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- MPEG基础理论和协议分析

      视频技术 2007-11-22 5:2

MPEG 基础理论和协议分析(包括DVB和ATSC)的指南

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目录大纲

第一部分 MPEG 的介绍-----------3
1.1 整合------------------3
1.2 为什么需要压缩-------------3
1.3 压缩的应用---------------3
1.4 视频压缩的介绍-------------4
1.5 音频压缩的介绍-------------6
1.6 MPEG 信号---------------6
1.7 需要监视和分析-------------7
1.8 压缩的缺陷---------------7

第二部分 视频压缩-------------8
2.1 空间性或时间性编码? ----------8
2.2 空间编码----------------

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- DirectX发展回顾

      视频技术 2007-11-22 4:45
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是非常成熟的OpenGL,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的QuakeIII游戏就是基于这个标准的,而DirectX,很多硬件、主流游戏都不支持它,没有游戏、没有硬件,即使有再好的标准也是没有意义的,DirectX的魅力一直没有的到表现,但是它有微软的支持推广,它就有希望。

DirectX 1.0:为游戏而生

  DirectX出现是在Windows发布后,Windows3.1的声音处理一次只能播放一个音,图形处理的能力也很弱,加之整个Windows3.1的操作系统还很脆弱,这个时候它更用不上,加上DirectX标准刚刚推出,很多硬件不支持,很多主流游戏也不支持,没有游戏、没有硬件,即使有再好的标准也是没有意义的,DirectX的魅力一直没有得到表现。但是随着Windows 95的发布,稳定的窗口操作系统,出现了划时代的变化,DirectX的命运也由此改变。

Direct X 2.0:2D崛起3D雏形

  终于DirectX升级到了2.0,这个时候标志性的产物诞生了,2.0最大的改善是在Direct Draw,而且这个时代的经典游戏也出现了,很有代表意义的《红色警戒(RedAlert)》和《Diable(恐惧)》,红警的Windows版本和 Diable都是在DirectX的标准上开发的。可惜的是,当时很多老显卡由于不能完全支持DirectX2.0,而不能玩Diable。除了2D以外,DirectX2.0的D3D部分的雏形基本完
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