头脑风暴之后,喝上一杯雀巢,继续革命。。。
今天是年前上班的最后一天了,下午很早就放假。趁下班之际干脆就涂只老鼠吧,响应老闻的号召,祝大家新年愉快,鼠年运气!
临时用鼠标涂的,只求表意~_~
不错的设计资源,图片很多。。。
2008年2月2日,短暂的2天天晴之后,上海再降大雪。
今天,吃完午饭回到公司突然发现楼下多了一个有公司名字的雪人,再一看竟然是我们即将上线的游戏《梦幻龙族》里面的一个NPC。。。。。。赞,ART TEAM!果然够水准!
ICE_MAN的实照,相机不是单反。
2008奥运年,所以给可爱的雪特宝宝换了身足球运动服。。。
对我来说这是不同意义的一年,有太多值得付出的事情要做,激情期待!
ps:非专业足球Fans 。
为新游《极道车神》设计的一些新年壁纸,发两张自己比较满意的...
推荐一设计读物(before&after系列),英文版本,图文配合,很容易读懂,内容也很实用。
水面效果一直是游戏展示画面强弱的一个重要途径,因为水的流动性、半透明性、反光、反射、折射……等等效果很难逼真的重现,下面利用截图展示一下20年来游戏对于水面效果处理的进化。当然,在前期,画面的效果仅仅是“能看出来”,水面效果的大幅度强化还是在近些年得到体现,这也反映了硬件环境和程序技术带来的重大突破。
ps:由于图片较多,若不能正常显示请右击选择“显示图片”
这是前些时候设计的一个曲谱封面。pianomasters是一个教育机构,这次设计也是针对年龄层次较小的学生,所以绘制了一个背靠五线谱,坐在琴键上,拿着指挥棒,睁着大眼睛的小孩(修饰好多。。。)。设计的比较简洁,但小孩绘制还是琢磨了一些时间。采用比较写实的手法。。。
2007-03-终于有幸做平面设计了,开始一个新的旅程。。。 那段时间买了很多书,几乎都是和平面设计相关。。。
又有段时间没写blog,每次说这话都感觉挺遗憾。但有时候你想做,并越是希望做的很好的事,就越是难以做下去,因为总是担心做不好,做出来的东西也很难令自己满意。。。
Jibbering Rokey JJ.Ying's GUI World aw's blog - 活着而已 胖狗狗的窝 老蒋的BLOG EASTECHO-wind of change bbqi的Flash陷阱 子叶_leaves Yellow 希儿的潘多拉盒子 DEMO Edit Me