7、关键字
ActionScript 语言保留了一些单词作为特殊的用途,你不能作为变量、函数或标签名字使用它们。
Break else instanceof typeof Case for new var Continue function
retum void Default if switch while Delete in this with
8、常量
一个常量的值是永远不会改变的。
例如:常量BACKSPACE,ENTER,QUOTE,RETURN,SPACE 和TAB是键盘对象的属性,指的是键盘上的一些键。
为测试是否按下 “Enter"键,使用下面的语句:
if(Key.getCode() == Key.ENTER) {
alert = "Are you ready to play?";
controlMC.gotoAndStop(5);
}
二、数据类型
两种类型即:原始类型(primitive)和参考类型(reference)
原始类型为:串、数值、布尔型3种,它们有一个常量,并且能够为其代表的元素赋一个实际值。
参考类型为:电影剪辑和对象两种,它有一个可变的值,并且对元素实际的值有参考作用。含有原始数据类型的变量与含参考数据类型的变量在特定的情形下表现是不一样的。
待续......
ActionScript 语言保留了一些单词作为特殊的用途,你不能作为变量、函数或标签名字使用它们。
Break else instanceof typeof Case for new var Continue function
retum void Default if switch while Delete in this with
8、常量
一个常量的值是永远不会改变的。
例如:常量BACKSPACE,ENTER,QUOTE,RETURN,SPACE 和TAB是键盘对象的属性,指的是键盘上的一些键。
为测试是否按下 “Enter"键,使用下面的语句:
if(Key.getCode() == Key.ENTER) {
alert = "Are you ready to play?";
controlMC.gotoAndStop(5);
}
二、数据类型
两种类型即:原始类型(primitive)和参考类型(reference)
原始类型为:串、数值、布尔型3种,它们有一个常量,并且能够为其代表的元素赋一个实际值。
参考类型为:电影剪辑和对象两种,它有一个可变的值,并且对元素实际的值有参考作用。含有原始数据类型的变量与含参考数据类型的变量在特定的情形下表现是不一样的。
待续......
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