- 流动的岩浆
按r可以改变流动方式
源代码:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.*;
import flash.geom.Point;
const sx:int=stage.stageWidth;
const sy:
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- perlinforce(模仿andre-michelle)的修改
原来的版本:
http://blog.5d.cn/user21/7heaven/200707/418811.html
我本来写perlinforce的时候,想实现的效果是由白色渐变为蓝色再渐变为黑色,需要用到颜色偏移(当时是想要一个像素一个像素地进行偏移),考虑到会影响效率所以没实现,到前几天在网上闲逛的时候才发现用ColorMatrixFilter就能实现偏移,(太失败了,写程序写了这么久,一直都不知道),便重新修改了一下。
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- 刚做的一个音乐播放器的特效....
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- 物理引擎:第二步...
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- 物理引擎的第一步..
最近突然想作个物理引擎,..就去找了些资料.参考一些比较成功的物理引擎,,做了下面这个东西...算是我的物理引擎的第一步吧....(右键菜单->"初始化"可以重新绘制)
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- as3物理引擎APE的一个例子...
机器人的设计很巧妙..只通过一个转子就实现了复杂的走路动作..
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- 用as3实现反锯齿..(用自写的算法实现)
由于是还在实验阶段的东西,我没有优化算法,导致它的速度慢到令人无法忍受....(打开的时间超过15秒,请大家打开的时候耐心等待)..另外,要改变反锯齿图形的形状需要打开fla文件进行编辑..(改下四个顶点的坐标就行,不过别把图形的面积改太大了,会影响速度)
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- 3ds文件浏览器...(试用版)
以前也做过一个3d浏览器(导入的是包含3d信息的文本文件),但是做到一半就搁浅了(光照不正确,面排序也有问题。。。),这个就勉强算是它的升级版了。。。。,3ds文件的解析参考了国外的某个3d引擎(说是参考,其实有70%的内容一模一样,网上那些3ds文件的结构分析的文章都麻烦 ,懒得看了。。)
ps:要更换文件,还要打开fla文件,更改文件地址。。。。(下面的文件里还有一篇详细介绍3d算法的文章,我觉得写得还不错)