BitmapData类是什么
Flash.display.bitmapData允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。
·复制和粘贴整个图像,部分图案。或者是每一个独立的像素。
·鉴别或是改变像素或是像素群组的颜色。
·应用新的FLASH滤镜。
·创建随机的像素
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清风明月 |
flash 8 BitmapData 类的应用2006-2-20BitmapData类是什么 Flash.display.bitmapData允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 FLASH打造LRC歌词播放器2006-2-20时下,网上用FLASH制作的MP3播放器随处可见,使得很多音乐网站动感十足,而关于它的制作教程也俯拾即是(当然,好的教程还是不少的,只是有更多是抄袭回来的)。 然而,这一类的播放器一直都只在动画效果方面搞创新,笔者总觉得缺少些什么。。。。。 对了!就是少了个同步的歌词播放器 自WINAMP出了个迷你歌词以后,笔者一直心里痒痒的,想找个时间自己也做一个 ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 mtasc使用方法2006-2-11Motion-Twin ActionScript 2 Compiler MTASC is the first ActionScript 2 Open Source free compiler. It can compile large number of .as class files in a very short time and gener ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 _root与movieclip的联系2006-2-8在level0下实验 trace(typeof(_root)) out: movieclip trace(_root instanceof MovieClip) out:true trace(_root.__proto__==MovieClip.prototype) 奇怪 out:f ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 用EventDispatcher自定义事件2006-2-7原来也研究过EventDispatcher,但是最近用的比较多,没想到这么好用,不用定义那么多全局变量。 我不做过多的说明,想要深入了解的同学请看帮助,我只告诉大家怎么定义自己的事件,而且大家马上就能用这些代码定义自己的事件。 下面看代码: //首先我们要导入EventDispatcher 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 V2组件的事件模型2006-2-7当花了一些时间熟悉V2组件的事件模型之后,我觉得可以写一些自己的心得,当然更希望对别人有用。 V2组件的事件模型是基于监听器(listener),而不是像V1中基于回调函数(callbacks)。 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 Flash关于不规则碰撞的一个初步解决方法2006-2-7在Flash游戏中比较令人头疼的是对于元件的碰撞没有好的办法,因为对于不规则元件的判断是判断其外框是否与对方元件外框接触,而不是真实的对不规则边界的判断.下面我给的初步解决方法也没有完整地解决上述问题,否则MM早做啦还用等我来说? 之所以说是初步,是指通过下面的方法可以初步判定一个规则的元件对于不规则元件的碰撞.对此我写了一个方法hitTest2,用来进入判断.其核心源于h ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 Delegate class 委派类的应用2006-2-7Delegate(委派) 类是一个非常有用的类,由Mike Chambers编写,它可以使组件的事件应用更容易,这个类已经包含在"Ellipsis"中,也就是flashmx2004的升级版本中,在开始之前请先去下载升级版本flashmx2004updata_cn.exe,升级版本中包含有Delegate类,它使FLASH更加稳定,快速,更好。 ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 As3.0 概要–了解AS3.0的改变2006-2-7随着一些相关资料对as3.0的介绍,有人可能认为它是另一种语言.它的根本改变在哪呢,它是什么呢?现在我们要放松一点.如果你熟知as2.0,那么它的变化并不是很大,甚至增加了一些命令你可以使用. 从我们第一眼看as3.0,它并不是一个全新的语言,它的架构要好于AS2.0,你将从FLASH8开始发现这些.任何东西都有自已的类和整洁的子类.类的继承关系看起来很复杂,但是 ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 物理属性代码2006-2-71.速度 物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使 ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 遮罩与遮盖同时出现的图片切换-栅格化切换2006-1-28作者:HBrO 类型:闪吧BBS 来源:闪吧 先看效果: 这是在第一种图像切换的基础上,添加一些表面特效而做出来的,方法也并不复杂,只要再做一个图层,放在最上面,内容跟遮罩层一样就行了. 具体做法: 1.打开上一次做的FLA文件,另存为一个新的文档,或者直接在WINDOWS下拷贝一个副本 ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 动感星形遮罩-通过遮罩的形状改变而实现的图片切换2006-1-28作者:HBrO 类型:闪吧BBS 来源:闪吧 这个做起来就比较简单,我们只需要做的是把两个图片放在不同的图层,然后,上面的图片做一遮罩层,遮罩层最终能覆盖上面整个图片.图像切换完成了. 这个比较简单,我们只要三个图层就能解决问题. 两层图像,上面再加一个遮罩上面图形(就是切换后的图形)的遮罩层. 效果实例: ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 图片的轮播效果2006-1-28作者:tianyehua 类型:原创 来源:闪吧 最近做了一些图片轮播的效果跟大家分享一下。其实也只是一个方法,希望能够给其它朋友一点启发。 先看一下,XML的部分。 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?&g ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 SWF图片切换效果2006-1-28作者:ljg_998 类型:闪吧BBS 来源:闪吧 SWF定时读取外部图片和新闻标题 类似:http://games.sina.com.cn/ 简单点,就使用xml+flash,可以直接修改xml 第一帧: myid_num = new Array(); mytitle_num = n ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 自写myLoadMovie类弥补loadMovie方法的弊病2006-1-28作者:FreeBrandy 类型:闪吧BBS 来源:闪吧 loadMovie方法的弊病就是不能在语句后面直接对导入Movie的MC的属性进行设置,下面提供了一个实用的方法。 类文件如下: import mx.events.EventDispatcher; class myLoadMov ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 MovieClip的onLoad和onData bug以及变态修正方法2006-1-28作者:ai829 类型:转载 来源:80s team var pages = this.mc.createEmptyMovieClip("pages",0); pages.onLoad = function(){ trace(this._width); ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 深入BroadcasterMX2006-1-28作者:N神_net 类型:闪吧BBS 来源:闪吧 AsBroadcaster看不到原文件,这个跟那个差不多,只有一点不同,可以研究一下广播是怎么实现的。 如果你看这帖子格式怪怪的,可以到这看,格式清晰一些。。http://nshen.net/blog/article.asp?id=374 以下内容为程序代码: class ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 给flash加一个trim()函数2006-1-28作者:蚁伐 类型:转载 来源:蚁伐 flash没有自带trim()函数,只有自己加一个,下面是函数代码 var myS:String=" 前面后面含有全角空格\" \"和普通空格\" \",现在把他们去掉 "; trace(& ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 鼠标双击效果(AS2类)2006-1-28作者:FreeBrandy 类型:闪吧BBS 来源:闪吧 看论坛有许多关于双击事件的贴子,写了一个AS2类放上来供大家参考。 演示:http://home.goofar.com/Blog_/flash/DbClick.swf 类名称:DbClick.as 代 码: 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 深入Delegate 类2006-1-22深入Delegate 类[作者:LeeFJ] 在网上参看了一些资料主要是AOL的,它写的还是比较具体的,但是有一个细节,我当时一直不是很清楚,所以我想写一点自己对Delegate类的理解。以下是Delegate类的代码: class mx.utils.Delegate extends Object { ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 深入BroadcasterMX类2006-1-22深入BroadcasterMX类
[ 2005-11-01 21:59:24 | 发布: N神 ] 字体大小: 大 | 中 | 小 AsBroadcaster看不到原文件,这个跟那个差不多,只有一点不同,可以研究一下广播是怎么实现的。 class mx.transitions.BroadcasterMX { 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 mx.utils包之Delegate类应用2006-1-22关于Delegate类,可以在Flash的安装目录中找到。Delegate顾名思义就是代理,呵呵不是顾名思义,应该是翻译,哈哈。这个类就是要代理,呵呵,那么如何代理呢?这里有一个例子: 1、 创建一个新的Fla文档,然后在第一帧的脚本中定义一个函数: function showHeart() { trace(&q ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 任意形状mc的碰撞检测2006-1-221、首先判断这两个mc的边界矩形是否有相交的部分,不相交那就当然不会发生碰撞了。 2、如果边界矩形有相交,则取得这个矩形的范围。 3、把这个范围内的两个mc用BitmapData.draw分别做出一个snapshot。要把第二个snapshot的混合模式(blendMode)设置为difference之类,使得表示这两个mc的两个snapshot的重叠部分颜色会有明 ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 Flash 8 中的位图缓存功能2006-1-22Flash 8 中的位图缓存功能 作者:元晖 类型:转载 来源:元晖blog 在以前版本的Flash中如果有大面积、多数量、复杂的图形在影片中移动的时候,往往会出现运动不流畅的现象,现在在Flash 8中添加的位图缓存功能就解决了这样的问题! 在将 MovieClip.cacheAsBitmap 或 ... 分类于:flash | 评论:人 | 阅读:次 |