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- 【转载】游戏论(四)——游戏的设计

      游戏制作版 2005-5-12 22:26
  通过前面三章的论述,已经清楚描述了游戏的概念及其组成和其必要的附加物(实现方式、操作、感官刺激和情节,注意,情节可以没有),本章旨在说明怎样通过前述的游戏论来指导游戏的设计。由于电子游戏的盛行,所以主要说明怎样进行电子游戏的设计。 ...
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- 【转载】游戏论(三)——游戏的外衣

      游戏制作版 2005-5-12 22:25
  已如前面所说的,游戏就只是一些规则,是虚的,没有实体的。玩家要玩游戏,必须有反馈,也就有一个物理介质夹在其中,以给玩家感官反馈,并由感官反馈升华到精神反馈。一般情况下,纯粹的游戏会使玩家觉得无趣,所以会为游戏付上意义(故事),也就是所谓的精神反馈。上述这些其实是游戏的外衣,与游戏毫无关系,只是为了吸引玩家而后来人为加上去的。但现在大多将其也归为游戏的一部分,所以现在的电子游戏也就不只是规则,还包括画面、音乐、界面等区别。 ...
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- 【转载】游戏论(二)——游戏的组成

      游戏制作版 2005-5-12 22:24
命令 ...
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- 【转载】游戏论(一)——基本概念

      游戏制作版 2005-5-12 22:23
可玩度 ...
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