- 9个基于flash的音乐播放器
1. Audio Player(官方地址)
名字很直接,就叫音频播放器,呵呵。
2. Single MP3 Player(官方地址)物如其名,简单明了。
3. Dew Player (官方地址)
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- flash伪3D旋转菜单
作者:<流浪儿> 来源:闪吧BBS
http://i.6to23.com/aawing/flash8/rotate3dMenu.swf
代码:
import flash.geom.Point;
var total:Number = 11;
var center:Point = new Point(Stage.width/2, Stage.height/2);
var rx:Number = 180;
var ry:Number = 80;
var step:Number = 0;
var entity:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip(”entity”, 10);
for (var i:Number = 0; i<total; i++) {
var image:MovieClip = entity.attachMovie(”image1″, “image”+i, i);
image.txt.text = i;
align(0);
rotate(image);
}
function rotate(mc:MovieClip):Void {
mc.onPress = function() {
if (_root._xmouse-center.x>0) {
var num:Number = 5;
} else
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- 19款网站常见多图片自动轮播banner源码
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- FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一
在此只探讨用AS语句去控制移动的方法。FLASH中能够移动的物体一般是舞台上的电影实例(以下简称为MC,其实例名为my_mc)。FLASH中物体的移动是在X轴(即水平)方向或Y轴(垂直)方向的运动。因此,通过控制mc属性中的_x与_y的值就可以达到使其运动的目的。以下代码只是粗略解释,如需要详细解释可自行查阅帮助文件或与本人交流。
一、匀速运动
1、水平方向上的向右匀速运动
方法一:
主场景第1帧:var mx=5;//初始速度值5
主场景第2帧:my_mc._x+=mx;//my_mc的x坐标增加5(即向右每次运动的幅度为5)
主场景第3帧:gotoAndPlay(2);//返回第2帧,形成不断向右运动[separator]的效果。
(见实例匀速运动1_1_1)

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- 让Flash网站具有IE前进后退的功能
写完流量统计的教程以后,本以为会很轻松地就可以完成该篇文章。后来才发现,原来还是遇到了困难。因为要通过iframe控制主HTML的变量,一开始,考虑到打开父窗口用的是_parent,而Flash里的父级也是_parent,于是理所当然地以为iframe访问主html也是通过_parent,结果,弄了很久,还是提示_parent未定义。
为此,我百度了下,看如何通过iframe访问主html。晕,原来这个是没有下划线的,于是改了下,发现有新的问题,就是提示“没有权限”的错误。在之前玩反编译的游戏中遇到了这个问题,是跨域访问导致的。奇怪了,我的文件都在本地啊,怎么不行呢?折磨了半小时,决定还是用IIS来测试吧。嗯,IIS成功了。难道file协议也没有权限?还是识别不了域名?这个我就没研究下去了。
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效果预览(应wolf2999的要求,这次我就不放超女的东西上去了,而且我网站现在加这功能还有点麻烦,因为结构有点复杂):
http://hbro.cincn.com/hbro/cours ... ex_flash.html#page1
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- FLASH爽快使用XML
ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML
为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。[separator]
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题
效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。
XML的输入
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。
而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:
//http://www.kingda.org
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- MultiMovieLoader_多外部影片、图片载入及播放方案
需求说明:有的时候我们需要把制作好的多个影片或者图片链接起来播放,即前一个播放完毕后一个影片接着播放。运用于网络广告,就可以实现在网页的同一地方轮换显示多个广告内容。
MultiMovieLoader是使用Flash+XML+JS实现网页中的多外部Flash影片或者jpg图片载入及播放或显示方案。使用时只需要添加或修改movielist.xml文件中的swf影片或图片列表,之后将MultiMovieLoader.html文件嵌入到[separator]相应的网页中即可。
MultiMovieLoader中:XML文件主要用于显示效果配置,影片列表添加及修改;Flash主要实现读取XML配置及影片列表信息,绘制效果及从外部载入影片swf或jpg图片;JS主要实现网页中Flash显示,及改变Flash大小。
目前主要实现的功能有:
1、添加或修改需载入影片或图片的路径及链接地址
2、设置舞台大小
通过swf读取XML配置信息,传递给JS,使用JS生成网页中的Flash Object宽度及高度,已测试IE 6和Firefox 1.0浏览器。对于JS中的flash检测及嵌入使用了Geoff Stearns的FlashObject embed。
3、设置影片播放时间间隔
由于swf文件是否播放完毕判断比较复杂,所以添加了一个计时机制。通过计时以及比较currentframe & totalf
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- 用图层样式做串珍珠
默认的白色填充底色 <BR /> <BR /> <BR /> <BR />
2,用选1区工具画个圆,小一点 ,新建一层,填充任意颜色 <BR />
图片如下:

3,运用图层样式 设置如下 <BR />
图片如下:

[upload=jpg]/user15/s ...
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- 简易水滴字效果制作raintxt
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- 到macromedia淘宝贝
macromedia.com是flash官方对外信息发布的窗口,同时也是他们汲取各方智慧、展示全球无数技术人员创新应用的平台,在developers(开发中心)栏目下专门有一个 exchange的子拦目,用来展示全球各地flash(也包括其他mm软件)学习跟开发人员的创新应用实例跟应用插件,包括导航菜单、xml运用、flash相册插件等各种各样的资源,有免费,也有收费(多为打包成组件的扩展插件
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