{轉}SNK历史

      遊戲 2006-11-5 11:1

诞生  
公元1978年7月是每个NEO GEO迷都难忘的日子,因为这个时候,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本成立了,她就是(株)新日本企画,也就是后来大家熟悉的SNK公司的前身。公司成立伊始便开始了电子游戏的开发和制作,很快,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本发售了。这是一款射击游戏,实际内容已经无从考证,但是,这是(株)新日本企画的处女作,所以应该得到大家的注目!  

创业初期,(株)新日本企画公司主要制作一些射击游戏,也有一些动作游戏,但大部分因为涉行较浅,且当时的游戏产业规模较小,加之年代久远,所以都不大引人注目。其中1979年推出了2款涉及游戏,1980年竟有7款之多。直到1981年,(株)新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。  
1982年以后,(株)新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在80年代后期,为改变公司开发的游戏类型单一的现象,(株)新日本企画又开始了其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有她的作品!  
 更名  

    1986年4月又是一个NEO GEO迷必须记住的日子,因为此时的(株)新日本企画正式更名为SNK!!!SNK三个字母是由当初的社名新日本企画“SHIN NIHON KIKAKV”中取出首写字母缩拼而成。从此,SNK这个名字走进了无数热血青年的脑海中! 
    
    1986年,新生的SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏,她就是--《雅典娜》(ATHENA)!!!《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔!当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲!尽管实际游戏较为生硬,但大量的玩家却被吸引了过去,出现了前所未有的热潮!SNK的破釜沉舟也获得了丰厚的回报。  

 同年,另一款游戏也较引人注意,那就是--《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF),而幕后的指挥官是希顿(HEIDERN)!!(当时谁想得到是他们…………)这些人后来都重聚在《拳皇》中!  
  还有一部不得不提的作品,她就是《古巴英雄》!《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时侯都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家(汗)切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO。没错!就是现在的古巴领导人!)一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!  
1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。在这次的《雅典娜2》中,故事背景有了叫大的改动,主人公变成了拥有超能力的少女麻宫雅典娜(ATHENA ASAMIYA)。本作中,麻宫拥有类似“保险”的设定:按下两键后,麻宫的身上会出现几个闪光的水晶球护体,并且可以把水晶秋发射出去!!或许这就是KOF中麻宫超杀的前身吧!值得一提的是,2P的主人公是椎拳崇(SIE KENSOU),一个暗恋麻宫的少年,据说他可以通过吃包子来补充体力......  
1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。  

1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。

之后,SNK步入了辉煌的90年代!!!  
 

 辉煌  
1990年,作为SNK辉煌时代的开始,能够载入史册的事迹只有一件,但她的意义是无限的!!!在当年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。  

 1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《拳皇’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!!!  

《拳皇’94》(THE KING OF FIGHTERS ’94简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个里程碑,是任何SNK FANS的骄傲,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的。SNK又进行了一项大胆的尝试。她将她旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公草稚京(KYO KUSANAGI)、二阶堂红丸(BENIMARU NIKAIDO)和大门五郎(GORO DAIMON)和BOSS卢卡尔·曼斯坦因(RURAL MANSTEIN),并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动!而且,10年前的偶像麻宫和怒之队的出现也让老玩家感动不已。但毕竟是首次尝试,游戏也有些许问题,比如大门的无限天地返、良和京的3HITS至晕连技(JC-C-26A),但瑕不掩瑜。  

相信全国绝大多数玩家是从KOF95开始接触KOF的。本作已经是相当成熟的作品了,但其实她最大的贡献却是八神庵(IORI YAGAMI)的出场。作为草稚京永远的敌人,红色的头发,前卫的服饰,潇洒的动作,青紫色的火焰,强劲的实力,离奇的身世,以及他那深入人心的著名的“三段笑”都是FANS津津乐道的话题。他那三下有力的“葵花”多么象他对命运的重锤!他那华丽的“八稚女”多么象对宿命的控诉!!!一时间,大街上到处是各种各样的八神!可以说,八神是KOF的象征,也是SNK的标志!即使后来超级酷哥K’的出场也不能撼动他的地位!也因此,八神理所当然地当选为当年GAMEST大赏的“最佳角色赏”。  

在《拳皇’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技!!!另外,“大蛇篇”的剧情也越发精彩,前作的BOSS RUGAL的力量来源之谜得到了详细的解答,“大蛇八杰集”和守护者神乐千鹤(CHIZUKU KAGURA)的出场也使游戏增色不少。但是,游戏存在部分招式过强的问题,比如八神的鬼烧和无限屑风、麦桌(MATURE)的站立超重击等。从此,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的道路。  

 1997年1月,《REAL BOUT饿狼传说SPECIAL》发售。7月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出!!!同月,具有划时代意义的《拳皇’97》发售!!!  
 《拳皇’97》是无须多言的经典作品。他的出现奠定了KOF在中国大陆的2D格斗游戏的王者地位。人们第一次看到如此华丽、巨大、有魄力的游戏画面,第一次有这么多从来没进过机厅的人开始奋战在机台前,第一次有这么多人为了一个连招而“搓烂摇杆终不悔”,第一次有这么多素未朦面的玩家因为共同的爱好而相识在机厅成为好朋友,第一次......太多的第一次了!!!虽然在日本KOF的人气不如SF,但是在中国大陆以及广大的东南亚地区却是大受欢迎!尽管时光飞逝KOF97至今仍然是许多老KOFer的保留节目。至于游戏的系统,已经成为了不少同类格斗游戏的范例!比如能量宝石系统等等。值得一提的是本作的BOSS大蛇(OROCHI)是继卢卡尔之后最为成功的BOSS形象,他的超强实力可不是后来的某些专使无赖技的人物可以相提并论的!!!而在剧情方面,草稚京和八神庵竟然为了对付共同的敌人而放下一切恩怨与守护者神乐千鹤共同对抗大蛇的这一幕(三神器队结局)也感动了无数的玩家!同时也使一些指责八神的人闭上了嘴!也许是SNK的经验不足,游戏中经常会出现丢桢以至画面变慢的情况,而且BUG和无限连较多(本人曾经在汉口某机厅遇上一位选TERRY、JOE和???(忘了,反正会无限连)的仁兄,此君什么也不会,就会无限连…………汗),但瑕不掩瑜,KOF97的地位和贡献不可动摇!

  1998年7月,《拳皇’98》发售!!!如果问一个KOF资深玩家KOF哪一代最好,他一定说是KOF98。这是一部没有任何故事背景的“大乱斗”性质的作品,收录了KOF横空出世以来除了藤堂香澄(KASUMI TODO)、暴风(GOENITZ)、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色!!!本作是系列平衡性最高的一作。除了草稚京的连续跨步奈落落之外,基本上没有所谓的“无限连”。就象一些玩家眼中的FF8一样,FF7是公认的除了FF6之外最经典的一部FF,但因为FF8让广大玩家第一次领略到了CG的真谛,所以在国内的眼中,FF7不如FF8。KOF98也是一样!虽然森大师没有担任人设,但系统方面基本沿袭前作。但KOF98在某些玩家群中没有得到应得的拥戴!实在是令人扼腕。  


    1999年7月,《拳皇’99》发售! 
 其实,KOF的故事在97年打倒大蛇后就结束了。禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK原班人马还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去!全新的故事,全新的人物,全新的系统!系列首次引入STRIKER和SUPER CANCEL概念,改良了“爆气”系统。粗鲁的白发少年K DASH成为了新的主人公,而京与庵均消失!(当然可以选出来,但故事背景上他们在大蛇一战后就失踪了)尽管本作BUG满天飞,但FANS仍然很高兴KOF回来了。  

至于《拳皇--京》是根据KOF97的故事背景而制作的日式文字AVG游戏,国内玩家较难下手,且人设竟然也不是森大师,令人失望。而《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》的主人公虽说也叫麻宫雅典娜,却与KOF和原来的街机版《雅典娜》都没有关系,为原创的作品。  


    其他方面,SNK开展的“COSPLAY”活动极为成功!! 

衰退  
    90年代,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界(比如做“四国战机”的SONIC WINGS),或陷入低谷(SEGA、NAMCO、彩京)。同时,盗版和模拟器的出现,使得作为幕后资金并不充裕的会社,SNK的日子开始艰难起来。自90年代后期开始,SNK在自家的MVS基板上的游戏全部采用新的加密形式以防止盗版,但是,1999年,KOF99和MOTW的BETA版样带竟然在测试时被盗,使得SNK的加密方法得到破解!由于得不到第三方软件商的支持以及品种过于单一(格斗),掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难!!加之公司的决策和作为均出现重大失误(过高估计自身的实力,事隔仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,错误地与没落的SEGA而不是SCE结成同盟),SNK惊现巨额赤字!!!不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。   

 通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳皇2000》才姗姗来迟。   

 KOF2000是SNK的正宗KOF的绝唱,也是御用画师森气楼的绝唱。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是熟悉的身影:那每个人的N个援护,都是只有真·SNK FANS才能认出来的人物!!!(我不能认全,所以我是伪非!)那人设,那画面,特别是埃及那关场地,沙土飞扬却豪无KOF97式的停滞,让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品!!!(相比韩国人的作品...唉!)但是援护的改良却造成了巨大的灾难,一个东丈的援护使得大多数角色都可以造成无限连击,常常使得人们一个失误就前功尽弃,令系列的平衡性降到冰点!!!尽管超人气角色范妮莎(VANESSA)和库拉(KULA DIAMOND)初次登场,但KOF2000却受到部分玩家的诟骂。(其实个人认为KOF2000做得相当完美)     

无言的结局   
    2000年底,SNK的债务以达380亿日圆之巨!!!为了在业界生存,SNK迫不得已采用“下策”,让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。    

    就在大家都认为SNK已经完了的时候,SNK却站出来了!在2001年2月的TGS春(TOKYO GAME SHOW,东京电玩展)上,SNK有展出了两款新游戏《战国传承2001》(SENGOKU3)和《NIGHTMARE IN THE DARK》,希望让大家知道,SNK仍然是大家熟悉的SNK!但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK破釜沉舟,突然向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请!!!“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。  


梦醒时分 
         对于国内为数众多的KOF迷来说,听到的“SNK被收购,不再推出新的KOF系列”这个消息不啻于晴天霹雳。虽然大家都不愿意相信这会是真的,但是残酷的现实让每个人都心灰意冷。正当对新的“KOF”几乎都不再抱什么希望的时候,一些似真似假的消息再次刺激了KOF迷的神经——韩国将推出KOF的续作《拳皇2001》…… 

    的的确确,各方面的消息开始向我们席来,从怀疑,从震撼,从悲恸中感到一丝的力量,因为那是KOF!!可能到2004年的今天,还有很多很多的玩家认为KOF'01+02是日本方面(甚至是SNK的原班人马)开发的,韩国的公司只是出资和监督,真相只有一个,拳皇2001+2002开发版权已经被韩国的Eolith公司取得,并且BrezzaSoft公司也参与到这次合作………… 

    尽管极其丑陋的人物设定,完全在敷衍的场景特效,无论如何,这都是令人雀跃和激动的、值得期待的……《拳皇2001》作为NESTS故事的一个终结,沿用和进化了STRIKER系统,并且加入了诸如K9999和ZERO的“真身”这样完全无新意和诚意的人物,尤其是K9999这个角色的“特殊性”和“恶搞性”……只要对日本动漫有一些了解的人会知道他的原型来自哪里……由于是韩国方面开发的,原创的一个韩国“英雄”人物那是一定的,这就是有着变身模式的李珍珠MM,KULA的大姐FOXY也组队参战,八神庵和草剃京有新的见面情景和超必杀,最终的BOSS就是某个傲慢的、自以为比“神”还强的酷哥……这一切的一切,也许是在考验原SNK死忠的承受力吧,游戏终于推出了,某种征召开始浮现…………《拳皇2002》在对前作的一片谩骂声中徐徐走来……这次是“回归路线”,PLAYMORE是聪明的,模仿98的全明星阵容也是成功的………SUPERCANCEL系统的加强,RUGAL大叔的重出江湖……  
     
明天的明天 
2003年7月,PLAYMORE决定让SNK“复活”,并且改名为SNK-PLAYMORE,一种叫商业炒作的奇妙现象开始侵蚀KOF的领地……何苦自欺??SNKP的连环游戏计划,推出了原SNK的游戏名作的最新续集,《SVC乱舞千年》、《拳皇2003》、《合金弹头5》、《侍魂5》,这位“街机巨人”还在靠玩家的一点点怜悯之心过活……2004年,SNKP终于决定和SAMMY强强合作,使用新的机板开发新的KOF和侍魂…………  
     

历史是关不住想念的………… -------------天才王凯未 荣誉出品

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