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- MPEG基础理论和协议分析

      视频技术 2007-11-22 5:2

MPEG 基础理论和协议分析(包括DVB和ATSC)的指南

PDF电子文档下载: 
vip.cech.com.cn/download/file_share_1127034.html

目录大纲

第一部分 MPEG 的介绍-----------3
1.1 整合------------------3
1.2 为什么需要压缩-------------3
1.3 压缩的应用---------------3
1.4 视频压缩的介绍-------------4
1.5 音频压缩的介绍-------------6
1.6 MPEG 信号---------------6
1.7 需要监视和分析-------------7
1.8 压缩的缺陷---------------7

第二部分 视频压缩-------------8
2.1 空间性或时间性编码? ----------8
2.2 空间编码----------------

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- DirectX发展回顾

      视频技术 2007-11-22 4:45
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是非常成熟的OpenGL,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的QuakeIII游戏就是基于这个标准的,而DirectX,很多硬件、主流游戏都不支持它,没有游戏、没有硬件,即使有再好的标准也是没有意义的,DirectX的魅力一直没有的到表现,但是它有微软的支持推广,它就有希望。

DirectX 1.0:为游戏而生

  DirectX出现是在Windows发布后,Windows3.1的声音处理一次只能播放一个音,图形处理的能力也很弱,加之整个Windows3.1的操作系统还很脆弱,这个时候它更用不上,加上DirectX标准刚刚推出,很多硬件不支持,很多主流游戏也不支持,没有游戏、没有硬件,即使有再好的标准也是没有意义的,DirectX的魅力一直没有得到表现。但是随着Windows 95的发布,稳定的窗口操作系统,出现了划时代的变化,DirectX的命运也由此改变。

Direct X 2.0:2D崛起3D雏形

  终于DirectX升级到了2.0,这个时候标志性的产物诞生了,2.0最大的改善是在Direct Draw,而且这个时代的经典游戏也出现了,很有代表意义的《红色警戒(RedAlert)》和《Diable(恐惧)》,红警的Windows版本和 Diable都是在DirectX的标准上开发的。可惜的是,当时很多老显卡由于不能完全支持DirectX2.0,而不能玩Diable。除了2D以外,DirectX2.0的D3D部分的雏形基本完
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- Lame的参数表

      音频技术 2007-11-22 4:38

LAME 命令行格式: lame [选项] <输入档名> [<输出档名>]

档案输入选项

-r
指定输入档案是 Raw PCM 格式 (.PCM 档案)。

-x
强迫来源档案的位元组顺序 (byte-order) 调换(压缩跨平台的档案时使用)。
如果压缩出来的档案是杂音,可以试试看这一个选项。

-s sfreq
指定来源档案的取样频率(单位为 KHz),预设为 44.1 KHz。
只有在输入档案为 PCM 格式时才需要使用,其余情形会自动从档头判断。

--mp1nput
输入的档案是 MP1 格式(利用内建的 mpglib 解码成 Wave 档案,下同)。

--mp2input
输入的档案是 MP2 格式。

--mp3input
输入的档案是 MP3 格式。

--ogginput
输入的档案是 Ogg Vorbis 格式。

动作模式选项

-m mode
mode : (s) Stereo (j) Joint Stereo (f) Force ms_stereo (m) Mono

当使用的 VBR 品质为 4-9 或者 CBR <= 160 Kbps 时,预设为 Joint Stereo。
其余时则预设为 Stereo。

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- Nero 利用 Nero Digital™ 平台和集成技术实现了流媒体革命

      业界资讯 2007-11-21 0:39

Nero 开发了令人振奋的新型家用型、便携型和移动型解决方案,使用户可以在数字家用设备和移动设备之间轻松传输媒体,随时随地访问需要的内容

美国内华达州拉斯维加斯国际消费电子产品展 (CES)(2007 年 1 月 7 日)- 数字媒体技术领域的领先企业 Nero 展示了可以将所有的数字媒体中心集成在一起的最新技术。Nero 开发的解决方案将三个数字媒体中心(消费电子、个人电脑和客厅)融为一体为技术合作伙伴们提供了延伸其数字媒体产品的机会。Nero 的新一代技术、集成解决方案方法以及品牌认知度已经被越来越多的客户和 AMD、D-Link 等合作伙伴所认可。

Nero 在数字家用设备和移动设备领域的流媒体处理方法的基石是 Nero Digital™ 平台,该平台由 Nero Digital 编解码器、软件解决方案以及 DRM 和复制保护机制组成。Nero Digital 格式是该平台的重要延伸,它基于行业标准 MPEG-4 视频(MPEG-4 SP/ASP 和 AVC/H.264)以及 MPEG-4 音频(LC AAC 和 HE AAC)压缩技术。它可以使用户以较低的位速率传递更多高质量的、符合 MPEG-4 标准的音频和视频内容,同时还提供了高级管理功能。2006 年,通过 Nero Digital 认证的消费电子设备数量得

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