课件中加上代码:onUnload=function(){Key.removeListener(obj);}

4.有的课件用到 setIntervall ,如果shell重复多次加载这个课件就可能出现问题,办法和上面类似,在onUnload事件的回调函数中使用 clearInterval 清除;

5.有的课件用到 hitTest(x,y) 或是 hitTest(x,y,true) ,这时应该用 localToGlobal 事先将(x,y)转换为全局坐标,再使用hitTest,否则就会出问题

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- 任意Object使用onEnterFrame

      Flash进修 2007-9-4 17:9
//一直不知道这个方法,所以写Class时里面一直没用过onEnterFrame
import mx.transitions.OnEnterFrameBeacon;
OnEnterFrameBeacon.init();
obj = {};
obj.onEnterFrame = function() {
 trace("obj");
};
arr = [];
arr.onEnterFrame = function() {
 trace("arr");
};
MovieClip.addListener(obj);
MovieClip.addListener(arr);
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- 动态文本alpha变化

      Flash进修 2007-9-1 20:27

在闪吧看到的
给动态文本加个滤镜,alpha就可以变了,呵呵。试了下_rotation,不行

import flash.filters.BlurFilter;
var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);
var speed:Number = 10
this.createTextField("my_txt", 1, 100, 100, 300, 100);
my_txt.text = "闪吧!!动态文本alpha变化!";
my_txt.filters = [txt_blur];
onEnterFrame = function () {
        my_txt._alpha -= speed;
        my_txt._alpha<=0 || my_txt._alpha>=100 ? speed=-speed : 终极讨厌;
};

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- FlashMX2004_bug

      Flash进修 2007-5-14 16:39

----------------------------查找替换----------------------------------
在Flash里按Ctr+F可弹出"查找和替换"对话框,可以查找的东西很多,声音,字体,元件,字符串,程序代码,标签,图层标签,等等.

但是我发现,如果用替换功能查找替换程序代码,修改後的结果不会保存到文件,你下次打开文件就会发现,程序代码还是和原来一样. 解决的办法就是在每一处发生替换的地方,手动打上个回车或是空格,这样就能保存了,很麻烦,不过也没别的招了.

以后替换代码的时候要记得,flash可能不会保存,你必须手动改一下代码,比如打个空格

------------------------------形变补间动画---------------------------

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- DoubleClick_改写双击类

      Flash进修 2007-4-29 10:50

flash中的按钮要响应双击事件,我们得自己写代码,之前有很多人都有这方面的研究
曾经在网上搜到过一个DoubleClick类,但是使用不太方便,于是改写了一下,现在就方便多了;
使用方法:定义好mc(或是btn)的onDoubleClick onSingleClick,注意单击响应都要写在
onSingleClick里面,不能使用原来的onRelease,然后用DoubleClick.init(mc

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- JSFL——很方便的批量发布工具(07-04-25改进版)

      Flash进修 2007-4-23 18:50

/**
功能:查找并发布指定目录及子目录下所有*.fla文件;
注意:Flash8.0以上版本可用;
警告:请勿尝试太大的目录(例如整个D盘),否则可能导致程序无法响应

*/
function getPath(){
        var folderPath = prompt("需要发布的文件夹:","");
 folderPath=folderPath.split("\\");
 folderPath = "file:///"+folderPath.join("/");
        if(folderPath.substr(folderPath.length-1,1)!="/"){
  folderPath=folderPath+"/";
 }
 return folderPath;
}
function getFiles(folderPath){

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- 关于代码创建MovieClip

      Flash进修 2007-4-18 12:37

在as1.0,2.0中,我们可以用createEmptyMovieClip(),duplicateMovieClip(),attachMovie(),三种方法来动态创建MC,创建时都需要提供一个实例名称,但实际上很多时候我都不想提供这个实例名称,因为我不需要通过这个名称来访问MC.
例如下面的代码:
mcArr=[]
for(var i=0;i<10;i++){
 mcArr.push(_root.createEmptyMovieClip("mc_"+i,i))
}
//只需要通过数组元素就可以访问mc了,至于mc的名称完全不用管

//-

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- XHTML代码规范

      Flash进修 2007-4-12 17:35

虽然简单,但是蛮重要的,做个笔记

XHTML代码规范

     在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可 以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。

1、所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和</li>来 关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单 独不成对的标签,在标签最后加一个“/”来关闭它。例如:
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- flash,晕了晕了[2]

      Flash进修 2007-3-26 13:14

//写法1
class BtnNode {
 private var child:Array;
 function BtnNode() {
  this.child=new Array();
  init();
 }
.............
}

//写法2
class BtnNode {
 private var child:Array=new Array();
 function BtnNode() {
  init();
 }
.............
}

----------------问题----------------
写法1,和写法2有什么不同吗?
产生的效果一样吗?

----------------发现----------------
如果使用写法2,结果是:BtnNode类的所有实例的child都指向同一个Array实例
只有使用写法1,才能为每个BtnNode的实例分配一个Array实例

如果不知道这个问题,或者没有注意这个问题,后果不堪设想
据说这是flash编译器的bug来的,不知道在java里面的话有没有这样的事
不过,不管怎么样,写法1才是比较规范的写法,以后不再偷懒了

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- 晕了晕了

      Flash进修 2007-3-23 16:48

class Data {
 private var $ op:String;
 private var $ data:Object;
 function Data() {
  $ op = "x,y,z,a,b,c";
  $ data = new Object();
 }
 function clone() {
  var copy:Data = new Data();
  for (var i in this.$ data) {
   copy.$ data[i] = this.$ data[i];
  }
  return copy; 
 }
}
-----------------------------------发现--------------------------------------------------------------------------
var d:Data = new Data();
trace(d.$ op)   //报错:该成员为私有成员,无法访问

var d = new Data();

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- 设计模式--与篮球共舞[转]

      Flash进修 2007-2-28 18:0
与篮球共舞,尽显模式本色

— 仅以此献给华中科技大学物理系01级2班篮球队

==创建型模式==

1、 =SIMPLE FACTORY=
打完篮球真累,正好边上有个小摊。
“来杯可乐。”
“我要芬达。”
“一瓶矿泉水。”

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。有了小摊这个工厂,我们口渴的问题就很easy的解决了。

2、 =FACTORY METHOD=
以前每次下午打完篮球后一般很晚,回来再洗个澡,食堂就关门了。我们就集体跑过西三门外吃牛肉面(呵呵,人生之一大爽事啊),每个餐厅的风味还不一样,这无所谓啦,我们只要说一句“来碗牛肉面“就行了。

工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。每一个餐厅就是一个具体的工厂,可惜现在西三门已经关掉了,郁闷ing!

3、 =SINGLETON=
Kobe就是Kobe,不管你是从电视上看到,还是从报纸上看到,其实就是他一个人

单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。组织后卫可以有几个,但Kobe只能有一个,废话!

4、 =BUILDER=
NBA中强队颇多,且各有自己的特点,因此对付不同的队有不同的打法,但你只要说
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- 關於Number("0010")的討論

      Flash进修 2006-11-23 11:52
Dream(215048072) 11:28:09trace(Number("0010"));這裡輸出的是什麼呢?? Hunter.jiang(185821576) 11:32:198 Dream(215048072) 11:29:23 不是10?? Hunter.jiang(185821576) 11:32:44不是 Dream(215048072) 11:29:37變了進制? nic(55062904) 11:29:398進制 Dream(215048072) 11:29:49 Billy(284865669) 11:30:0300開頭是8進制 Dream(215048072) 11:30:24怎樣變回10進的? Hunter.jiang(185821576) 11:33:41那010還是8呢 Frank Li(249606266) 11:30:40
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- JS与flash交互通信控制的方法

      Flash进修 2006-8-1 0:14
文章讨论了3种基本的Flash/javascript通信方式:
javascript 到 Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法
Flash 到 javascript的通信----使用Flash的fscommand
Flash 到 Flash的通信----------使用本地连接对象或综合上2种技术
www.flashzine.cn/blog/article.asp?id=7
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- 已编译的HTML帮助文件——chm文件DIY

      Flash进修 2005-7-5 10:35
chm文件DIY ...
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