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- 转:什么才是一个“丰满”的设计

      乱谈 2007-11-3 15:6

http://bbs.redocn.com/thread-22785-1-1.html

“丰满”的含义并不代表将一个版面撑满。

每个设计都必须含有一个点子,点子以“产品特性”、“目标消费群”及“卖点”所支撑。整个设计围绕其而发展,统一与一个中心,环环相扣,由浅入深或由深化浅,循序渐进,有规律,有节奏,有重点,才不失为一个“丰满”的设计

做一个“不浪费”的设计

大多数设计由图片及文案两部分组成。设计之前必须充分理解文案,读懂读通,再开始下一步工作。因为你所需要达到的最理想结果(就设计本身而言)就是将

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- 转:如何选择与图片搭配的字体

      乱谈 2007-11-3 14:59

http://bbs.redocn.com/thread-50815-1-1.html

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- 转:名片设计的基本要求

      乱谈 2007-11-3 14:40

http://bbs.redocn.com/thread-107598-1-1.html

名片设计的基本要求

名片作为一个人、一种职业的独立媒体,在设计上要讲究其艺术性。但它同艺术作品有明显的区别,它不像其他艺术

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- 转:美术设计基础简介:画面构成和色彩

      乱谈 2007-11-3 14:31

http://bbs.redocn.com/thread-82989-1-1.html

这次我们将深入进去了解一下众多色彩在一起之后所存在的“比例”关系。

   我们在使用色彩的时候不可能把所有的色彩都做得一样大小,当然如果你是在排色谱,那是例外。我们在设计网页或是平面作品时我们大多会想好用什么色彩为主色,并找到相关的色彩为辅色。但是往往到实际工作的时候就主辅不分了,也不清楚什么是主什么是辅。结出做出来的东西,色彩杂乱,没有主次!

   学习设计的人都想做出好东西,但是往往却事与愿违,从手下出来的作品总是不能达到自己的要求。其中对色彩比例的取舍上总是犹豫不决,结果往往是做出错误的判断。到底我们要怎么做才能做出

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- 终于弄好类别了

      乱谈 2007-11-3 14:15
来乱谈一番吧。总感觉5D的人气不如从前了,以前提问很快就会有高手来回答解决,现在是等啊等啊,自己都摸索出来了也没人回答你的那个问题。教程里边好多也都是从前的了,最近的很少更新的啊。想想在5D里潜水了这么多年,还是很少看到这种情况的,5D的周边如BLOG这些发展起来了,但是从前享受这种待遇的5D VIP们却都纷纷消失了,我觉得这个空间,其实留来奖励有贡献的VIP,就象从前那样没什么不好的啊。那样还会带来更多的人气,希望5D早日恢复当年的气势啊。
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图片与文字具有紧密的关系时,如何选择一种能够与图片搭配的字体?本文以一个实例详细探讨了其中的解决之道。对于我们使用中文的读者,同样具有启迪作用。这篇文章还教会我们如何去“看”一件东西——这是作为设计</