2005-9-24 0:45Zoom全屏机战alapha3部分心得

玩第三次@算起来也有一段时间了,一直心中感慨,总想对这次的机体做出一些自己的评价,毕竟自己一个人在玩游戏的时候得出来了很多心得,不拿出来跟大家分享一下的话总觉得不太舒服,独乐乐不如众乐乐嘛,考虑到当初接触这个游戏的时候也得到过很多人的热心帮助,在下不胜感激,故也在此发上一贴,希望能对各位有所帮助,当然其实要是算起资质,这里有很多朋友的水平要比我高出很多,在下在此厚脸皮地献丑,也希望大家多多包涵,当然可以的话也希望得到高手的指正和大家的交流就好了^_^

先说明一下,机战是一个很特殊的游戏,喜欢的人基本上每个人都有自己的看法,也都有自己心目中最强的机体,故很难做出一些客观的评价,在此在下此贴发表的仅仅只是自己个人的看法,如果有不足之处,还请各位高手见谅,也请各位高手朋友已一颗包容的心来评价在下一个个字打出来的心得体会,在此谢过~~~~

先来看看原创机体吧,这次的主人公座机样子似乎都有点让人不敢恭维,但实力还是不俗的:

先说S女的,龙虎王这次的四神合体可说是众望所归,但总体形象似乎跟自己想象中的有些出入....... -_-|||

大体来说和以前一样,是一台兼顾高攻击,高机动,高装甲于一身的神机,配合HP回复(楠叶当队长的话HP回复为15%)和楠叶LV9念动力补正,虽然是一周目,但印象中也没有被打中过的样子......再说这次有了玄武盾,就算真的被打中估计伤害也不明显,说他是本作最强的主角机,估计也不为过.楠叶MM的龙虎王这次完全变为射击向的机体了,虽然培养PP的时候省力了,但失去了豪华的逆鳞断和超豪华的天魔降伏斩总觉得有些不爽.....可以单体攻击的只有孙先生的如意金箍棒,后期就算一周目不加任何精神打上一些士兵上万也算常事,太上老君的八卦炉这次加入算是弥补吧,距离很远的全体攻击,威力相当不俗,战斗画面也适合一些有特殊爱好的朋友.... -_-||| 但由于是全体攻击,不能和僚机配合攻击,所以并不适合对BOSS战,不过楠叶天生具有援助攻击,对付一些有护壁的BOSS配合其他小队作战相当不俗。而虎龙王却是BOSS战的好手,最终四神陆甲剑的威力七千多,个人觉得是用来代替逆鳞断的,不过地形限制强依然是虎龙王的硬伤,幸好本作基本上大多数BOSS都是宇宙战,所以这次小布算是活跃了不少,只可惜这一招的看头不够。要注意这台机子消耗EN量比较大,编组的时候请务必要佩给一台EN僚机(善于利用该做良性BUG玩无限EN的朋友请华丽的无视吧!)另外发一句牢骚,这一次龙虎王的战斗背景音乐咋变得这么难听了啊,间接影响使用情绪,唉..........我后来将它换成"斩断邪恶的剑"了..... =_=

S男东真和当初想象的一样,重视高攻击而命中回避偏低,对操作的要求比一般的主人公要高一些,建议放在第三第四周目,这样你就能体会到这个机体的爽

R女王这次人气不小啊,其机体是那种一击脱离式的格斗真实机体(也就是擅长尽量将敌人杀掉而避免被反击的机体),习惯圣战士和G高达的朋友估计能将这个机体发挥的淋漓尽致吧,由于正在通关中,还没有看到银流星队,故对三人娘无法作出评价,抱歉

R男目前还没玩,但个人猜测估计是擅长远距离作战的射击用机体吧(猜错了不要扁我哦^_^),而且据说拥有SP回复技能,估计应该很强


SRX小队这次总算复活了,驾驶员增加至四名,但也许是出于对平衡性的考虑吧,这次隆盛等人一个魂都不会用,尤记得当初@的时候四个人有三个会“魂”,如果第四个R-GUN驾驶员选择的是利比(即古林舞)的话还有“奇迹”.......够变态的,看来还是这样也许更好一些.......这一次新SRX的地图武器很厉害,范围大,移动后使用可能,敌我辨别,可说是最好用的地图武器之一,清宇宙怪兽的首选,其余的招式中,T-LING眼波动的时候背景还会出现眼睛厂的商标,无语一个....取消了天上天下无敌斩和天上天下念动爆碎剑,改为了无双剑(UCG某编说的果然不错,当今果真是无双的世界啊..... -_-),威力尚可。合体攻击一击必杀炮改拿来清BOSS小队的多HP杂兵再也理想不过,虽然有些杀鸡用牛刀..(一般强力的合体攻击我很少用来当对付BOSS的主攻击的,个人觉得单体攻击配合小队攻击或援助攻击的效果会更好一些)。总体实力可以说是跃居一线,然而此机EN消耗也相当恐怖,建议组EN僚机好了

大曾伽+穴马:刃马一体首次在PS2中华丽的登场了!!两台机体一台对单超强,一台对小队优秀,再加上拥有8000的合体攻击,所以很多人都喜欢将这两人编在同一小组上,其实个人并不赞同这样,因为这样一来大曾伽就不能飞了(移动慢不说还缺少了空飞状态下的5%命中回避修正),如果给穴马装备空飞芯片,又浪费了他的陆地适应S(当然你用PP提升驾驶员的例外),而且雷切尔作为僚机的话气力上升不快。所以我是将这两人分开的,曾伽和电脑战机中那个美国电脑+大魔神中的维纳斯+大铁牛(那个修理费10的自爆活宝)组队,虽然要消耗两个空飞芯片(给美国电脑战机和大铁牛)但由于曾伽有格斗攻击20%上升的队长能力,所以这一小队的总体小队攻击效果非常的强(美国电脑战机如果再装备一个全S的芯片配合支援攻击技能可以打出七千多的小队攻击,可谓恐怖),再加上拥有HP和EN回复功能,总体来说是一个可以以一当千的小队。雷切尔我是和光龙暗龙+卡缪驾驶的山楂组在一起,平时清理小队或者负责牵制BOSS都很好用,由于雷切尔具有天才的技能,其总体回避命中能力可以说和一些NT不遑多让,队长能力拥有移动+1,就算在地上行走也丝毫没有觉得该小组移动力不足;要使用合体攻击两个人走在一起就好了,反正刃马一体是可以移动后使用的,所以分开组队问题不大。但唯一的遗憾就是穴马的EN补给有些吃紧(如果和大曾伽组队的话就能共享大铁牛的EN回复,由于陆地行走的EN僚机只有大空魔龙的那个三角龙,一般都是和高达小队组一起的),要尽量少用消费EN50的全体攻击(需要的时候更换山楂出来灭敌好了),具体怎么组队还是看大家的个人喜好吧。

其余新增原创角色:在这里不得不提一下我们的巴拉斯特斑大叔(用铁球那个,被很多人说成陈可汉的..... -_-b),个人觉得他似乎是本作原创的人中最有魅力的了,开朗的性格,崇尚骑士道的精神和品德,和曾伽惊心动魄的对手戏....一切一切决定让我变成了一个大叔控.....特别其扔铁球那时候的喊声,魂就一个字啊!其机体也非常厉害,没有任何限制的全体攻击,实用性强且威力大并附带三级破甲的超必杀,绝对是对付BOSS的先锋(将BOSS破甲了其余的人更好K),要说缺点,也许就是缺少小队攻击吧(和第二次中R女加入的死亡旋风那位大叔一样,看来大叔们似乎都不喜欢当配角...... -_-),所以注定使用的话就是队长(当然他也有当队长的能力),不然和穴马组成一队的话不知道多好.....夏希JJ可以考虑驾驶一开始的机体当他的僚机,另外再组上SEED的那个炮战用黄发小强和一个二线NT驾驶的量产行V高达(我是用ZZ中那个紫头发的女孩露),总体实力也是跃居中上以上的

主人公小队,武神装攻小队,SRX小队,穴马小队和铁球小队基本上我每战都带出场,这五个小队也许是在下的主力部队吧,呵呵

高达UC系列:
超级机器人大战居然有这个名字放在上面了,对我们的高达似乎是有意排挤阿,感觉UC高达的实力一代比一代弱,是不是刻意要和G世纪区别开呢?无语.....不过这次的UC能力比MX还是强的多,刻意培养的话不少人还是能作为一线主力活跃在战场前线的

骡子,卡缪和捷多前期驾驶各自的座机再加上EN补给僚机组成一个“真·高达”小队,平时清杂兵用骡子和缪,打BOSS用捷多这样分配也相当便利,闲来无事让捷多+幸运放上一炮更是财源满地(那家伙还具有资金+20%的队长技能,真不愧是偷高达的鼻祖),但总觉得这次卡缪的能力似乎被弱化的太惨了一些,失去了强力的集束巨型光子剑,驾驶Z的时候只能当僚机,而且如果敌人全体攻击的话10%命中率也是会被打中,RQ不好啊.........而且EN掉的超快,就算有EN僚机也不够被集中攻击反击一回合的.......另外据说其LV似乎最后只有8,哭啊.....后期海牛,山楂和全ZZ入账后整体实力又上升了一个档次,配合EN僚机骡子的浮游基本上可以看作无限使用,对地形适应三个S,射程又远,清杂兵最高!捷多强悍的对单全力米加炮依然是对付BOSS的首选武器,卡缪在这个小队就显得鸡肋了,独立出来和穴马组成一队可以让他更加活跃,之前的名额可以考虑用驾驶全装NEW的凤顶上,综合实力颇强,虽然没有到逆天的程度,但至少也没有给元祖们丢脸了。两个璞的卡碧尼带空飞能力,而且能装备三个强化部件,建议装备一个全A给万丈当僚机,后期雪碧(白卡)加入之后给任何一个人坐,这样泰塔3小队就有强力的对小队攻击了,配合的很好。

0083小队的科前期驾驶GP-03和唱歌小队组成一组挺不错的,HP,EN补给都有了,用的差不多的时候更换队长为李,下个回合就又满了....清杂兵很不错,后期加入的绿螳螂建议给科的那个前辈(名字忘记了)乘坐,因为感觉绿螳螂的总体实用性似乎比03略逊,这个时候建议可以独立出来自己组一个小队了,具体怎么分配大家看爱好来吧,尽量不要将绿螳螂和03编在一起就行。不死身青小队的人对空性能都是B,编小队的时候不太好办,所以如果想用的话请尽量将地形适应提升好了,除了科以外其余人学会支援攻击当僚机分配到各种小队上去也有一定的作用哈。当然前期建议不要培养基斯,不然一乱了很容易失去绿螳螂,得到之后想用他再培养不迟,反正组队“带”很快的^_^

SEED:这一次的真实系简直就是SEED的世界啊,前期的基拉是杂兵杀手,后期和阿斯拉组队后配合自由高达拥有强力的合体攻击,一跃成为了对付BOSS的好手,幸好气力要求比较苛刻(同组的话阿斯拉气力提升较慢,建议偶尔换出来提升气力或者学气力+击破),而且EN也消费的比较快,不然完全逆天了。对这个系列不少人都评价过了,在此就不再说什么了,不过该系列拥有三台EN僚机,而且移动力超高,COS也少,到哪里都很受欢迎。总体来说基本上和其人气成正比,但要是真正说综合实用性,其实比UC差不多,捉摸不清机体性能的话也许表现还会比UC的差也说不定哦,但记得在一些同士讨剧情中,有一次暴走骡子用浮游炮攻击SEED小队,结果电脑显示其命中率为10%..............对此表示沉默。另基拉的队长能力飘浮不定,挺有意思的。

W:萨古斯和希罗两个机体互补性很不错,不过不建议组在一起,前者和拥有强力对单攻击的超级机器人组一起,后者跟拥有强力对小队攻击的超级机器人组队比较理想,队伍的综合实力也会提升不少。ZERO的零系统发动比较慢,但之后能使用的对小队攻击很华丽,而且能移动后使用,不错,缺点和原著一样----EN用的比较快,好像一般三发过后机体就行动不能了..... -_-||| 用的太爽的朋友要有使用无限EN大法的觉悟,不过在下通常都是给他装备一个辅助GS芯片的,呵呵。其余的四小强就不说了,各自性能虽然都一般,但组成一队的话实力简直就是石破天惊!团结在以迪奥大人的死神高达为核心组成的铁三角下,绝对的先锋,冲过去就能来一个ALL攻击,射程1-5且没有气力限制,EN用的差不多了就改为多诺华,ALL的攻击弹数基本上能使用到死神补给完毕,同时重炮的小队攻击威力也是全游戏上等的,学会支援攻击的话很厉害;五飞对单攻击很强,而且这次变得没有EN限制了,配合多诺华的支援攻击也能打出不俗的伤害,牵制BOSS的首选,而卡多鲁那就更爽了,拥有珍贵的SP回复不说,还是单体攻击最强的EN僚机。而且本作四小强的小队攻击都提升了,不再是单调的前额炮,小队战斗画面非常的华丽热闹,不可不看。而且该四小强全部能装备三个强化部件,杀敌(指BOSS)也许力有不继,但自保绝对绰绰有余,总体实力比第二次上升了,推荐使用。再另外的两台配角由于可以变形,小队攻击能力也不错,学支援攻击活跃在僚机二线上吧。

超时空要塞系列:

超时空要塞·可曾记得爱:超时空系列王牌骷髅小队再次登场,三人有强力的合体全体攻击,气力限制不高,回避不错,攻击也还可以,可以说是二线中实力较高的队伍,如果喜欢这个动画的朋友可以考虑提升为主力,但要记得适当提升驾驶员的命中,在下将这三个和伊迪安组成一个小队。

超时空要塞PLUS:比以前能多装备一个强化部件,机体的运动性也在骷髅小队的战机之上,偶尔用一下挺不错,缺点很多人都说到了---缺少全体攻击,所以可以考虑和勇者系列的J组成一队。另外很多人都忽视了一点,这两个人的合体攻击附加体积差无视的能力,所以如果用上魂的话还是很容易能给与对手高伤害的,可以考虑当成圣战机那样使用。

超时空要塞7:珍贵的队伍辅助用机体,后期还增加了对多人用的地图歌,一般人都不会找出不用他的理由吧?

热气巴萨拉等人回避能力非常优秀,而且机体都附带护壁和盾,即使被人攻击也不见得会有什么危险,比起其余系列的SLG的同属性职业来看算是比较无敌的了。由于不能已正常的方式获得PP,所以建议巴萨拉和米妮露学会与队长获得经验,PP一样的那个技能。前期可以考虑和GP-03组队,后期直接用“球”就行了,她的回避能力超高,各种攻击限制很少,SP吸收间接导致SP回复技能,体积SS不过带机体体积无视能力,保证了攻击,还有本作最强的护壁能量吸收障壁(虽然不见得有什么功效.....),四个人之所以编在一起当然是考虑到其多姿多彩的合体技拉!善加利用的话可以更好地让我军处于绝对的优势。另外补充说明一下,UCG中说歌能量是不能恢复的,其实不然,歌能量每个回合会自动增加一些(一开始是一千,随着等级提升会慢慢增加,提升的数量似乎和歌魂有关),而且只有歌能量达到20000的时候才能SB换装,所以请大家不要一开始就一味的乱唱歌将嗓子喊哑了导致无法换装哦^_^ 再有就是该系列的武器是不能改造的,和F中的多蒙明镜止水后发动的那些招数一样,都是随着角色歌魂的提升而相应提升的,歌魂越高各种效果越明显,所以该系列的PP其实比任何系列的人都有用,一定要好好收集培养。至于其对原始怪兽的超高攻击当然也是一大亮点,不过在下似乎很少拿他们出来打,一般都是八万HP当十六万那么K的....-_- 该系列在唱不同的歌的时候会有不同的背景音乐,很有特色,不可不听啊。至于其余的战斗用单位当僚机都很不错,建议放弃合体技,前额秃头的那个(总是忘记叫啥名字,这里看不到日文提示啊,反正名字和高达很像的那个)队长乘坐体积L那个巨大陆地用机器,其余的人换乘后期的Y-19当僚机好了.至于后期的麦克斯夫妇可以考虑和之后的GP-03组队成为主力。

勇者王FINAL:
勇者王的最后一作,如果说SEED是本作真实系的核心,那勇者王就是超级系的灵魂。这一次的勇者王更换机体非常快,而且威力都超强,最终机体毁天灭地锤实在是骇人,威力也名副其实,直追无限力伊迪安,虽然每关只能使用一次,但也足够了。使用他一定要跟锤子组队,不然合体攻击会变得很不灵活,但锤子的小队攻击不能攻击距离一格的敌人,这令到配合小队攻击的对单攻击“天与地”(掏心)不能完善的发挥,算是配合上的一个小小遗憾,所以打BOSS大多运用援助攻击比较好。由于机体是M体积的,想要更好的发挥勇者王的威力体积差无视这个技能和气力上限突破是一定要学的,凯具有精神“勇气”,很实用。第二次中,由于其前期缺乏全体攻击武器,所以跟钢铁捷克组成四人小队堪称完美,不过本作中就不同了,间接导致钢铁捷克变得更加鸡肋.....勇者王和谁配合都很好,但由于机体的EN消费量位居全游戏第二(第一是钢巴斯塔),所以一定要配合EN僚机(再说一次,喜欢使用无限EN的朋友请华丽的无视这一句.......),一般来说个人还是偏向喜欢将他和锤子(空飞芯片)和钢铁捷克(人马换装)和美和(EN补给)组在一起,唉,习惯成自然啊.......

J的攻击力也很强,而且体积够大,保证了附加威力,后期学会了不死鸟冲击后威力更强不说精神还多了一份,不过遗憾的是其移动后能使用的武器少的基本可以无视,所以是个平时当僚机的突击型机体,建议和PLUZ的两个飞机组队

再之后就要说一下超AL的几台机子了,虽然当主力是心有余而力不足,但其作为僚机的实力却是一等一的,最强的当然是忍者了,天生附带支援攻击效果,平时还能转换队长出来赶路,机动性很高,小队攻击的时候必杀率的出现也很大,通常能给对方五六千的小队伤害,相当厉害;其次是炎龙冰龙,小冰似乎是本作我方唯一个拥有带附加效果小队攻击的角色,可以牵制一部分BOSS(可惜大多数BOSS似乎都拥有无视特殊效果的能力,唉),小火带盾(记不清是谁了),援助防御很好,两人平时当僚机,偶尔也能合体放一下全体攻击灭杂兵,可以说是辅助性非常高的机体,建议和EVA的人组成一队;小光和小暗也一样,穴马的专用保镖(纯粹在下的恶趣味),小队攻击威力似乎还在小冰小火之上。这四个人如果学了支援攻击的话,你可以看到其效果是非常恐怖的。比较特异的就是十三世了,珍贵的EN僚机,但可惜不会小队攻击(跟第二次的大铁牛一样),双刃剑一把,用了他就意味着少了一份攻击力,至于要鱼还是要熊掌就请大家自己选择吧。不过由于他有没有任何限制的提升气力用歌,所以经常被人拿来当LV99的敲门砖,无语.........但其实力其实还是不错的,还拥有对小队攻击武器(最后那招有机会一定要看,非常恐怖的画面.....)如果实在找不到队友一个人组成一队当唱歌辅助机2队也是很好的选择.

电脑战机:

很多人似乎都忽略了铁木真,这台最强的超AL(也算是超AL吧?)地形适应S,武器攻击中也有不少是带两S的,队长能力附带小队移动上升,而且还会“魂”,攻击最强的滑板当初我用来打灵帝一周目K掉了他两万多血,这可是超级机器人的攻击力啊~~~~何况此机回避命中优秀,带全体攻击,EN消费也算合理,不当队长就太浪费了,建议找一些二线居上的陆地机体组成一个小队(在下是和零号机+超时空要塞中那台体积L的绿色机体+一个SEED小强),可以作为全军的中坚力量而活跃在战场上;另外两台电脑战机虽然实力比不上铁木真,上主力无望,但由于带有全体攻击并且小队攻击威力很高,堪称游戏中最强的僚机(超AL当僚机果然都很强),美国那个之前说了,和大曾伽组队威力十足,而那个女性的可以考虑降低COS和钢巴斯坦组一起。

EVA:

特点是强力的AT护壁和基本上无限EN的S2开关,再有就是很能体现原著中“光是修理两台EVA的资金就能要一个国家垮台”的恐怖修理费....... -_-||| 使用的时候请务必注意,该机体不伤则以,一伤惊人,而且EVA机子的装甲普遍比较薄,使用的时候还请万二分得小心........如果光是付修理费也还罢了,初号机还会阴魂不散的暴走登场,之后冲向我军华丽的展开厮杀........如果全体躲得远远的让他们“狗咬狗”的话PP钱和经验就又泡汤了.....一般来说对于最后忍无可忍的玩家都会选择将其再轰爆吧,呵呵

不过由于该作同步率效果显著,各EVA的回避命中和防御的附加能力也不弱,当心一些是不会付出昂贵的人生保险的,而且三台机子拥有两招合体攻击这点也很吸引人,不少人也因此选择将这三个人放在一起,个人觉得这样的话那就浪费了他们的AT护墙扩域效果了,初号机和二号机组在一起没关系,两个机体一个也有互补性,可以更换来当主力,但零号就建议另组他队了,善于站位的话EVA一起攻击还是很容易发出来的。但请注意最强的合体攻击地形限制性很强,建议明日香装备一个全S芯片,可以保证威力的最大运行。EVA的驾驶员也够意思,三个人中两个带魂,无论是杂兵战还是BOSS战都是主力。最后补充一下,零号机增加的新武器“阿基郎斯之枪”虽然圆了许多F朋友的梦,但请注意和原著一样,整个游戏中只能使用一次........具体什么时候用自己把握好,还有就是使用的时候一定要看战斗画面,不然苏州过后就没有船了..........

泰塔3:

相对起其余系列,泰塔3可说是战斗画面变化最不明显的,不过由于其拥有基本上全方位的远近距离十八般兵器,更重要是拥有许多超级机器人驾驶员梦寐以求的“魂”,故可以说在非原创的超级机器人中实用性非常高。和卡碧尼两+修理僚机组队个人觉得是最理想的战斗团体。PS:此机背景音乐相当刺耳,可以考虑更换,我将它换成“ZZ 启动”,倒也很符合哈。

魔神系列:

魔神Z和大魔神前期拥有不消耗任何EN的合体攻击魔神剑和对小队攻击双魔神烈焰,而后期明显实力不足,被残酷的丢进了历史的垃圾堆.......其余的HP僚机和EN僚机却很受其与队友的欢迎,大铁牛和维纳斯A更是大曾伽的御用僚机,大铁牛这次还追加了威力很强的小队攻击,可惜命中偏低,重点培养命中的同时装备一些芯片吧,其最终全体攻击依然华丽无比,有机会一定要看。


真正背负该作的机体其实是OVA的魔神皇帝,太强了,超高的装甲,不俗的机动性,地形S,没有任何气力限制的全体攻击,强悍的魔神力量攻击修正.......第二次中和真盖塔可以说是天生地彻的一队,一个强力对单体,一个强力对小队,一个装甲强,一个装甲弱,还能节省一台HP僚机.......不过在第三次这种配合算是被彻底打破了,空飞魔神皇帝追加的8000攻击在魔神力量修正下基本上可称为全游戏中正常情况下最强的单体攻击(居然和刃马一体一样,魔神修正后肯定更高,真不公平),主力中的主力啊!但考虑到EN僚机不足的情况下,还是和真盖塔组在一起算了,大不了到了后期分工倒个个儿好了..........M体积的机体,要学习体积修成无视才能发挥其最大的威力。


真盖塔:

系列硬伤依在----装甲薄,命中偏低,培养的时候要适当提升下相应的能力,不然就跟龙珠中悟空的那句话一样:“强大的攻击打不中敌人也是白费”......三人分的精神还是很不错的,龙马的格斗能力一流,配合其恐怖的武器威力绝对是BOSS的恶梦,后期增加了对小队的8400全体攻击,强就一个字啊。不过个人认为其整体实力比不上魔神皇帝,也许是眼镜有意将它培养为炮塔型的机体吧......而且其背景音乐也不知道听了多少代了,拜托换一下可以不?MX倒是换了,但......感觉比不换更不舒服....每次听到盖塔的音乐都想睡觉,唉,什么时候剧情才发展到剧场版啊,期待那首热血的“HEATS”.......

钢铁捷克:

S体积的超级机器人......命中一般,回避还不错,但装甲太薄了,基本是一击死(这也和机体补正有关),死了之后还不会归西,剩下个脑袋在小队里面飘阿荡阿,飘阿荡阿......冷汗一个,人马形态下空S,不少武器也具有S效果,如果喜欢这个系列的朋友可以考虑学习机体补正无视,这样其战斗力少说提高两成.....作为副机师还是不错的,使用的话最好和美和组队,可以一开始就能换装空飞。后期清理宇宙怪兽还是有些作为的,但总体来说比较鸡肋。

超电磁系列:

很鸡肋的机体啊,驾驶员虽然多,组在一起10人分的精神指令,但感觉好像每个人的精神数值都不高;两台机武器丰富,远攻近交(这里的交指交战)对单全体都有,而且两个人还有合体攻击,威力不错.....但是...有人用他当主力吗?至少在下没有,二流的部队,不过如果是电磁饭的话还是可以用用的。(健一牌超电磁的音乐那个难听,间接导致了使用热情递减)


戴莫斯:

空手道之神是吧......一个驾驶员是吧.....全体攻击武器薄弱是吧......对单武器威力不高是吧.......射程低是吧.......命中回避不高是吧........
二线机体,不过由于具有和两个超电磁一起的原创合体攻击超电磁正拳突(挺有新意的,也还算华丽,推荐看看),而且一矢会"爱",喜欢他对感情的执著的人也能爱屋及乌的用一下,实力绝对不至于拿出来当炮灰就是.......

大空魔龙:

母舰对单能力很强,可以考虑装备辅助GS当超级机器人用,三小龙是辅助僚机的首选,至于三四郎驾驶的那个........虽然拥有强力的全体攻击,虽然拥有和母舰强力的合体攻击,但对气力的提升要求很高,而且普通攻击威力偏低,战斗动作挺傻的,一般做鸡肋处理


雷仃:

LV9的念动力,优秀的运动性,盾防御技能+队长补正,本来是相当不错的机体,不过武器中使用的武器格斗和射击并重,PP不好培养,算是位居二线的超级机器人中的顶尖机体,天神吼的出现直接导致了战国魔神的退休,想用的话和戴莫斯组队也行,一个主全体攻击,一个重单体攻击,配合得当一般的角色也能轻松的应付(PS:这两个驾驶员的队长能力也挺互补的^_^)。


战国魔神:

既生雷,何生战啊.........三人分的精神比雷仃耐用,人物间的对话也挺诙谐的,喜欢的朋友建议让他和希罗组队,配合一个HP僚机,EN僚机就不要指望了,辅助GS来一个吧,如果光是强化射击的话BOSS战中也能有不俗的表现,不过回避和装甲在超级机器人中算是偏低的,高手向机体。


兽战机队:

天啊,第二次期间下海去其他主机的机战中卷战各地的断空我在第三次的表现简直就是脱胎换骨啊!先不说造型的美,音乐的帅(超级机器人的音乐中也就他和跨越巅峰的音乐好听了,再来还有弹阂凰,不过没有在@中出现过),后期五人分的精神指令,四个人有热血,三个人有气合,各种各样的精神可谓应有尽有,而且每个人的精神值比超电磁高多了,基本上用不完。该机体对远对近武器皆有,对单对全体的武器也不少,运动性和装甲都很优秀,还有兽性化攻击补正,真的没有不用的理由啊.......要说缺点也许就是最强的单体攻击不能移动后使用,打BOSS要浪费一个回合“踩点”(和ZZ一样),而且EN的消费也挺快的,要注意。同时由于是M体积,学体积修正无视是很重要的,另外机体和雷仃一样,都是犯了培养双向性的错,具体怎么提升就看大家的个人爱好了。


钢巴斯塔:

每一作出现都会被视为主力,这次当然也不例外了,2L机体补正,盾防御,护墙......双重巴斯塔震电PK BOSS威力很理想,巴斯塔光线充分体现了原作中横扫千军的强衡,强,真是太强了....后期加入的亚等离子光速踢反而比较鸡肋了,这么强的对小队攻击一般来说很少会用吧....EN消耗还要100,真恐怖.......喜欢它的理由当然还有音乐的优秀拉,由于是主力机体,而且EN的消耗量也和其体积一样位居所以机器人中第一,所以EN僚机必不可少(钢巴斯塔EN很多,改满了的话如果配合EN僚机巴斯塔光线基本不会有EN损失,但如果没有EN僚机这么打下去不出两回合能量就空了......当然,如果你爱运用无限EN的话......请参照上面吧,其实这个只是个人的爱好问题,用不用也没有什么好和不好的,学PLUZ某人的话:“将可以使用的东西最大限度的使用一向是我的主义”只是在下觉得那东西还是挺浪费时间的)还有,巨型的体积直接导致了COS的占用量惊人,改满后一定要拿COS DOWN的奖励,这样还能勉强塞进三个0.5 COS的队友.........


伊迪安:

哦哦哦,传说巨神终于再次出现了,托主机改进的福,在下总算知道了之前一直崇拜的宇宙大哥的发型原来这么有个性....... -_-||| 笑起来憨憨的,总觉得好像在哪里见过........该机体被人称为"大吉姆",其实也有它的原因啊,高达的作者和伊迪安的作者本来就是同一个人嘛......如果喜欢漫画的朋友也许看过该作者画的一篇外传漫画"高达VS传说巨神",里面讲述的是ZZ故事之后逆袭之夏亚之前的一段故事,里面描述了骡子和捷多的第一次见面(正史啊!),还有全装ZZ--02的登场(手臂和魔神系列的一样可以射出去,同时还能当浮游炮使用,据说就连NT都不能很好的驾驶它.....),和夏亚联合起来跟伊迪安狠狠地K了一仗,最后还描绘逆袭的夏亚中阻止陨石下降的心灵之光其实就是伊迪安的能量.......情节挺不错的,有机会大家要去看看哦,当然如果论坛能上传的话我也很乐意扫描几页上来,呵呵,好像扯远了.......

之前说魔神皇帝拥有正常情况下最高的单体攻击力,那么什么是非正常情况下呢?请看看这个变态,9999对单武器伊迪安剑,地形适应全S,体积差无视,护壁贯穿.........9999对小队武器伊迪安枪,地形适应全S,体积差无视,护壁贯穿.......9999地图武器伊迪安剑和伊迪安枪,射程正无穷........明白了吧?可惜要达到使用的条件要求是很苛刻的,首先你必须挨打积累伊迪能量,主意全过程不能击倒任何敌人,不然能量不增反减,等到爆表之后,还要尽量在过程中让自己的体力下降到50%以下(想用地图炮还要30%以下...),同时还要兼顾提升气力至130以上。这个时候还不算完,能使用这个技能之后就要极力避免其被挨打的同时按比例消灭一些敌人,否则被挂了也还罢了,万一出现暴走,前功尽弃不说,你还损失惨重,记得当初玩F的时候就是升的太爽了,结果伊迪暴走,对我们这边放炮刷屏,导致血案发生,这还不算,还偏偏打中了初号机,结果暴走的就又多了一个........剩下的五个机体可是连被打掉的牙都没检直奔十万八千里才算是逃出生天了啊.....为了避免惨案的再次发生,请大家一定要引以为戒!

但如果你胆大心细,最终达成了条件,那你将体会到什么才是真正的屠夫----随便一打都有超出两万的攻击,上了热血即使对方是灵帝也有近六万的伤害,而且理论上如果计算得当是能无限使用的,真不愧是无限力啊.但要达成这个条件少说要有个两回合的缓冲(而且是全军待机就他一个冲进怪堆那种),这和许多关中熟练度的取得相违背,而且伊迪安虽然HP在我军中数一数二,但装甲可是非常薄弱的,长期保持HP30%以下很容易被人一招KO,所以可以说是个实力S,实用性D的机体。该机体音乐也不太好听,为什么不能选择“无限力伊迪传说”那首呢,郁闷........有时候我想,如果什么时候宇宙从希罗那里学会了横向放枪转圈的那招后,按这个方法使用伊迪安剑,那才是堪称最强最终的地图武器呢.........(JUST YY.....)

另外再说一些自己的部分心得:

1.UCG和这个论坛主页中都说一些敌人攻击的时候附带10%或者20%的命中率,这种说法并不对,其实这个附带的命中率是小队攻击的时候自动附加的,不信自己回去看看,本来命中率80%的单体攻击,如果是小队攻击的话会变成100%,这个是从第二次开始就有的效果,不过第二次中如果你在小队攻击选择的画面中将所有参与援助的小队取消之后回来,之前小队攻击附加的20%命中率还在,也就是说你直接免费享有了一次集中.但第三次中就没有了,只好牺牲至少一个小队的弹药哈,正因为如此所以超时空要塞中的"球"要特别注意,被小队攻击也会有20%的命中率,运气不好马上就将星陨落了.......

2.EX难度如果不是高手的话,推荐S女,楠叶综合实力是最高的。同时最好多个几周目,因为武器攻击威力下降的缘故,PP的培养就显得非常重要了,而且PP消耗双倍,其实四周目用继承下来的PP其实也只能强化到二周目的程度,但难度也算是减弱了很多了,当然高手们可以无视这一点。强化芯片中全S适应在这里就显得比其余的芯片都重要,因为S的效果也带有提升武器的攻击力的。还有就是要善加利用巴萨拉的“TRY AGAIN”。一些带有削弱攻击护盾的BOSS这次让人很头疼了,所以建议超级机器人都学一个援助攻击以备不时之需。如果做到这这些,则一般可以让难度下降一些。

3.关于组队,很多人看了在下的组队编程后估计会说:"你到底有没有玩过机战啊,这个和这个组队之后,COS就满了,还怎么放得下其他你说的那些队员呢?"这个其实是在下的一些小心得,在一些主力机体的机体能力改满的奖励时候,我一般都选择奖励为COS DOWN,组队战斗,队友越多,对你越有利,多加入一个队友,攻击力就大一分,敌人全体攻击的威力就弱一分,精神指令也多一份,何乐而不为呢?我的全小队基本上都是四个一组的,就连钢巴斯坦也不例外。比如你看两个超电磁,如果都选择COS DOWN,这样两个组起来COS就只占有4,还能放下两个0.5的队员了;泰塔3由三格变为2.5,正好可以组上两个卡碧尼和一个HP僚机.....特别在EX难度下,多一个人毕竟就多了一分力量啊,至于放弃了其他的奖励也不用不开心,个人觉得你装备一个好一些的强化部件其效用足以比改造奖励单一提升一样的效果好(比如你选择装甲提升,还不如装备超合金Z,提升装甲之余还提升了HP),也正因为这样,我宁愿选择COS DOWN的奖励也不会去装备COS DOWN的芯片。
作者:Poster:Alive 分类:Category:Game 回复Comments: 引用Trackback: 阅读:Read

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