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- 优酷获得视频牌照有感

      飞扬谈论网络 2008-7-14 10:9
优酷是我一直比较喜欢的视频网站。
因为在很早期使用时,优酷的UE让我感到非常舒服。
我相信,重视用户,注重细节的网络媒体,至少在用户群中是非常容易获得青睐的。
谁叫用户就是上帝。

当然,由于视频网站的出现,让我以前非常看好的flash产业遭遇了巨大瓶颈。
刚刚感觉到flash开始火爆。视频网站的冲击,直接将其扼杀。

当然,从这点上,也看到了国内的互联网用户群的基础化。

很明显,flash短期使大部分用户只能看,直接能够参与,需要费时费力,不符合普通用户群。
这点毋庸置疑。不然为什么,如此多的“博客”,精英博客少之又少呢?
大部分人连写作都成问题。
flash的门槛相对之高,参与的热情,只是在早期欣赏的过程中哀叹又哀叹。
但是我依然热衷flash的创作。

而视频网站的相对低门槛,会上传,基本就能把自己“搞”来的视频展示给大家。

分享互联网,在视频网站的出现后,体现的淋漓尽致。


7月7日早间消息,视频分享网站优酷网今日早间向新浪科技证实,已于上周四获得“信息网络传播视听节目许可证”(下称“视频牌照”),与之相对应的是,同为垂直领域排名靠前的土豆网、我乐网至今仍与视频牌照无缘,我乐网仍然处于关停状态。


这个消息无疑给沉寂,惊恐的视频网站注入了兴奋剂。
可惜的是,兴奋之后就是等待面对自己的命运。

相信,他们已经深深的感受到国家的力量。

在这点上,我非常赞同政府的做法。
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- 网页游戏浅析

      飞扬谈论网络 2008-5-3 17:30
百度联合盛大进入网页游戏,红杉资本注资51wan,国内各游戏巨头纷纷表示高度关注网页游戏。
一时间,所有人的目光都投入到了网页游戏上面。

那什么是网页游戏?
飞扬简单介绍下。
网页游戏又称Web Game,兴起于德国。此类游戏的特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。
然而,在上世纪90年代最早出现的网页游戏只是昙花一现,很快就从玩家的视野中消失了,新的2D、3D大型网络游戏迅速崛起,并最终促成中国网络游戏商业模式和产业的成形。

为何在2008年,web game一下子火爆起来。
所有人的目光都认准网页游戏会有非常广阔的前景。

其实在飞扬看来,网页游戏真的有那么好吗?
我已经亲自体验了5款以上的网页游戏。
号称针对白领设计的网页游戏,居然没有一点吸引我的地方。

而对于目前网页游戏外部信息的热度,到游戏真实的体验后,
给我感觉,网页游戏只能用一个字来评价。
乱。

为什么乱?
我们来简单分析中国游戏现状。
从早期盛大离去的那批网游玩家到目前2D,3D游戏的火爆,百家争鸣。
已经有太多可供选择的游戏进行体验。
同一个玩家喜爱多种游戏,多种都进行体验的
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