看到了几句关于UI的话,虽然只有寥寥几句,我想也正是UI设计的重点所在了吧~
BOOBOO现在从事UI,但从开始到现在思想的转变我想是很大的也是很艰难的吧,从一开始像所有的年青人一样憧憬着有自己的风格,走出与众不同的路线来,到最终的发现了原来UI是这样简单才好。
UI跟网站有太多的不同了吧,在通过了不断的打击和自我反醒后发现原来真正的UI是不要太多的个性的,而更多的是需要收起你的锋芒,来认真的做着分析千篇一律的无聊的活,比起一般的设计需要更多的理性思考是很重要的。
虽说无聊但如果认真去做每件作品,又最终看到了期望的效果时,其实是很快乐的一件事,我认为要做好设计最重要的事就是你要爱上你的工作从而享受它。
以下作者:BLUESKY 出处:ChinaUI
界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。
1.简易性。
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户的语言。
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性。
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚。
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度。
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑。
想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8.排列。
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性。
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性。
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化。
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
BOOBOO现在从事UI,但从开始到现在思想的转变我想是很大的也是很艰难的吧,从一开始像所有的年青人一样憧憬着有自己的风格,走出与众不同的路线来,到最终的发现了原来UI是这样简单才好。
UI跟网站有太多的不同了吧,在通过了不断的打击和自我反醒后发现原来真正的UI是不要太多的个性的,而更多的是需要收起你的锋芒,来认真的做着分析千篇一律的无聊的活,比起一般的设计需要更多的理性思考是很重要的。
虽说无聊但如果认真去做每件作品,又最终看到了期望的效果时,其实是很快乐的一件事,我认为要做好设计最重要的事就是你要爱上你的工作从而享受它。
以下作者:BLUESKY 出处:ChinaUI
界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。
1.简易性。
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户的语言。
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性。
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚。
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度。
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑。
想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8.排列。
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性。
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性。
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化。
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
回复Comments
作者:
{commentrecontent}