学件的定义?
学件是激发学生学习的兴趣,激发学生的探究欲望,希望通过自己的努力和智慧寻找答案。得用电脑来完成学生学习的过程。
试想学生可任意操作,系统(即电脑)能够足够清晰、角度多样、因情而异的反馈语,将会大大提高学生学习的积极性。不可只顾教师个人的操作演示,多给学生一些操作与分析学习的空间,这就是学件的制作思想。
在我们现在的教师中,很少有教师自行设计制作课件或学件,一般都是从网上下载,再做修改,知道了学件的含义,希望对教师有所帮助,能够给教师一些启发。
(转)学件例作!
胡林老师的《动画原理及制作初步》(观看链接)一课,为了给学生更多动手实践的机会,在角色创作和动画制作环节,胡老师在给学生稍作讲解和演示之后,就让学生使用学件去自主学习。我非常喜欢这节课,短短的时间里,让学生感受了动画制作的全过程。
江苏盐城文峰中学胡林老师设计的《动画原理及制作初步》课例中,使用学件辅助学生的自主学习,学件中有任务要求、分步操作提示,甚至教师演示操作的视频回放。学件的窗口始终居于所有窗口的最前面,既不影响正常的软件操作,又能在学生遇到困难时,提供及时的帮助和提示,收到了较好的效果。
这个学件好诱人,我也一直为胡老师所讲的问题所苦恼,胡老师的学件圆满的解决了切换问题。胡老师的这个学件具体是怎样制作的呢?不知哪位高手能赐教。
附:《我们也能做动画——动画原理及制作初步》教学设计(含视频)>>点击打开链接
(相关:此学件系由MMB与FLASH整合开发,有兴趣的朋友可搜索MMB相关资源或联系蚕子)
蚕子简评,前段时间很幸运的浏览到胡老师的教学视频,同时将其授课及学生自助操作的教学件下载下来进行学习,看到她将MMB软件与Flash软件结合得如此精巧,让自己也更加坚定了学件开发与模式探讨的信念。
MMB软件极易上手,控制其它各类素材的能力也较强,只是于脚本代码的掌握有些难度(其实还是研究的力度不够,或接触的语言较少,应该多是相通的),其实也有许多小软件与flash结合都会产生较好的整合效果。flash鉴于其动画灵活\操作互动与发布小巧的优势,适合于积件与学件交互的制作,而学件资源的平台展示还有待于摸索\实践,胡老师这一课例实践是非常值得我学习的。同时也希望朋友们从中有所感觉!
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