在ActionScript中,一个分号用在一个陈述的末尾。
1、点的用法
点(.)用来说明关于一个对象或电影剪辑的属性和方法。它还用于确定一个电影剪辑、变量、函数或对象的目标路径。点的语法表达式通常是这样的:开头是对象或电影剪辑的名称,接下来是分隔点,最后写上你想指定的元素。
例如,一个电影剪辑的_x属性表示电影剪辑在舞台上x轴上距原点的距离,在x轴上的位置表达式为ballMC_.x,它指明了电影剪辑实例 ballMC的_x属性。又如,submit是一个变量,用来设置电影剪辑的形式,它嵌套在shoppingCart电影剪辑中。表达式shoppingCart.form.submit=true设置submit的值为真。
描述一个对象或电影剪辑的方法,按照以下模式。例如,电影剪辑ballMC的运行方式是使之在Stop处重新开始播放,则表达式为: ballMC.play();
点的语法命名也可以用两个特殊的别名:_root和_parent。别名_root指向主时间轴线,使用_root可以创建一个绝对目标路径。下列陈述即在主时间轴线上从电影剪辑函数中调用了函数buildGameBoard。
_root.functions.buildGameBoard();
你可以使用别名_parent。去引用一个当前嵌套的电影剪辑,并且创建一条相对的目标路径。比如,电影剪辑dog是嵌套在电影剪辑 animal 内部的,下面的陈述表明分身dog告知animal 停止播放:
_parent.stop();
2、大括号的语法
ActionScript的语句被加以 大括号({})后,就被组成了块,脚本如下:
on(release) {
myDate = new Date ();
currentMonth = myDate.getMonth ();
}
3、分号的语法
一个ActionScript语句是以一个分号(;)结尾的。例如下面的语句就都是以分号结尾的:
column = passedDate.getDay();
row = 0;
如果你漏了分号,Flash仍可成功编译脚本,但是使用好分号是个好习惯。
4、圆括号的用法
当你定义了一个函数,可以在圆括号中输入参数:
function myFunction (name, age, reader){
......
}
当你调用了一个括号里面包含参数的函数,如下所示:
myFunction ("Steve", 10, true);
你也可以使用圆括号去替换优先的命令,使它让你的脚本更容易阅读,或者使用圆括号去求在点语法的点的左边表达式的值,如下面的实例:圆括号里的 new Color(this)去求创建一个新颜色的对象的值:
onClipEvent(enterFrame) {
(new Color(this)).setRGB(0xffffff);
}
5、大写字母和小写字母
在ActionScript里只有关键字才对大小写敏感,除此之外,你可以随意使用大小写,如下的两个语句是等同的:
cat.hilite = true;
CAT.hilite = true;
但是,在你的脚本里保持大小写一致是一个好习惯。这样做阅读代码时就更能更容易辨认函数和变量的名称。
ActionScript 不区分大小写,不能将变量名与关键字一样,例如下面就是错误的:
date = new Date()
如果你的关键字不能正确使用大小写,你的脚本就会出现错误。Actions面板中有色的颜色语法将会被转化,已经拼写正确的大小写关键字是蓝色的。
6、注释
在Actions面板中,当你想更加清楚一个Action是什么,你可以对一个框架或按钮加入注释语句。
符号//是单行的注释,符号/*....*/是多行的注释。
7、关键字
1、点的用法
点(.)用来说明关于一个对象或电影剪辑的属性和方法。它还用于确定一个电影剪辑、变量、函数或对象的目标路径。点的语法表达式通常是这样的:开头是对象或电影剪辑的名称,接下来是分隔点,最后写上你想指定的元素。
例如,一个电影剪辑的_x属性表示电影剪辑在舞台上x轴上距原点的距离,在x轴上的位置表达式为ballMC_.x,它指明了电影剪辑实例 ballMC的_x属性。又如,submit是一个变量,用来设置电影剪辑的形式,它嵌套在shoppingCart电影剪辑中。表达式shoppingCart.form.submit=true设置submit的值为真。
描述一个对象或电影剪辑的方法,按照以下模式。例如,电影剪辑ballMC的运行方式是使之在Stop处重新开始播放,则表达式为: ballMC.play();
点的语法命名也可以用两个特殊的别名:_root和_parent。别名_root指向主时间轴线,使用_root可以创建一个绝对目标路径。下列陈述即在主时间轴线上从电影剪辑函数中调用了函数buildGameBoard。
_root.functions.buildGameBoard();
你可以使用别名_parent。去引用一个当前嵌套的电影剪辑,并且创建一条相对的目标路径。比如,电影剪辑dog是嵌套在电影剪辑 animal 内部的,下面的陈述表明分身dog告知animal 停止播放:
_parent.stop();
2、大括号的语法
ActionScript的语句被加以 大括号({})后,就被组成了块,脚本如下:
on(release) {
myDate = new Date ();
currentMonth = myDate.getMonth ();
}
3、分号的语法
一个ActionScript语句是以一个分号(;)结尾的。例如下面的语句就都是以分号结尾的:
column = passedDate.getDay();
row = 0;
如果你漏了分号,Flash仍可成功编译脚本,但是使用好分号是个好习惯。
4、圆括号的用法
当你定义了一个函数,可以在圆括号中输入参数:
function myFunction (name, age, reader){
......
}
当你调用了一个括号里面包含参数的函数,如下所示:
myFunction ("Steve", 10, true);
你也可以使用圆括号去替换优先的命令,使它让你的脚本更容易阅读,或者使用圆括号去求在点语法的点的左边表达式的值,如下面的实例:圆括号里的 new Color(this)去求创建一个新颜色的对象的值:
onClipEvent(enterFrame) {
(new Color(this)).setRGB(0xffffff);
}
5、大写字母和小写字母
在ActionScript里只有关键字才对大小写敏感,除此之外,你可以随意使用大小写,如下的两个语句是等同的:
cat.hilite = true;
CAT.hilite = true;
但是,在你的脚本里保持大小写一致是一个好习惯。这样做阅读代码时就更能更容易辨认函数和变量的名称。
ActionScript 不区分大小写,不能将变量名与关键字一样,例如下面就是错误的:
date = new Date()
如果你的关键字不能正确使用大小写,你的脚本就会出现错误。Actions面板中有色的颜色语法将会被转化,已经拼写正确的大小写关键字是蓝色的。
6、注释
在Actions面板中,当你想更加清楚一个Action是什么,你可以对一个框架或按钮加入注释语句。
符号//是单行的注释,符号/*....*/是多行的注释。
7、关键字
回复Comments
作者:
{commentrecontent}