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- NumericStepper使用练习

      flash练习 2006-10-13 11:6

学习使用NumericStepper组件,做了一个控制alpha变化的小练习。

在库中加入一个NumericStepper和一个Label组件,导入一张图片,添加链接为pic.jpg,以下代码放在第一帧,测试看效果:

import mx.controls.*;
import flash.display.BitmapDat

...
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- 变色的图片

      flash练习 2006-9-2 23:31
flash帮助真是一个好助手,以下这个效果就源于帮助文件.
要点:导入一张图片到库中,然后新建一个mc,将图片导入到mc内部,为mc添加链接标识符"img",将以下代码粘贴到第一帧,测试看效果.
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.ColorMatrixF ...
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- 彩色照片变黑白照片

      flash练习 2006-8-28 22:55
1)导入一张图片到flash库中,加链接标识符"123.jpg",
2)从公用库中拖一个按钮,取实例名:red_btn
以下代码放在第一帧:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom ...
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- 获取位图的颜色

      flash练习 2006-8-25 8:42
制作要点:

1、向库中导入一张位图,加链接标识符"tu";

2、新建一个mc元件,内部画一黑色矩形,在主场景中取实例:color_mc;

3、插入一个动态文本,取实例名: seZhi_txt;

以下脚本放置在主场景第一帧:
< ...
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- fscommand("showmenu",arguments)的理解

      flash练习 2006-8-8 16:49
关于fscommand("showmenu",arguments),以前一直没太在意,今天仔细看了一下:
在任意一个动画的第一帧加fscommand("showmenu","false");
  这里的具体命令就是showmenu,表示是否允许菜单的显示。参数arguments依旧可以取两个值:tru ...
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- Alert组件

      flash练习 2006-8-4 13:8
在库中添加一个Alert组件和一个Button组件,以下代码放在flash文件的第一帧:
import mx.controls.Alert;
import mx.controls.Button;
this.createClassObject(mx.controls.Button, "my_btn", 1, {label:" ...
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- as中的三种变量

      flash练习 2006-7-24 21:17
·本地变量(Local Variables):定义本地变量时,在函数体内使用var声明。本地变量在一个语句块内有效,在语句块结束时变量的生存期也就结束。注意,如果是本地变量就一定要使用var声明,否则系统将其视为时间轴变量。在函数中使用本地变量是一个非常好的习惯,这样可以使函数更加独立运行。

·时间轴变量(Timeline Variables):时间轴变量可在定义 ...
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- 自定义flash右键菜单

      flash练习 2006-7-19 17:12
当用户在 Flash Player 中右键单击时,会出现自定义的右键菜单,自定义菜单项始终出现在 Flash Player 上下文菜单的顶部,并位于所有可见内置菜单项之上,记住:不能禁用"设置"和"关于"菜单项.
代码如下:

var my_cm:ContextMenu = new ContextMenu();
my_cm.hideBuiltInItems();
//my_cm.builtInItems.quality = true;
//my_cm.builtInItems.pr ...
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- 学习Tween类

      flash练习 2006-7-12 10:57
1,Tween类
缓动类,它的使用格式是:
mcTweenID = new mx.transitions.Tween(object, property, function, begin, end, duration, useSeconds)
参数解释如下:
object:想要增加 Tween动作的 MC 的实例名
...
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