学 AS3.0 的第一步: Hello World!

      Flash 2007-6-16 15:49

应网友(他原是美工的)的要求,写一篇Flash CS3 的基础教程。。我就写得尽量简单点,希望能够帮助他。高手们就不要看了,这种 Hello World 的教程网上已有不少,在这,自己写一篇........ >_<

我记得学哪门语言都会出现一个 " Hello W orld " 的例子的,  现在就写写 AS3.0 的 " Hello World " 吧!

在写这个教程前, 我假设你已经安装了 Adobe Flash CS3 Professional . 好吧, 现在就开始对世界说: " 您好, 世界! "

文件有两个:  helloWorld.as  和 HelloWorld_By riaHome.cn.fla   下面也提供了源文件下载了.

打开了 Flash CS3 后, 新建一个 Flash File (ActionScript 3.0) :

Flash CS3 有很多改进, 代码可以不用写在时间轴里头了, 全因有它, 它是一个娇小玲珑的东西, 它就是 Document class ( 文档类 ) . 它是躲在属性面板里的:

在里面写上: " helloWorld " 。是告诉编译器, 一旦你编译这个Flash的时候, 位于同目录的 helloWorld.as 文件就会被编译器 include 进去了.

好,  再来看看 helloWorld.as 里面写的是什么:

package {
       import flash.display.Sprite; // 导入 Sprite  类, 可以把 Sprite  类看成是没有时间轴的 MovieClip
       public class helloWorld extends Sprite { // helloWorld 类继承了 Sprite 类
               public function helloWorld() { // 这里是定义构造函数, 就是当这个类一旦实例化就执行函数体里的代码
                    trace("Hello World!"); // 在 Output 框里输出: " Hello World! "
               }
        }
}

OK ! 回到那个 fla 文件, 按 " Ctrl+Enter  " 测试一下, 是不是在 Output 框里显示: " Hello World! "

现在, 就学会了:

1、使用Flash CS3 的新特性: Document class ( 文档类 ) ;

2、学会自己写一个类 ( helloWorld 类 ) 并使用了构造函数;

 源文件  压缩包下载



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